記事本文の最終更新日:2025/6/1
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

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目次
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2556(低め)
- 【赤ロック距離】:34.0m(長め)
- 【レベルⅠ】
・オーバーヒート中で[サブ格闘]を使用可能に - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘>サブ格闘派生]に一回分誘導切り効果を追加 - 【レベルⅢ】
・[サブ射撃]のリロード時間を低下(7秒→5秒) - 【レベルⅣ】
・[サブ格闘]の飛行時間延長 - 【レベルⅤ】
・フルバーストモード中、新しく[↓サブ格闘]を追加
[サブ格闘>サブ格闘派生]は結構頻繁に使うので、そこに誘導切りが付く「天賦レベルⅡ」はかなり欲しい所。
[サブ射撃]は強いのですが足を止めますし、[サブ格闘]の飛行時間延長もすぐ[サブ格闘>サブ格闘派生]しちゃうことが多いので恩恵を感じる場面は少ないかも?
とりあえず「天賦レベルⅡ」までが、1つの指標となりそうです。
まぁ、無凸でも全然使えるキャラだと思います。
基礎 機動力
通常時
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 約05:20 | 約18m/s | 約14.1m/s | 約14.5m | 約11.2/35.3 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 |
バーゼラルド(通常時) の基礎機動力
若干「下降速度」が遅い可能性はありますが、気になるほどではありません。誤差レベルです。
「2.5コストの平均的な機動力」を持っています
フルバーストモード
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 約05:46 | 約22.0m/s | 約16.3m/s | 約17.7m | 約11.2/35.3 m/s |
2.5コスト平均 | 3コスト下位 | ゲーム最速 | ゲーム最速 | 準アンジェリス | 2.5コスト平均 |
バーゼラルド(フルバーストモード) の基礎機動力
とりあえず「バランスコア選択時」の[フルバーストモード]ですが、がっつり機動力は上がります。
※「訓練モード」で使っていたので、[バーストアタック]を使用した時点で[スターバースト]の効果は切れてました。申し訳ありません。
「BD性能」が爆上がりして、ゲーム最速の性能になります。
ここにさらに[スターバースト]効果が乗ってくるので、この状態の【バーゼラルド】から逃げられるキャラも追えるキャラも居ないでしょう。
パッシブスキル
【フレームアームズ・ガール】
他のキャラクターよりも、被弾判定範囲が小さいです。
これによって相手からの攻撃、特に射撃系の攻撃を受けづらくなります。
メイン射撃
【セグメントライフル】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 7発 | 3秒 | 7F | 40? | 30%? | 40m/s |

普通の[メイン射撃]です
メイン格闘
発生:7F
出し切り:563ダメージ

回転切りします
発生:8F
出し切り:495ダメージ

相手を浮かして切り抜けます
発生:8F
出し切り:326ダメージ

ダウン拾い効果のある格闘です
メイン格闘派生

切り上げた後ミサイルで追撃します

高速で2回切り抜けます
↓メイン格闘
【セグメントライフル【ビーム】】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
56? | 1発 | 12秒 | 17F | 6 | 5%? | 150m/s |
650 出し切り |

その場で足を止めて撃つ照射ビームです
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
45? | 1発 | 7秒 | 18F | 7? | 5~7%? | m/s |

多量のミサイル的なものを発射します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
240 | 1発 | 8秒 | 13F | % | 60m/s |

弾速の早い単発射撃武装です
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 1発 | 5秒 | F | % | m/s | |
2発 FBM時 |

前方に急速移動します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | F | % | m/s | ||
天賦Ⅴ解放 | FBM時限定 |

[バーストアタック]発動後限定で使える武装です
サブ格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180*2? | - | - | F | 18? | 20%? | 55m/s? |

正面・左右の「3又方向」にビームを撃ちます
発生:6F
出し切り:270ダメージ

変形移動の勢いのまま、切り抜け格闘をします

その場で宙返りをします
サブ格闘>サブ格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
37.5 | F | 6.25 | 4% | 40m/s? | ||
4hitよろけ |

ガトリングガンを撃ちます
発生:5F
出し切り:195ダメージ

射撃武装を防ぎながら突進します
発生:20F?
出し切り:24ダメージ

「接地判定」ありのピョン格をします
バーストアタック
【フルバーストモード】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - |
約12秒 持続時間 | 半/全覚醒で 時間に違いなし |

左右にビット呼び出し、強化モードに入ります
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[サブ格闘]から派生で出る格闘がどれも強いので、普通に有りだと思います。
個人的には「射撃コア」の方が好きですが、バースト中はガンガン前に出てダメージ稼ぎたいならこちらでしょうか。

とにかく[フルバーストモード]と相性抜群です。
「ビット連携メインを連打」も大分凶悪ですし、ビットで強化される[↓メイン格闘]も相手の横移動を喰えるぐらい幅が広いです。
射撃コアの弱点である「機動力があまり伸びない」という点も[フルバーストモード]で補えますし、まず間違いないコア選択だと思います。

どんなキャラでも一定以上の成果を上げさせてくれる「機動コア」ですが、この【バーゼラルド】の場合[フルバーストモード]の機動力上昇効果と合わさると早すぎて制御不能になるかもしれません。
[フルバーストモード]の機動力上昇効果があるので、機動力アップはそちらに任せてより攻撃力を高める「格闘コア」「射撃コア」を選ぶのが良い気がします。
ただし「機動コアフルバーストモードバーゼラルド」はめちゃくちゃ楽しいです。

バースト中は[バーストアタック]の存在もあって大分暴れられるので、より攻撃力を高めるコア選択の方が良い気がします、

こちらを選ぶなら「射撃コア」で[メイン射撃]連打とかしてる方が無難に強いと思います。
まとめ

見どころのある「射撃・格闘武装」でしっかりとした基礎性能を持ちながら、必殺の「フルバーストモード」で暴れることができる射撃寄りの2.5コストキャラです。
- 癖のない[メイン射撃]
- 横に広がりひっかけやすい[サブ射撃]
- ダメージを一瞬で奪う[↓メイン格闘]
- あらゆる点でハイスペックな[サブ格闘>メイン格闘派生]
- 長続きする射撃バリア持ち格闘の[サブ格闘>サブ格闘>メイン格闘派生]
など、射撃も格闘も粒ぞろいなものが揃っています。
そこに
- 2.5コスト平均の機動力
- [パッシブスキル]による回避力
が上乗せされるので、基本的な性能は間違いないと思います。
そんなしっかりした基盤の上に[バーストアタック]の[フルバーストモード]が加われば「ゲーム最強クラスの性能」を持って暴れまわることが出来ます。

特に「射撃コア」+「フルバーストモード」の組み合わせは凶悪で
「メイン射撃連打 や ↓メイン格闘でダウンを取る」→「片追いする」→「さらにダメージを取る」
と、「射撃コアライン」に似た圧倒的な制圧力を発揮できます。

反面、素の状態の「自衛力」は気を遣う点だと思います。
- 足を止める武装ばかり
- バリアも何もないのにHPが2556しかない
- 自由落下系の降りテクが無い
と「脆い射撃キャラ」の条件を満たしてしまっています。
[サブ格闘]から出る[各種派生サブ格闘]は格闘キャラ相手にも勝てるぐらい強力なのですが、派生専用の武装故に「サブ格闘を挟んでからじゃないと出せない」という弱点があります。

故に「寄られたときの弱さ」というのは感じやすいキャラでしょうか?
そこは「ロック替えサブ格闘で逃げる」とか「寄られたら余計なことをせずとにかく距離を離す」など、プレイヤー側の腕の見せどころではあります。
とにもかくにも[スターバースト]が強力なキャラですので、低コと組んで先落ちをもらい[スターバースト]を回すのも良いんじゃないかなぁと思います。
もちろん、素の状態は射撃寄りのキャラで後衛したいので3コストと組んで「ここぞ」という時に[スターバースト]を使うのも有りです。
弱点も当然ありますが
- 急速移動を活かした立ち回り
- [バーストアタック]による強化
など、最後のFAGコラボキャラに相応しい派手で豪快な性能をしたキャラだと思います。