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【星の翼】バランス調整感想・考察【2025/8/7】

不具合修正は記載しておりません。
気になる方は別途公式サイト公式Xからの告知をご参照ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。

「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。

実施日:2025/8/7
対象キャラ数:11

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  • [赤枠]
    全体的に下方修正
  • [青枠]
    全体的に上方修正
  • [黒枠]
    どちらとも言えない

3コスト

調整内容

  • [↓サブ射撃]
    • 発生が13F→10Fに
    • モーション中の速度慣性が増加

感想・考察

  • ミサイルの発生が上がりました、これは嬉しい!
    10Fなら、割と見られていても撃てる時間があるんじゃないかなー。

2.5コスト

調整内容

  • [変形 ↓メイン射撃]
    • 発生を10F→8Fに
    • 最大弾速を15m/s→20m/sに
    • 弾拡散最小時間を0.3s→0.2sに
    • 追加弾丸が未発射時は誘導無効化不可
  • [サブ射撃]
    • 発生を10F→8Fに
    • 最大弾速を15m/s→20m/sに
    • 弾拡散最小時間を0.3s→0.2sに
    • 追加弾丸が未発射時は誘導無効化不可
  • [↓サブ射撃]
    • 発生モーション18F→15Fに
    • 弾拡散最小時間0.3s→0.2s
    • 追加弾丸が未発射時は誘導無効化不可

感想・考察

  • 【フリード】は門外漢なので何とも言えません。
    ただ数値だけ見ると、結構がっつり上方されてるなーという印象です。

2コスト

調整内容

  • [メイン射撃]
    • 誘導を60°m/s→45°m/sに
  • [サブ格]
    • ジャンプ時の水平方向初速を13m/s→10m/s

感想・考察

  • [メイン射撃]を弱体化され、だいぶ中距離以遠での立ち回りが辛くなりそうです。
  • 「機動力」はノータッチなので、そこを活かして「疑似タイ状況作る」「射撃キャラ粘着」の方向で活路を開くか?

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