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広告 キャラ解説 星の翼

【星の翼】バーゼラルド の解説【星之翼】

2025年6月1日

記事本文の最終更新日:2025/6/1

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※アプデ内容の軽い追記は「最終更新日」に含みません。

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

動画版はこちらからどうぞ。

基本情報
天賦レベル

  • 【レア度】:限定 レジェンダリー
  • 【コスト】:2.5
  • 【HP】:2556(低め)
  • 【赤ロック距離】:34.0m(長め)

基礎 機動力

通常時

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回約05:20約18m/s約14.1m/s約14.5m約11.2/35.3
m/s
2.5コスト平均2.5コスト平均2.5コスト平均2.5コスト平均2.5コスト平均2.5コスト平均

バーゼラルド(通常時) の基礎機動力

若干「下降速度」が遅い可能性はありますが、気になるほどではありません。誤差レベルです。
「2.5コストの平均的な機動力」を持っています

フルバーストモード

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回約05:4622.0m/s約16.3m/s約17.7m約11.2/35.3
m/s
2.5コスト平均3コスト下位ゲーム最速ゲーム最速準アンジェリス2.5コスト平均

バーゼラルド(フルバーストモード) の基礎機動力

とりあえず「バランスコア選択時」[フルバーストモード]ですが、がっつり機動力は上がります。
※「訓練モード」で使っていたので、[バーストアタック]を使用した時点で[スターバースト]の効果は切れてました。申し訳ありません。

「BD性能」が爆上がりして、ゲーム最速の性能になります。

ここにさらに[スターバースト]効果が乗ってくるので、この状態の【バーゼラルド】から逃げられるキャラも追えるキャラも居ないでしょう。


パッシブスキル
【フレームアームズ・ガール】

他のキャラクターよりも、被弾判定範囲が小さいです。

これによって相手からの攻撃、特に射撃系の攻撃を受けづらくなります。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発3秒7F40?30%?40m/s

普通の[メイン射撃]です


発生:8F
出し切り:326ダメージ

ダウン拾い効果のある格闘です


切り上げた後ミサイルで追撃します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
56?1発12秒17F65%?150m/s
650
出し切り

その場で足を止めて撃つ照射ビームです


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
45?1発7秒18F7?5~7%?m/s

多量のミサイル的なものを発射します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1-m/s
天賦Ⅴ解放FBM時限定

[バーストアタック]発動後限定で使える武装です


その場で宙返りをします


発生:5F
出し切り:195ダメージ

射撃武装を防ぎながら突進します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
-------
約12秒
持続時間
半/全覚醒で
時間に違いなし

左右にビット呼び出し、強化モードに入ります


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

バースト中は[バーストアタック]の存在もあって大分暴れられるので、より攻撃力を高めるコア選択の方が良い気がします、


まとめ

見どころのある「射撃・格闘武装」でしっかりとした基礎性能を持ちながら、必殺の「フルバーストモード」で暴れることができる射撃寄りの2.5コストキャラです。

  • 癖のない[メイン射撃]
  • 横に広がりひっかけやすい[サブ射撃]
  • ダメージを一瞬で奪う[↓メイン格闘]
  • あらゆる点でハイスペックな[サブ格闘>メイン格闘派生]
  • 長続きする射撃バリア持ち格闘の[サブ格闘>サブ格闘>メイン格闘派生]

など、射撃も格闘も粒ぞろいなものが揃っています。

そこに

  • 2.5コスト平均の機動力
  • [パッシブスキル]による回避力

が上乗せされるので、基本的な性能は間違いないと思います。

そんなしっかりした基盤の上に[バーストアタック]の[フルバーストモード]が加われば「ゲーム最強クラスの性能」を持って暴れまわることが出来ます。

特に「射撃コア」+「フルバーストモード」の組み合わせは凶悪で

「メイン射撃連打 や ↓メイン格闘でダウンを取る」「片追いする」「さらにダメージを取る」

と、「射撃コアライン」に似た圧倒的な制圧力を発揮できます。

反面、素の状態の「自衛力」は気を遣う点だと思います。

  • 足を止める武装ばかり
  • バリアも何もないのにHPが2556しかない
  • 自由落下系の降りテクが無い

「脆い射撃キャラ」の条件を満たしてしまっています。

[サブ格闘]から出る[各種派生サブ格闘]は格闘キャラ相手にも勝てるぐらい強力なのですが、派生専用の武装故に「サブ格闘を挟んでからじゃないと出せない」という弱点があります。

故に「寄られたときの弱さ」というのは感じやすいキャラでしょうか?

そこは「ロック替えサブ格闘で逃げる」とか「寄られたら余計なことをせずとにかく距離を離す」など、プレイヤー側の腕の見せどころではあります。

とにもかくにも[スターバースト]が強力なキャラですので、低コと組んで先落ちをもらい[スターバースト]を回すのも良いんじゃないかなぁと思います。

もちろん、素の状態は射撃寄りのキャラで後衛したいので3コストと組んで「ここぞ」という時に[スターバースト]を使うのも有りです。

弱点も当然ありますが

  • 急速移動を活かした立ち回り
  • [バーストアタック]による強化

など、最後のFAGコラボキャラに相応しい派手で豪快な性能をしたキャラだと思います。


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