記事本文の最終更新日:2025/5/14
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:常駐レジェンダリー
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2592
- 【赤ロック距離】:35.0m
- 【レベルⅠ】
・[サブ射撃]の弾数+1
・[↓サブ射撃]を追加(ゲームの説明には書かれていない) - 【レベルⅡ】
・[メイン射撃]の弾数+1 - 【レベルⅢ】
・防御モードの展開中に、弱いシールドが生成される - 【レベルⅣ】
・防御モードの展開後、キャラクターを囲む3つの流れる弾を生成する - 【レベルⅤ】
・[メイン格闘]の最後の一撃を、[サブ射撃]で中断してキャンセルできる
[↓サブ射撃]がかなり強力なので「天賦レベルⅠ」は早期に解放したいです。
また[メイン射撃]への依存度が高いので「天賦レベルⅡ」も解放しておきたいところです。
「天賦レベルⅢ」以降は「あれば嬉しい」ぐらいというのが個人的な感想です。
とりあえず「天賦レベルⅡ」を目指して、後は募集などで自然に凸出来るのを待つぐらいでも良いと思います。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 05:22 | 18.2 m/s | 14.3m/s | 14.5m | 11.2/36.4 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 |
シャープ の基礎機動力
コスト帯平均です。
メイン射撃
【星弾モード】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
114 | 5発 | 4秒 | 10F | 17? | 15%? | 43m/s? |
6発 天賦Ⅱ |

キューブを2発×2発撃ちます
↓メイン射撃
【速射モード】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
72? | 1発 | 8秒 | 11F | 12.5? | 10%? | 60m/s |
377 出し切り |

後退しながらビームの束を4連射します
メイン格闘
発生:9F
出し切り:520ダメージ

キューブで包囲して、連続でビーム攻撃をします
発生:10F
出し切り:672ダメージ

キューブで回転攻撃→ビームソードで切りつけます
発生:7F
出し切り:180ダメージ

キューブを前に押し出して攻撃します
サブ射撃

チャージ段階によって異なる攻撃を行います
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
105? | 1発 | 11秒 | F | 20? | 10%? | m/s |
421 出し切り | 天賦Ⅰで解放 |

8発の小さなキューブを相手に放つビット系の攻撃です
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
105 | 2発 | 10秒 | 14F | 20 | 40% | 82m/s |
←→サブ格闘共有 |

前方に大きな長方形の壁を貼り、一定時間後(約0.5秒)に発射させます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 2発 | 19秒 | 15F | 35 | 20% | 60m/s |
サブ格闘共有 |

入力方向に移動しながらキューブ弾を3発撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 30秒 | F | % | m/s |

自分の周囲にバリアを貼ります
バーストアタック
【破壊モード】
発生:14F
出し切り:約900ダメージ

横に広い照射ビームから始まる、射撃コンボ系[バーストアタック]です
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

格闘を積極的に狙うキャラでもないですし非推奨です。

かなり高相性だと思います。
[メイン射撃]の連打がまずシンプルに強いですし、赤ロック距離が伸びるのも素で「35m」という長い赤ロックを持ってる【シャープ】的には美味しいです。
また、使いやすい[バーストアタック]が射撃属性なので、そちらのダメージを伸ばせるのもメリットです。

個人的には「射撃コア」の方が好みですが、こちらも無難に強いコア選択だと思います。

【シャープ】はコスト2.5なので、3コストと組む場合に生存力を重視するなら......とか?

格闘分の伸びが勿体無いので非推奨です。
まとめ

変則的な射撃武装をいくつも持ち、相手に常に動き続けることを強要する射撃特化の2.5コストキャラです。
とにかく、このキャラは「射撃武装」が豊富です。
- 2連射で厚い弾幕を貼れる[メイン射撃]
- 弾速の速さで硬直に突き刺す[サブ射撃(チャージ無)]
- まとわりついて、相手に回避行動を強要させる[↓サブ射撃]
- 相手にブーストを強制的に吐かせる[サブ射撃(チャージ2)]
などが揃っており、相手を忙しなく動かし続けることが可能です。
さらに
- 近距離で格闘キャラに対して壁となる[サブ格闘]
- 自由落下が出来る[←→サブ格闘]
- 相手の攻撃を防ぐ[↓サブ格闘]
など「防御」「回避」の面でも優れた武装を所持しています。
弱点としては足を止める武装が多いので「張り付かれていると辛い」......のですが、そもそも【シャープ】は「全キャラ中トップクラスの赤ロック距離」を誇るので、相手を引き離すのはそう難しくありません。
- 豊富な射撃武装
- 立ち回り面を支える武装
- 長い赤ロック
- 強力な[バーストアタック]
などで構成されるこの【シャープ】は、得意位置をキープできれば「相手に何もさせないままハチの巣にする」ことも可能な射撃キャラです。
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