記事本文の最終更新日:2025/4/24
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:3
- 【HP】:2886
- 【赤ロック距離】:33.0m
- 【レベルⅠ】
・[サブ射撃>メイン射撃 派生]で、キーが同時連携攻撃する - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]のリロード時間短縮(8s→6s) - 【レベルⅢ】
・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加 - 【レベルⅣ】
・[↓サブ格闘]のリロード時間短縮(→12s) - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
天賦レベルⅤの[↓バーストアタック]もしっかり使い道があります。
とりあえず目安になるのは「天賦レベルⅠ」でしょうか。
「自由落下」しながら攻撃してくれるので、「回避」と「攻め」が同時に行えます。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 05:57 | 約18m/s | 約14.1m/s | 14.5m | 11.7/39 m/s |
3コスト平均 | 3コスト下位 | 3コスト下位 | 3コスト下位 | 3コスト下位 | 3コスト平均 |
イーザー の基礎機動力
3コストの平均より下です、
【ヒカリ(通常時)】【スズラン】【エルフィン】などと同じラインですね。
※「キー」は【イーザー】の近くを飛んでるドローンっぽい奴の名前です。
メイン射撃
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 6 | 3 | 7 | 40? | 30? | 40? |

火球を撃ちます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

細い照射ビームを撃ちながら自由落下します
メイン格闘
発生:7F
出し切り:628ダメージ

発生:8F
出し切り:510ダメージ

発生:10F
出し切り:485ダメージ

杖を前に突き出して突撃します
メイン格闘派生

キーに照射攻撃をさせます

杖を相手に突きさしたまま、前方に移動します
大きく前方に動くのでカット耐性は高いです。
↓メイン格闘
【術式・物理Ⅳ】
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 23 | 25~30? |

キーを突撃させ捕縛、その後自爆させます
射程に限界あり(約50m)
サブ射撃
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
240 | 1 | 8 | 13 | 40? | 30? | 60 |

氷の弾を撃った後、キーを突撃させます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
61? | 1 | 9 | 9 | 6? | 0.5~1? | 40? |

複数の氷片を発射&キーが細い照射を撃ちます
サブ格闘
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
156 | 2 | 10 | 20 | 20 | 50? |

キーから3発の弾を撃ちます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
156 | 2 | 10 | 20 | 20 | 40? |

横にスライド移動しながら、キーに弾を撃たせます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
60.5 | 1 | 12 | 18 | 5 | 0.06 | 96? |
553 (出し切り) |

キーに照射ビームを撃たせます
バーストアタック
発生:F6
出し切り:957ダメージ(バランスコア)

打ち上げて魔空包囲弾→竜巻となって突撃
発生:F
出し切り:ダメージ

回転しながら、射撃バリア付きの嵐を自分中心に起こします
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

普通に有りだと思います。
このキャラは[↑メイン格闘]を筆頭に格闘が強めなので、このコアを選ぶ意味は十分あります。
基本的には「引き撃ち気味に戦う射撃キャラ」だと思いますが、バースト中は強引に格闘で攻めに行くような立ち回りにスイッチするのも面白いですね。

射撃寄りのキャラですし、もちろん相性はいいと思います。

機動力が3コスにしては低めなので、このコアから得られる恩恵は大きいでしょう。
無難ですが、相性が良いコアだと思います。

「赤ロックが長くない」「先落ちを低コストに譲ることが多い」という点で、生存力を上げてくれるこのコアも上手く機能しそうです。

「機動力」という明確な弱点があるので、「全体的に底上げ」ならも「機動コア」で機動力を上げた方が良いかなーと言う気がします。
まとめ

「キー(ドローン)」を配置して弾を撒く、射撃寄りの3コストキャラです。
武装は挙動こそシンプルながらも「キー」から発射されるという特徴があり、例えば「普通なら被弾待ったなしの相手の超至近距離にキーを置いて、そこから弾を発射する」と言うことが可能です。
「キー」を使いこなせば「1人でダブルロック」みたいな芸当も出来ますし、四方八方から相手に弾を撃ち続けられます。
ただし「機動力が低い」というはっきりした弱点もありますし、足を止める武装が多いので「前に出てダブルロックを受ける」というのがキツイキャラなのかな、という気もします。
格闘が強めなので「格闘キャラへの自衛」はまぁ行けそうですが、射撃キャラに見られている時は「足を止める武装の使用を控える」などの立ち回りが必要です。
立ち回りとしては、「射撃キャラ」として運用するなら
- [↓メイン格闘]でキーを配置しながら[サブ格闘][↓サブ格闘]相手のの着地に合わせて撃つ
- [↓サブ射撃]で相手を動かす&[派生用メイン射撃]で自由落下してブースト有利を作る
という感じが良さそうだと感じました。
「前に出ないといけない」という場合はあまり「足が止まる武装」を撃たず、ロック集めと回避を優先するのが良いですね。
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