広告 星の翼 星の翼 キャラ解説

【星の翼】ライン の解説【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/3/10

この記事の内容は古くなっている場合があります。
内容の信憑性正確性については「本文の最終更新日」を目安としてください。

※アプデ内容の軽い追記は「最終更新日」に含みません。

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

やりこみレベル【まぁまぁ】

※筆者の当該キャラの使用度や知識を表しています。
「まぁまぁ」......熟練度解放までは使用。
それなりに役立つことも書いてあるかも?



キャラの特徴

全キャラ中最強クラスの射撃力を持った、射撃特化の3コストキャラです。

【ライン】を語るうえで絶対に欠かせないもの、それは[サブ射撃]です。

2門の砲台から「極太のビームを2発」撃つのですが、これの「判定」「上下への誘導」がまぁ強いです。
「判定」も「上下への誘導」も3/6のアップデートで下方修正を受けました。

着地を狙う必要もなく、言い方は悪いですが「適当に[サブ射撃]を撃っているだけでも中々の射撃戦アベレージを保てる」という代物で、【ライン】を使う上では最も重要な武装と言って良いでしょう。

「足を止める」「発生が遅め」という弱点はありますが、それを差し引いても「全キャラ中でも最強レベルの射撃武装」と言ってもいいのでは無いでしょうか。

基本情報・天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ格闘]にステップ効果(誘導切り)を追加
  • 【レベルⅡ】
    ・[メイン射撃]の弾数+2
  • 【レベルⅢ】
    ・各武装で、命中時にも「サブ弾薬」が溜まる
  • 【レベルⅣ】
    ・[サブ格闘]同士にキャンセルルート追加
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓スターバーストアタック]を追加

【ライン】は本体の機動力が遅いので、そこをカバー出来る「天賦レベルⅠ」は正直かなり欲しいです。
余裕があれば「天賦レベルⅣ」まで行きたいですね。

天賦レベルⅤで追加される[↓バーストアタック]も強力なので、天賦レベルⅤまで解放する価値はしっかりあります。

機動力

進化前

  • 【BD回数】10回(3コスト平均)
  • 【持続BD維持時間】5:58(3コスト下位)
  • 【BD初速】約18m/s弱(2コスト上位)
  • 【持続BD速度】約14m/s(2コスト平均)
  • 【BD距離】:14.5m(2コスト平均)

ライン の基礎機動力

「ブースト量」は3コスト水準ですが、BDの性能は2コスト並みと低いです。

コストを考えたら素の機動力は良くない方でしょう。

全武装進化後

  • 【BD回数】10回(3コスト平均)
  • 【持続BD維持時間】6:26(3コスト平均)
  • 【BD初速】約19m/s(3コスト平均)
  • 【持続BD速度】約15m/s(3コスト平均)
  • 【BD距離】:15.4m(3コスト平均)

ライン(進化) の基礎機動力

武装を全て進化させ終えると、【ライン】の機動力は3コスト平均まで上昇します。

ここまでくると流石に「遅い」とは言えないので、出来るだけ早く進化するのが「攻撃面」でも「防御面」でも重要です。

パッシブスキル
【不滅の竜】

【ライン】の全武装は「メイン弾薬」と「サブ弾薬」で連動した関係にあります。

「メイン弾薬」を使うたびに「サブ弾薬」が溜まり、「サブ弾薬」が最大まで溜まると武装が「進化」します。

サブ弾薬は「武装」ではなく「進化のためのゲージ」となります。

また、スターバーストをすると一時的に武装が「限界進化状態」となります。
(スターバーストが終了すると元に戻る)

以下「武装を放った際」「武装が当たった際」のゲージの溜まり方です。

武装を放った際

  • [メイン射撃]
    ・4 / 1発
    (必要な数:25発)
  • [メイン格闘]
    ・1 / 1発
    (必要な数:100発)
  • [サブ射撃]
    ・14 / 1発
    (必要な数:8発)
  • [サブ格闘]
    ・8 / 1発
    (必要な数:13発)

武装が当たった際

ヒット時の弾数チャージは「天賦レベルⅢ」からです

  • [メイン射撃]
    ・2 / 1hit
  • [メイン格闘]
    ・1 / 1hit
  • [サブ射撃]
    ・4 / 1hit
  • [サブ格闘]
    ・2 / 1hit

また、撃墜後も進化させていた武装は進化したまま出撃できます。

ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2259発3s7F4030%40↑m/s?
天賦
11発

移動撃ち可能な[メイン射撃]です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
69328s3F87.5%30m/s
2hit
よろけ
射程限界有
(約50m)
打切り
リロード

足を止めずにミサイルを発射します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
24626s14F5040%60m/s

肩の砲台2門から太めのビームを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
3925s4F?55%40m/s?
射程限界有
約60m
オーバーヒートで
使用不可

移動をしながらミサイルを撃ちます

ダメージ
65
831
フルヒット

広範囲な照射ビーム+ミサイルを撃ちます

コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

非推奨です。

このコアを選んでも強化されるものがほぼないので、流石に他のコアの方が強いでしょう。

まとめ

「素の機動力が低い代わりに、強力な射撃武装を与えられている」という印象も与えますが、実際は「進化すればちゃんと3コストの機動力」「誘導切り武装のサブ格闘」があるのでそんなことは無いです。

さらに「武装の進化」というと「エクストリームなガンダム」を思いだす人も多そうですが、この【ライン】はあちらと違って「進化しなければ非力」ということは無く、試合開始から「3コストらしい制圧力」を発揮できます。

引用:amazon

ただし「中距離での攻撃力・回避力」は前述の[サブ格闘]進化後の機動力のおかげで高めですが、近距離となるとまた話は変わってくるかもしれません。

移動撃ちできるのが[メイン射撃]よろけの取りずらい[メイン格闘]だけなので、序盤から「格闘寄りキャラ」に詰められると、途端に「素の低い機動力」が足を引っ張ることもあるでしょう。

さらに[サブ格闘]も万能というわけでは無く「ブースト消費量が多い」「(←→は)相手に向かって移動してしまう」という弱点があります。

味方が前衛のできる低コストキャラなら良いのですが、そうでない場合、例えば「射撃寄り2コストキャラ」などと組んだ場合は均等に削られて同時落ち......なんて展開も想像しやすいです。

「いかに相手を近づけず、射撃戦で削るか」が重要で、「射撃特化のキャラ」として無理をせず冷静に相手の出鼻をくじき続ける戦い方が求められるキャラです。


Discordを始めました!
星の翼の話をしたい方星の翼の攻略情報を共有したい方ただおしゃべりしたい方、よろしければ遊びに来てください!
URL:https://discord.gg/Q2SzxKCQRu

Youtubeで星の翼の配信をしています!
ぜひ遊びに来てください!
URL:https://www.youtube.com/channel/UCJpdi1sgxq5QwMEjYTbdTgw

-星の翼, 星の翼 キャラ解説