不具合修正は記載しておりません。
気になる方は別途公式サイトや公式Xからの告知をご参照ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2025/7/17
対象キャラ数:9
- [赤枠]
全体的に下方修正 - [青枠]
全体的に上方修正 - [黒枠]
どちらとも言えない
3コスト


調整内容
- [メイン射撃]
・ガード範囲を正面180°→240°に拡大 - [メイン射撃>サブ格闘 派生]
・高低差のある目標にも正しく命中する様に調整 - [サブ射撃]
・発生を7F→6F
・ヒット時の挙動を調整
・修羅丸の持続時間を表示 - [←→サブ射撃]
・移動速度を10~25m/s→15~35m/sに強化 - [↓サブ格闘]
・「最終段でスターバーストゲージ回収」を「命中時にスターバーストを回復」に変更 - [↓バーストアタック]
・ガード角度を正面180°→360°に拡大
・ダメージを960→1200に
感想・考察
- 【秋雲】は上方修正が入りました。「微妙な勝率」を鑑みての事でしょう。
- [サブ射撃(修羅丸)]の「ヒット時の挙動」とありますが、おそらく上方修正でしょう。
どれぐらい拾いやすくなるのかが気になります。 - [↓サブ格闘]が、当たっただけでバーストゲージを回収できるようになりました。マジですか。

調整内容
- [メイン射撃]
・[メイン射撃]>[↑メイン格闘]のキャンセルルートを追加 - [派生メイン射撃]
・発生を10F→7Fに
・移動速度を20m/s→24m/sに強化
・スタン時間を2秒→1.2秒低下
・[サブ射撃][↓サブ射撃]でキャンセル可能に - [サブ射撃]
・発生を13F→10F
感想・考察
- 決して弱くは無かった【ケルビム】ですが、上方修正を貰えました。
- [サブ射撃]の発生が早くなったのは非常に嬉しい所です。
- また重要な降りテクである[派生メイン射撃]の動きが機敏になったり、良い感じの上方ですね。
2.5コスト


調整内容
- [↓サブ射撃]
・シャープが吹き飛ばし(ダウン)した際に、弾が消失するように - [↓メイン射撃]
・ダメージを調整
・ダウン値を12.5→5
・補正率を10→12
感想・考察
- 「なんで消えないんだ?」と1億回言われたであろう[↓サブ射撃]の弾が、ダウンしたら消えるようになりました。
- 今回の調整からキャラごとに「調整意図について開発からの一言」が付いたのですが、そこで「シャープはこの修正の後も目を光らせて見張るからな(意訳)」と述べられていました。
直々に監視されているので、【シャープ】の下方は今回だけで終わらないかもしれないです。

調整内容
- [メイン射撃>サブ格闘 派生]?
・最大10Fまで持続 - [メイン射撃>サブ格闘 派生]
・ブースト消費を0→10に
・爆発弾の判定範囲を2.5m→1.5mに縮小
・オーバーヒート時に使用した場合、移動速度が大幅低下 - [↓バーストアタック]
・掴み部分の判定範囲を3m→1m
感想・考察
- なかなか暴れている【エヴァ】が、幾度めかの下方です。
- [メイン射撃>サブ格闘]のムーブに特に強めに調整が入ります。
実装から今日まで空を駆けまわっていた【エヴァ】ですが、今度こそ厳しいか? - [メイン射撃>サブ格闘 派生]?の「最大10Fまで持続」が良く分かりませんが「次の武装にキャンセルするまでの時間が10Fになる」とかそんな感じでしょうか。
- 【シャープ】と同じく、開発から「監視してるぞ」と警告をされています。
ちょっとでも暴れたら即再度の下方もあり得ます。

調整内容
- [サブ射撃]
・リロード時間が2秒増加
(無凸:7秒→9秒)(天賦Ⅲ:5秒→7秒)
・[サブ格闘]からのキャンセルで使用し、再度[サブ格闘]を押すと「宙返り」が発動可能に - [サブ格闘]
・オーバーヒート時に使用した場合、最初の5Fの初速度が低下
感想・考察
- 主力の[サブ射撃]の回転率が悪化しました。特に無凸だと9秒です。
- 一応[サブ格闘>サブ射撃>サブ格闘 派生]という追加ルートはもらえました。
- 「コラボ期間を過ぎてもキャラ調整は出来る」という例にはなりました。

調整内容
- [メイン射撃]
・ダメージを258→270 - [サブ格闘]
・オーバーヒート時にも使用可能に
・[サブ射撃]への最速キャンセル速度が7F→3F - [↑↓←→サブ格闘]
・弾数の仕様を改修して100発に - [サブ格闘>メイン射撃]
・派生の発生時間を2F短縮
感想・考察
- [サブ格闘]周りに改修が入りました。
- [サブ格闘]>[サブ射撃]へのキャンセルが3Fになったことで、使いやすい降りテクになるかも?
- 「メインダメージソース」である[メイン射撃]のダメージが上がったのは嬉しいですね。
2コスト


調整内容
- [メイン射撃]
・1度の射撃回数を18→12に
・ヒットストップを3F→2Fに
感想・考察
- [メイン射撃]周りが弱体化しました。

調整内容
- [サブ射撃]
・長押しで射撃タイミングを遅延できるように - [←→↑↓サブ格闘]
・移動速度を20m/s→30m/s強化 - [サブ格闘>サブ射撃 派生]
・発生10F→8Fに - [サブ格闘>←→↑↓サブ格闘 派生]
・移動速度を30m/s→40m/sに - [サブ格闘副弾薬]
・[スターバースト]で弾薬を全回復する様に変更
感想・考察
- 前回のリワークレベルの修正からはや数か月、色々な上方修正が入りました。
- [サブ射撃]の「長押しで射撃タイミングを遅延」が見たことないタイプの上方修正で気になります。
[サブ射撃]は射撃ガードが付いているので、射撃タイミングを自分で選べるのは役立ちそうです。 - [↑↓←→サブ格闘]の速度がめちゃくちゃ早くなります。
今でも早いですが、30m/sは「並みのメイン射撃よりちょい遅い」ぐらいの速度です。

調整内容
- [↑メイン格闘]
・発生を5F→10Fに
・追従初速度19m/s→15m/s
・1段目の判定範囲の長さを1m縮小
・2段目の判定範囲の長さを2m縮小
・2段目の射撃開始前の照準速度を50%低下 - [サブ格闘]
・ジャンプと格闘追従の速度を20%増加
感想・考察
- 命を玩具にしていた前格が逝った!