記事本文の最終更新日:2025/4/30
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
「弾数無限の強力なメイン射撃」を撒きながら戦う、非常に扱いやすい射撃戦向きの2.5コストキャラです
18号の最大の武器は[メイン射撃]です。
おそらく試合中はひたすらこの武装を撃ち続けることになるでしょう。

この[メイン射撃]は、他の大多数のキャラが所持しているような物とは一線を画す性能をしています。
- ダメージが高い
- 弾速が早い
- 判定範囲が大きい
などで、凡百な[メイン射撃]とは違い「牽制」に留まらない「主力級の働き」が望めます。
【18号】は「相手の方を向き続けて[メイン射撃]を撃ちまくる」という戦い方なので、どうしても「相手方向に向かって移動しがち」です。
「相手の方を向く」→「相手の方向に向かって動く」→「相手との距離が縮まる」という感じです。
しかし[サブ格闘]による回避・離脱によって「相手との距離調整をミスった場合のケア」が非常に楽です。

「あっ、ちょっと相手と距離近すぎるな」と感じたら
[↓サブ格闘]→[サブ格闘>メイン射撃派生]→[サブ射撃]
と繋げれば大きく距離を離せますし、何なら「誘導切り」まで付いてきます。
(誘導切りは天賦レベルⅡ)
「攻めて踏み込んだ後のケア」まで自己完結できるのは、後衛キャラとして優秀ですね。
18号の武装はどれも「直線的」でシンプルな挙動をしています。
「18号に慣れていない相手」なら[メイン射撃]だけでダメージを取れますが、ある程度上のレベルの「当然のようにガードや着地の読み合いが出来る相手」には「ただメイン射撃を撃ちまくる戦法」では全く攻撃が当たらなくなってしまいます。
また「直線的な射撃しかない」というのは射撃ガード武装に弱いという欠点にもつながっています。
特に「射撃ガード持ち格闘」を持っている【ケルビム】【ヤミン】などは天敵です。

基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:常駐 エピック
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2664
- 【赤ロック距離】:31.0m
- 【レベルⅠ】
・[サブ格闘>メイン格闘派生]を追加 - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘>メイン射撃派生]に誘導切りを追加 - 【レベルⅢ】
・[メイン射撃]の弾数+2 - 【レベルⅣ】
・[サブ格闘]の最大移動回数を4→7回に - 【レベルⅤ】
・[メイン格闘>サブ射撃派生]を追加
「常駐エピックキャラ」なので、ゲームを遊んでいけば自然と天賦Ⅴにはなるでしょう。
一応「天賦Ⅲ」までは、18号を使うなら早急に解放しておきたいところです。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 5:22 | 18.1m/s | 14.2m/s | 14.5m | 11.2/36.4 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 |
18号 の基礎機動力
コスト帯平均です。
メイン射撃
【過負荷射撃】
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
258 | 5 | 手動 | 10 | 40 | 35 | 43? |

手動リロード式の太いビーム弾を撃ちます
メイン格闘
発生:7F
出し切り:579ダメージ

空中に浮かしてから、最後は叩きつけます
発生:8F
出し切り:363ダメージ

剣で薙ぎ払うようにして2回切り、相手を空中に浮かします
発生:5F
出し切り:210ダメージ

剣を前に突き出して攻撃します
メイン格闘派生

圧倒的な手数でダメージを稼ぐ高火力派生です

剣を相手に突き刺し、蹴り上げてから叩きつけます
サブ射撃
【ラピッドファイア】
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
199 | 1 | 8 | 7 | 40 | 30 | 40 |

移動撃ち可能な弾を3連射します
サブ格闘
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 5 | 3 | - | - | - | - |
7 天賦Ⅳ |

入力方向にスライド移動します
サブ格闘派生
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
199 | - | - | - | 40? | 30? | 43? |

入力方向に回転しながらメイン射撃を放ちます
発生:8F
出し切り:346ダメージ

[サブ格闘]による「構え状態」から剣による攻撃を繰り出します
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
174 | - | - | 16 | 40 | 30 | 60 |
246 (2段目) | 〃 | 〃 | 82? |

溜めることによって性能の異なる衝撃波を撃ちます
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - |

構えた姿勢のまま入力方向に移動します
バーストアタック
【天使の力(偽)】
発生:35F
出し切り:400~700ダメージ

縦方向に大きい斬撃波を放ちます
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

【18号】には優秀な格闘こそ存在しますが、流石に貴重な[スターバースト]をそちらに寄せるかというと、個人的には微妙かなぁという気がします。
しかし「発生や判定範囲の良い格闘」「高火力コンボ」もあるので、決して「相性が悪い」という程ではないかと思います。

無限メイン射撃と相性抜群の有力候補です。
相手からしたら【18号】が射撃バーストを発動している時は生きた心地がしないでしょう。
「攻めに寄せたコア選び」です。

こちらも有力候補です。
攻めにも守りにも使える無難さがあり、かつ素の機動力が重たい18号にとって機動力アップの恩恵は非常に大きいです。
「射撃連打の攻撃力が過剰だと感じた」または「覚醒を使っても逃げ切れないことが多い」なら機動コアがおススメです。

「射撃」と「機動」コアが魅力的で霞みますが、3コストと組んでコストオーバーの重さが気になる場合は生前力重視のこちらのコアも選択肢に入ってくるでしょうか。

射撃も格闘も全てを活かせる18号なら、比較的こちらのコアも上手く扱えるかもしれません。
とりあえず覚えておきたい武装
メイン射撃 > サブ射撃
[サブ射撃]へのキャンセルは弾数0でも可能なので、うっかり振り向き射撃をしてしまった時にはサブ射撃キャンセルで隙を消せることを覚えておきましょう。
サブ格闘>←↓→サブ格闘 > メイン射撃派生 >サブ射撃
こちらは逃げに使えます。
残像で相手と距離を取り、十分離れたところで[メイン射撃派生]>[サブ射撃]で降りる感じです。
もしメイン射撃を撃つ余裕が無いと感じれば、ただサブ射撃で降りるだけでもOKです。
18号の対策
メイン射撃を避ける
メイン射撃はしっかり避けることを意識しましょう。
太いだけでなく長いという特徴があるので、躱したと思ってもブーストの方向次第では引っかかるようにして当たってしまいます。
他のキャラのメイン射撃を避ける感覚では無く、18号を相手にした時専用の弾の躱し方を意識したいです。
斬撃刃は3回飛んでくる
[サブ格闘サブ格闘派生]の斬撃波は最大3発まで飛んでくるので、1発目を躱しても油断せずに、2発目、3発目に備えましょう。
射撃ガード持ち武装が18号相手には輝く
ヤミンやケルビムといった射撃ガード格闘を持っているキャラが苦手なので、それらのキャラを使っている場合はメイン射撃に注意して18号に張り付けば有利に戦いを進められるでしょう。
渋々射撃戦に付き合ってあげて、ブーストが切れたあたりで射撃ガード武装を押し付ける感じで行きましょう。
ただし、18号は格闘も普通に優秀なのが揃っているので切り返しには注意です。
まとめ

覚えることが少なく、それでいて基本性能が高い初心者さんにも勧めやすい2.5コストの射撃キャラです。
「常設のエピックレア」で入手性が抜群に良いキャラですが、性能面でも非常に扱いやすくなっています。
基本的に
- 赤ロック内で[メイン射撃][サブ射撃]を流す
- 相手との距離が近づいたら[サブ格闘]>[←→↑↓サブ格闘]>[メイン射撃]>[サブ射撃]で逃げる
という動きだけでも、この【18号】の強い立ち回りが出来てしまいます。
ただし「着地の読み合い」や「適宜ガード」が出来る相手には途端に[メイン射撃]が当たらなくなるので、そこは自分も「着地の取り合い」の腕を磨く必要が出てきます。
「余計なブーストを使わない」「相手の着地を見逃さずメイン射撃を差し込む」など、このゲームの基本に忠実に堅実な射撃戦で有利な戦況を作っていくキャラだと思います。
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