キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/3/9
更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

目次
キャラの特徴
見どころのある「射撃・格闘武装」でしっかりとした基礎性能を持ちながら、必殺の「フルバーストモード」で暴れることができる射撃寄りの2.5コストキャラです。
【バーゼラルド】は[サブ射撃]を筆頭に、優れた射撃武装をいくつも所有しています。
- 当てやすくてダメージも高い[サブ射撃]
- 強力に追従する銃口で、ダメージを強引に奪う[↓メイン格闘]
- 相手の横BDを塞ぐようにして置ける[サブ格闘>メイン射撃 派生]
- 高弾速かつ爆風を生むので、着地を取るのにもってこいな[↓サブ射撃]
など「射撃戦」を行う上で何ら不足していません。

特に[サブ射撃]や[↓メイン格闘]という「当てやすさ」と「ダメージ」を両立している武装が目を引きます。
「赤ロックギリギリからサブ射撃を撒く」
「及び腰の相手には、時折 サブ格闘>↓メイン格闘 で雑にダメージを奪う」
という行動をしているだけでもダメージレースで勝ててしまう「初心者さんにも使いやすいキャラ」では無いでしょうか。

【バーゼラルドは[↓サブ格闘]で一時的な強化状態になります。

この状態だと
- 機動力のアップ
- 一部武装の強化
が得られるので
「強化された武装でダウンを奪う」→「機動力も強化されたので、もう一方の相手に速攻追い付ける」→「またダウンとダメージを奪う」
という、まさに嵐のような怒涛の攻めが可能です。

素の状態から[サブ射撃]など「じわじわとHPを削っていく武装」を持っているので「削ったHPをFBモードで一気に空にして、相手の体力調整をぶち壊す」なんてプランニングまで可能な、非常に強力な強化武装です。
このキャラは
- 足を止める武装ばかり
- バリアも何もないのにHPが2556しかない
- 自由落下系の降りテクが無い
という「脆い射撃キャラ」の要素を満たしてしまっています。
特に辛いのが「足を止める武装ばかり」という点です。
メインウェポンの[サブ射撃]は「足を止める」「弾を打ち切るまでが遅い」と「相手に見られている時に使うのはリスキーな武装」です。

正直[サブ射撃]を封じられるだけで「射撃力」はガクンと低下、一気に「逃げ回ることしかできず、低HP & 準高コストゆえに1ミスの被弾でもかなり痛い」なんて状況になってしまいます。
[サブ格闘>メイン格闘 派生]は格闘キャラ相手にも勝てるぐらい強力なのですが、派生専用の武装故に「サブ格闘を挟んでからじゃないと出せない」という弱点があります。

しかも思いっきり[サブ格闘]で相手側に接近してしまうので、当てた後の状況が良くない場合も......。
ガッツリ相手に張り付かれると、途端に脆さを露出してしまうのは明確な弱点だと思います。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
基礎性能
「体力が低く、赤ロックが長い」という射撃キャラらしい基礎スペックをしています。
「赤ロックギリギリの位置」に居られれば基本的に相手の弾は当たらないので「引き気味に戦う」ということを意識したいです。
通常時
- 【レベルⅠ】
・オーバーヒート中で[サブ格闘]を使用可能に - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘>サブ格闘派生]に一回分誘導切り効果を追加 - 【レベルⅢ】←ここが目安
・[サブ射撃]のリロード時間を低下(9秒→7秒) - 【レベルⅣ】
・[サブ格闘]の飛行時間延長 - 【レベルⅤ】
・[バーストアタック]の弾数増加
天賦Ⅰ
ここを解放すれば「オバヒ→ サブ格闘から派生で出せるピョン格>着地」という降りテクが出来ます。
天賦Ⅱ
[サブ格闘>サブ格闘派生]は頻繁に使うので、そこに誘導切りが付く「天賦レベルⅡ」も欲しいです。
天賦Ⅲ
[サブ射撃]は主力ですが、素のままだとリロードが重いので回転率を上げられる「天賦レベルⅢ」は欲しいですね。
天賦Ⅴ
あれば嬉しいですが、別に必須では無いでしょう。
「天賦Ⅲ」でキャラとしては完成だと思います。
パッシブスキル
【フレームアームズ・ガール】
他のキャラクターよりも、被弾判定範囲が小さいです。

これによって相手からの攻撃、特に射撃系の攻撃を受けづらくなります。
メイン射撃
【セグメントライフル】
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 210 | 7発 | 3秒 | 7F | 40 | 30% | 約40m/s |
普通の移動撃ち可能なBR系[メイン射撃]です
メイン格闘
メイン格闘派生
↓メイン格闘
【セグメントライフル【ビーム】】
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 56? 1hit | 1発 | 12秒 | 17F | 6 | 5%? | 約150m/s |
| 650 出し切り |
その場で足を止めて撃つ照射ビームです
サブ射撃
サブ格闘
サブ格闘派生
サブ格闘>サブ格闘派生
バーストアタック
【一斉射撃・強化】
| ダメージ | ダウン値 | 補正 |
| 45? 1hit | 4? | % |
| 30? 爆風 | 3? |
大量のミサイル上空に放ち、その後相手に向かって飛んでいきます
コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[サブ格闘]から派生で出る格闘が強いので有りだとは思いますが、無難なのは他のコア選択になりそうです。

とにかく[フルバーストモード]と相性抜群です。
2026/3/5のアップデートで「フルバーストモード」が通常武装になり、シューティングコアのリロード速度向上の対象になったのでさらに価値が上がりました。(46秒→約13秒に短縮)
「ビット連携メインを連打」も大分凶悪ですし、ビットで強化される[↓メイン格闘]も相手の横移動を喰えるぐらい幅が広いです。
射撃コアの弱点である「機動力があまり伸びない」という点も[フルバーストモード]で補えますし、まず間違いないコア選択だと思います。

どんなキャラでも一定以上の成果を上げさせてくれる「機動コア」ですが、この【バーゼラルド】の場合[フルバーストモード]の機動力上昇効果と合わさると早すぎて制御不能になるかもしれません。
[フルバーストモード]の機動力上昇効果があるので、機動力アップはそちらに任せてより攻撃力を高める「格闘コア」「射撃コア」を選ぶのでも良い気がします。
ただし「機動コアフルバーストモードバーゼラルド」はめちゃくちゃ楽しいです。

バースト中は[バーストアタック]の存在もあって大分暴れられるので、より攻撃力を高めるコア選択の方が良い気がします。
でも「安全に覚醒を通せる確率」が高いのが「生存コアの魅力」ですので「爆発力<安定性」で重視するなら選択肢に入ると思います。

【バーゼラルド】は2.5コストで重いうえに、キャラ的に逃げにバーストを使いたいことも多いので、本体の性能を上げてくれないの覚醒はちょっとリスキーな気がします。
「フルバーストモード」を上手く使って、そっちで逃げる自信があるなら選択肢には入ってきそう?

こちらを選ぶなら「射撃コア」で[メイン射撃]連打とかしてる方が無難に強いと思います。
個人的なおススメは
- シューティングコア
です。
元々高相性ではありましたが、2026年3月の上方修正で「フルバーストモード」が通常武装になったことが、このコアの価値をさらに高めています。





















