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【星の翼】スティレット の解説【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/5/9

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。



基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ格闘](ブーストジャンプ)が誘導切り効果を1回分追加
  • 【レベルⅡ】
    ・[サブ射撃]のリロード時間を短縮(9s→7s)
  • 【レベルⅢ】
    ・[↓サブ格闘]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[サブ格闘]のリロード時間を短縮(7s→6s)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↑メイン格闘]の最終段で爆発するように

天賦レベルⅤの「最終段爆発」は、主力武装である[↑メイン格闘]で強制ダウンしてくれるのでちゃんと有用です。

[サブ射撃]は「自由落下」で使うことになるので「天賦レベルⅡ」の2秒リロード短縮もあって損は無いです。


基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
9回5:0118.1m/s14.1m/s14.5m11.2/35.3
m/s
2コスト平均2コスト平均2コスト平均2コスト平均2コスト平均2コスト平均

スティレット の基礎機動力

2コスト帯平均です。

[パッシブスキル]で被弾判定が小さいことを考えると、回避力は並みの2コストより上と言えるかもしれません。


パッシブスキル
【フレームアームズ・ガール】

他のキャラクターよりも、被弾判定範囲が小さいです。

これによって相手からの攻撃、特に射撃系の攻撃を受けづらくなります。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
3872発6秒7F6.254%41m/s
424
出し切り
5hitよろけ

移動撃ち可能な「マシンガン系メイン射撃」です


発生:4F
出し切り:380ダメージ

刀で切り抜け→ガトリングガンで追撃します


高速で切りつけながら前に移動します


ダメージ弾数リロード発生ダウン補正弾速
52.51発12秒16F5.94%145m/s
615
出し切り

細めの照射系ビームを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
255?2発9秒
打ち切り
7F4040%44m/s?
7秒
天賦Ⅱ

移動内可能なミサイルです


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2発7秒
6秒
天賦Ⅳ

入力方向へ急速移動します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
24025?30%?58m/s?

足を止めてレールガンを撃ちます


発生:7F
出し切り:943ダメージ(バランスコア)

格闘乱舞系の[バーストアタック]です


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

悪くは無いと思いますが、「格闘コア」か「機動コア」の方が良いと思います。


まとめ

分類こそ「中距離タイプ」ですが、実際は[↑メイン格闘]を狙っていく「2コスト格闘キャラ」です。

「ガトリング(メイン射撃)」「ミサイル(サブ射撃)」を布石として近づいて、[サブ格闘>↑メイン格闘]を狙っていくのが分かりやすい使い方でしょうか。

射撃武装は割と貧弱なので「射撃戦」で勝つのは難しいと思います。

またHPが2コストでも最低クラスと紙耐久なのも辛く「強引に攻めて、殴って殴られての激しいダメージレースを制す」という戦術も向いていません。

しかし[↑メイン格闘]はそれらの弱点を補えるほど強力なので、それを活かした戦い方をしたいところです。

「被弾を押さえて慎重に相手に近づいて、↑メイン格闘を差し込んで離脱」という立ち回りが求められる、上級者向けのキャラだと思います。


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