
この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2025/3/6
対象キャラ数:12
青字:上方修正 赤字:下方修正 黒字:どちらでもない
3コスト


調整内容
- [サブ格闘]
・正面型バリア(ガード付き格闘など?)を無視できるように
・命中時の挙動をスタンに変更(時間に変更なし)
感想・考察
- 天敵の【ケルビム】などの「ガード付き格闘」を貫通するなら、結構いい感じの上方ですね!

調整内容
- [サブ射撃]
・弾の誘導旋回速度が40°/s→30°/s
・弾の横の判定範囲1.6m→1.4m - [サブ格闘]+[↓サブ格闘]
・ミサイルの靭性削り値が100→60
感想・考察
- 虎の子の[サブ射撃]が弱体されました。
痛いと言えば痛いですが、「ミサイルなどで相手を動かす」→「サブ格闘着地でブースト有利を作ってサブ射撃で着地取り」という動きはまだまだ行けそうです。 - 靭性削り値って何だろう......

調整内容
- [サブ射撃]
・鈍足効果を35%→30%
・リロード時間10s→8s - [サブ格闘>↑メイン格闘派生]
・発生を1F→3F - [サブ格闘>←→メイン射撃派生]
・発生5F→7F
・弾の横判定範囲2.8m→2.4m
感想・考察
- 限定キャラなのでしばらくお目こぼしがされると思ったのですが、思ってたよりがっつり下方が入りました。
- [サブ格闘]で近づいた後の選択肢が弱くなりましたが、ちゃんと[メイン格闘]を状況によって使っていた人なら対応できそう?
2.5コスト


調整内容
- [↓メイン格闘]
・判定範囲がエフェクトに合わせて縮小
感想・考察
- 【シャオリン】使ってないので分からないのですが、これは痛い下方ですかね?

調整内容
- [メイン射撃]
・誘導性能を15°/s→20°/sに - [サブ射撃]
・機銃部分の弾速を30m/s→40m/sに
・砲撃部分の弾速を45m/s→50m/sに - [サブ格闘]
・弾速を45m/s→60m/sに
感想・考察
- [メイン射撃]の誘導が上昇!これは分かりやすく強そう!
- [サブ格闘]の弾速が単発ダウン武装並みになりました。
とはいえ狙撃武装はもうあるはずなので上手い運用方法が見つかると良いですね!

調整内容
- HPを2772→2592に
- [←→サブ射撃]
・垂直誘導性能を120°/s→90°/s - [サブ格闘]
・最終段のゲージ回収を10→20 - [サブ格闘>サブ射撃派生]
・ゲージ回収効率を25%減少 - [サブ格闘>メイン格闘派生]
・ゲージ回収効率を33%向上 - 復活後[メイン射撃]がリロードするように
感想・考察
- HPが200もマイナスされました。
「復活」があるとはいえ、これまで以上に慎重さが求められますね。 - 鮫ちゃんの誘導も30°/s減少は流石に痛いですね~。
- 主に使われていた[サブ格闘派生]のゲージ回収効率が下がりました。
とはいえ、カット耐性などの都合上まだ使われることにはなりそう?
2コスト


調整内容
- [サブ射撃]
・回避(ステップ)されると、7F後に再度誘導が効くようになる
感想・考察
- 以前の仕様に戻ったんでしたっけ?
間違ってたらごめんなさい......。

調整内容
- [サブ射撃]
・移動する軌道を最適化
・移動量を若干上昇 - [サブ格闘]
・照射のダメージ間隔を2F→1Fに
感想・考察
- [サブ射撃]が【ザハロワ】の課題である「ほとんどの武装で足を止めるので弾を撒きづらい」という弱点をカバーしてくれるぐらいなら、2コストとしてなかなか良いポジションに付けそうですが......?
- 理想は「サブ射撃を起点にして、赤ロック保存からの各種キャンセルで射撃」という感じですかね。

調整内容
- [↑メイン格闘]
・攻撃を防いだ際に自動でガードに移行
・[メイン格闘]へのキャンセルルート削除 - [←→サブ射撃]
・横に移動しながら弾を撃つ武装を追加? - [↓サブ射撃]
・移動速度を調整
・[サブ射撃]へのキャンセルルート追加
・[メイン射撃]へのキャンセルルート削除 - [サブ格闘]
・落下速度減少
・落下中に[メイン射撃]を入力すると、[サブ格闘ゲージ]を消費して落雷を発生させる - [↑サブ格闘]
・[↑サブ射撃]にボタンを変更
・弾数消費を60→50に - [↓サブ格闘]
・[サブ格闘>サブ射撃派生]に変更
・弾数消費を60→50に
・持続時間を3s→1sに
・ゆっくり相手を追尾するようになる
・追加攻撃(雨)を追加
・中心の落雷の頻度と角度を調整 - [←→↑↓サブ格闘]
・入力方向に短距離移動する武装を追加 - バースト使用後、[サブ格闘]を回復するように変更
感想・考察
- 「リワーク」レベルで調整が入りました。
- 取り上げられたものも多くどちらにも転びうるかなぁという印象です。
- [↓サブ格闘]が咄嗟に出せなくなりましたが、結構「着地取り目的」で使う人も居たので「どうなんだろう?」という印象。

調整内容
- 基礎機動力が下方
感想・考察
- 「基礎機動力」ということは、ビットが付いている状態のことでしょうか?
もしそうなら、ビットが無い時はどうなるのかが気になります。
1.5コスト


調整内容
- [解放時↓サブ射撃]
・ダメージ判定感覚3F→1F
・単発ダメージ105→60
・補正を10%→5.35%
・全体ダメージ10ポイント上昇
感想・考察
- 【ローランド】は良く分からないのですが、まぁ上方なのかな......?

調整内容
- HPを1980→2080に
- [↑サブ格闘]
・モーションの発生を12F→10Fに
・突進中に[サブ格闘]でキャンセル可能
感想・考察
- [↑サブ格闘]中にサブ格闘でキャンセルできると、何か新しく出来ることが増えるのかな?
【カタリナ】も分からないのでイマイチ分かりません......。
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