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広告 キャラ解説 星の翼

【星の翼】イーザー の解説【星之翼】

2025年4月27日

記事本文の最終更新日:2025/4/27

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。



基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ射撃>メイン射撃 派生]で、キーが同時連携攻撃する
  • 【レベルⅡ】
    ・[サブ射撃]のリロード時間短縮(8s→6s)
  • 【レベルⅢ】
    ・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮(6s→5s)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

天賦レベルⅤの[↓バーストアタック]もしっかり使い道があります。

とりあえず目安になるのは「天賦レベルⅠ」でしょうか。
「自由落下」しながら攻撃してくれるので、「回避」と「攻め」が同時に行えます。


基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
1005:57約18m/s約14.1m/s14.5m11.7/39
m/s
3コスト平均3コスト下位3コスト下位3コスト下位3コスト下位3コスト平均

イーザー の基礎機動力

3コストの平均より下です、

【ヒカリ(通常時)】【スズラン】【エルフィン】などと同じラインですね。


※「キー」は【イーザー】の近くを飛んでるドローンっぽい奴の名前です。

ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
90151010

細い照射ビームを撃ちながら自由落下します


発生:7F
出し切り:628ダメージ

杖で攻撃し、相手を吹き飛ばします


杖で相手を浮かせた後にキーに照射攻撃をさせます


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
60
掴み
162310?
掴み
10?
掴み
25~30?
208?
爆発
30?
爆発
20?
爆発

キーを突撃させ捕縛、その後自爆させます


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
61?1996?5~10?40?

複数の氷片を発射&キーが細い照射を撃ちます


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
156210202040?

横にスライド移動しながら、キーに弾を撃たせます


回転しながら、射撃バリア付きの嵐を自分中心に起こします


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

普通に有りだと思います。

このキャラは[↑メイン格闘]を筆頭に格闘が強めなので、このコアを選ぶ意味は十分あります。

基本的には「引き撃ち気味に戦う射撃キャラ」だと思いますが、バースト中は強引に格闘で攻めに行くような立ち回りにスイッチするのも面白いですね。


まとめ

「キー(ドローン)」を駆使して戦う、射撃寄りの3コストキャラです。

使い魔のように横に侍らせている「キー」ですが、ただの置物では無くしっかり戦闘面でも貢献してくれます。

ほぼ全ての武装が

  • 「キー」を使用した攻撃
  • 本体と連動して「キー」が行う攻撃

となっています。

さらに[↓メイン格闘]で相手にキーを近づけることが出来るので、例えば相手の超至近距離に「キー」を置いて、そこから弾を発射させるということが可能です。

「キー」を使いこなせば「1人でダブルロック」みたいな芸当も出来ますし、上手くやれば相手を

「目の前のイーザーを相手にしていたら、いつの間にか横にいた『キー』に攻撃されてた」

という状況に陥れることが出来ます。

ただし「機動力が低い」というはっきりした弱点もありますし、足を止める武装が多いので「前に出てダブルロックを受ける」というのがキツイキャラなのかな、という気もします。

格闘が強めなので「格闘キャラへの自衛」はまぁ行けそうですが、射撃キャラに見られている時は「足を止める武装の使用を控える」などの立ち回りが必要です。

立ち回りとしては、「射撃キャラ」として運用するなら

  • [↓メイン格闘]でキーを配置しながら[サブ格闘][↓サブ格闘]相手の着地に合わせて撃つ
  • [↓サブ射撃]で相手を動かす&[派生用メイン射撃]で自由落下してブースト有利を作る

というのが良さそうだと感じました。

「前に出ないといけない」という場合はあまり「足が止まる武装」を撃たず、ロック集め回避を優先するのが良いですね。


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