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【星の翼】バランス調整感想・考察【2025/4/17】

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。

「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。

実施日:2025/4/17
対象キャラ数:16

3コスト

調整内容

  • [通常時BD性能]
    ・速度を10%低下

感想・考察

  • ヒビキの片棒担いだお仕置きでしょうか。
  • メイン使用キャラなので残念ですが、逃げ性能が高すぎた感はあるのでまぁ仕方ないですね。

2.5コスト

調整内容

  • [メイン射撃]
    ・スタン値を50→100に
  • [↓メイン格闘]
    ・照準維持時間を8F→12Fに

感想・考察

  • スタン値ってダウン値のことでしたっけ?なら多分「メイン射撃1セット」で強制ダウンまで持っていけるようになるのかな?
    もし「スタン(ひるみ)」に関する値だったらごめんなさい。

2コスト

調整内容

  • [戦車状態メイン射撃]
    ・敵検知範囲を拡大
    ・ダメージを150→315に

    ・ダウン値を0→35に
  • [↑サブ射撃]
    ・ダメージを189→225に
  • [戦車状態メイン格闘]
    ・2段目の補正率を20%→10%に
    ・3段目のダウン値を100→50に
    ・武装期間中[メイン射撃]効果を使用可能
    (モーション中ににメイン射撃を撃てるみたいな?良く分かりません)
    ・[サブ射撃][←→サブ射撃]でキャンセル可能に
  • [戦車状態←→メイン格闘]
    ・新しく追加
  • [戦車状態サブ射撃]
    ・元の[戦車状態サブ射撃]を[戦車状態←→サブ射撃]に変更し、新たに弾数ゲージを増設
    ・移動速度を増加
    ・火球のダウン値30→12に
    ・補正率を15%→20%に
    ・ビームのダウン値を20→8に
    ・ビームのダメージが45→51に
    ・[サブ射撃][メイン格闘][←→メイン格闘]でキャンセル可能に
  • [戦車状態サブ射撃](新)
    ・新しく追加
    (空から敵に向かって火球を投下する)
  • [サブ格闘]
    ・弾薬を消費しなくなる
    ・ブースト消費を0.17s/F→0.4s/Fに
    ・オーバーヒートで即戦車状態を解除
    ・衝突時のダメージを90→135に
    ・衝突時のダウン値を40→25に
  • [その他]
    ・武装による炎上効果がバリア系効果で防げなくなる

感想・考察

  • n回目の魔改造です。
  • ちょっと元の文章が大分ごちゃついていたので、もしかしたら間違っている点もあるかもしれないです。
    お気を付けください。
  • とりあえず「戦車中の武装が強化されたけど、ブースト消費が重くなったから逃げは弱くなった」的な感じですかね
  • 戦車中に撒ける地雷の「検知範囲」が上がったみたいですけど、これって相手だけかな?
    もし味方もだったら結構しんどいけど......。

1.5コスト

調整内容

  • [バーストアタック]
    ・最終段が目標に命中しない不具合を修正
  • その他
    ・1vs1モードで[↓サブ格闘]使用後、キャラ交代後に再び戻ってきた後弾薬がリロードしない不具合を修正

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