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【星の翼】イーザー の解説(作成中)【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/4/24

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。



基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ射撃>メイン射撃 派生]で、キーが同時連携攻撃する
  • 【レベルⅡ】
    ・[サブ射撃]のリロード時間短縮(8s→6s)
  • 【レベルⅢ】
    ・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[↓サブ格闘]のリロード時間短縮(→12s)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

天賦レベルⅤの[↓バーストアタック]もしっかり使い道があります。

とりあえず目安になるのは「天賦レベルⅠ」でしょうか。
「自由落下」しながら攻撃してくれるので、「回避」と「攻め」が同時に行えます。


基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
1005:57約18m/s約14.1m/s14.5m11.7/39
m/s
3コスト平均3コスト下位3コスト下位3コスト下位3コスト下位3コスト平均

イーザー の基礎機動力

3コストの平均より下です、

【ヒカリ(通常時)】【スズラン】【エルフィン】などと同じラインですね。


※「キー」は【イーザー】の近くを飛んでるドローンっぽい奴の名前です。

ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
21063740?30?40?

火球を撃ちます


発生:8F
出し切り:510ダメージ


キーに照射攻撃をさせます


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
162325~30?

キーを突撃させ捕縛、その後自爆させます

射程に限界あり(約50m)


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
240181340?30?60

氷の弾を撃った後、キーを突撃させます


ダメージ弾数(発)リロード(秒)発生(F)ダウン値補正(%)弾速(m/s)
156210202040?

横にスライド移動しながら、キーに弾を撃たせます


発生:F
出し切り:ダメージ

回転しながら、射撃バリア付きの嵐を自分中心に起こします


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

「機動力」という明確な弱点があるので、「全体的に底上げ」ならも「機動コア」で機動力を上げた方が良いかなーと言う気がします。


まとめ

「キー(ドローン)」を配置して弾を撒く、射撃寄りの3コストキャラです。

武装は挙動こそシンプルながらも「キー」から発射されるという特徴があり、例えば「普通なら被弾待ったなしの相手の超至近距離にキーを置いて、そこから弾を発射する」と言うことが可能です。

「キー」を使いこなせば「1人でダブルロック」みたいな芸当も出来ますし、四方八方から相手に弾を撃ち続けられます。

ただし「機動力が低い」というはっきりした弱点もありますし、足を止める武装が多いので「前に出てダブルロックを受ける」というのがキツイキャラなのかな、という気もします。

格闘が強めなので「格闘キャラへの自衛」はまぁ行けそうですが、射撃キャラに見られている時は「足を止める武装の使用を控える」などの立ち回りが必要です。

立ち回りとしては、「射撃キャラ」として運用するなら

  • [↓メイン格闘]でキーを配置しながら[サブ格闘][↓サブ格闘]相手のの着地に合わせて撃つ
  • [↓サブ射撃]で相手を動かす&[派生用メイン射撃]で自由落下してブースト有利を作る

という感じが良さそうだと感じました。

「前に出ないといけない」という場合はあまり「足が止まる武装」を撃たず、ロック集め回避を優先するのが良いですね。


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