記事本文の最終更新日:2025/5/9
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2
- 【HP】:2155
- 【赤ロック距離】:30.0m
- 【レベルⅠ】
・[サブ格闘](ブーストジャンプ)が誘導切り効果を1回分追加 - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]のリロード時間を短縮(9s→7s) - 【レベルⅢ】
・[↓サブ格闘]を追加 - 【レベルⅣ】
・[サブ格闘]のリロード時間を短縮(7s→6s) - 【レベルⅤ】
・[↑メイン格闘]の最終段で爆発するように
天賦レベルⅤの「最終段爆発」は、主力武装である[↑メイン格闘]で強制ダウンしてくれるのでちゃんと有用です。
[サブ射撃]は「自由落下」で使うことになるので「天賦レベルⅡ」の2秒リロード短縮もあって損は無いです。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 5:01 | 18.1m/s | 14.1m/s | 14.5m | 11.2/35.3 m/s |
2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 |
スティレット の基礎機動力
2コスト帯平均です。
[パッシブスキル]で被弾判定が小さいことを考えると、回避力は並みの2コストより上と言えるかもしれません。
パッシブスキル
【フレームアームズ・ガール】
他のキャラクターよりも、被弾判定範囲が小さいです。
これによって相手からの攻撃、特に射撃系の攻撃を受けづらくなります。
メイン射撃
【ガトリングガン】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
38 | 72発 | 6秒 | 7F | 6.25 | 4% | 41m/s |
424 出し切り | 5hitよろけ |

移動撃ち可能な「マシンガン系メイン射撃」です
メイン格闘
発生:7F
出し切り:638ダメージ

回転切り→切り抜けます
発生:8F
出し切り:706ダメージ

連続切り→最終段で叩きつけてバウンドさせます
発生:4F
出し切り:380ダメージ

刀で切り抜け→ガトリングガンで追撃します
メイン格闘派生
【日本刀【連続攻撃】】

高速で切りつけながら前に移動します
↓メイン格闘
【セグメントライフル】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
52.5 | 1発 | 12秒 | 16F | 5.9 | 4% | 145m/s |
615 出し切り |

細めの照射系ビームを撃ちます
サブ射撃
【ハンドミサイル】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
255? | 2発 | 9秒 打ち切り | 7F | 40 | 40% | 44m/s? |
7秒 天賦Ⅱ |

移動内可能なミサイルです
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
2発 | 7秒 | |||||
6秒 天賦Ⅳ |

その場で大きく上昇します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
2発 | 7秒 | |||||
6秒 天賦Ⅳ |

入力方向へ急速移動します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
2発 | 7秒 | |||||
6秒 天賦Ⅳ |

相手の方を向いたまま、後方へ急速移動します
サブ格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
240 | 25? | 30%? | 58m/s? |

足を止めてレールガンを撃ちます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

ミサイル&ガトリングガンを移動撃ちします
バーストアタック
【連続攻撃】
発生:7F
出し切り:943ダメージ(バランスコア)

格闘乱舞系の[バーストアタック]です
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

【スティレット】は格闘が強く、2コストで[スターバースト]を回しやすいという点から見て相性は良いと思います。

【スティレット】は「サブ射撃で自由落下可能」だったり、そもそも射撃武装自体が割と貧相なので相性は良くなさそうです。

こちらも高相性だと思います。
まぁ機動力は「格闘コア」でも伸びますので、そちらの方がより【スティレット】の強みを伸ばせるコア選択な気もします。

2コストですし、生存力を伸ばより「格闘コア」で攻め力を伸ばしたい気がします。

悪くは無いと思いますが、「格闘コア」か「機動コア」の方が良いと思います。
まとめ

分類こそ「中距離タイプ」ですが、実際は[↑メイン格闘]を狙っていく「2コスト格闘キャラ」です。
「ガトリング(メイン射撃)」「ミサイル(サブ射撃)」を布石として近づいて、[サブ格闘>↑メイン格闘]を狙っていくのが分かりやすい使い方でしょうか。
射撃武装は割と貧弱なので「射撃戦」で勝つのは難しいと思います。
またHPが2コストでも最低クラスと紙耐久なのも辛く「強引に攻めて、殴って殴られての激しいダメージレースを制す」という戦術も向いていません。
しかし[↑メイン格闘]はそれらの弱点を補えるほど強力なので、それを活かした戦い方をしたいところです。
「被弾を押さえて慎重に相手に近づいて、↑メイン格闘を差し込んで離脱」という立ち回りが求められる、上級者向けのキャラだと思います。
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