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気を付けていますが、間違った情報を記述している可能性があります。予めご了承ください。
ここに書かれている値は公式が発表しているものではなく、実際の数値と異なる場合があります。
「大体これぐらいの数値」程度の感覚で受け取ってください。

やりこみレベル【浅ちゃぷ】

※筆者の当該キャラの使用度や知識を表しています。
「浅ちゃぷ」......軽く訓練モードで触れた程度~対戦で数回使った程度。
あくまでも「弾数」や「リロード時間」などのデータベースとしてお使いください。
目次
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2510
- 【赤ロック距離】:33.0m
- 【レベルⅠ】
・「メイン射撃>サブ格闘派生」で追加の爆弾を撃つ - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅢ】
・[メイン射撃>サブ格闘>メイン射撃派生]のリロード時間短縮 - 【レベルⅣ】
・[↓メイン格闘]のフィールド時速時間延長 - 【レベルⅤ】
・[↓スターバースト]の自爆を武装ボタンキーで中断可能に
さらに、その後プレッシャーを放つ
(対応ボタンは[メイン射撃][メイン格闘][サブ射撃][サブ格闘])
ちょっとしか使っていませんが「無凸」でも全然戦えるキャラだと思います。
[↑メイン格闘]を絡めた動きが主軸なのですが、天賦はどれもそこに直接関係ないのがありがたいです。
焦らずとりあえず無凸で遊んでみて、気に入ったら天賦レベルⅠを取るぐらいでまずは良いのでは無いでしょうか。
[↓メイン格闘]が自衛にも使えるので、天賦レベルⅣまでは良さそうです。
基礎 機動力
- 【BD回数】:9回(2.5コスト平均)
- 【持続BD維持時間】:5:20(2.5コスト平均)
- 【BD初速】:約18.2m/s(2.5コスト平均)
- 【持続BD速度】:14.3m/s(2.5コスト平均)
- 【BD距離】:14.5m(2.5コスト平均)
- 【上昇・下降速度】:11.3m/s・35.3m/s(36.4m/s)(2.5コスト平均・2コスト平均)
エヴァ の基礎機動力
基本的には「2.5コスト相応」です。
ただ「下降速度」がやや遅いかも......?
強化状態では「下降速度」だけが上昇しました。
ただ、これは測定時のずれとかかも?これから詳しく調べてみます。
武装一覧
メイン射撃
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 11 | 40m/s |

ビットにビームマシンガンを撃たせます。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

ビットから細い照射ビームを撃ちます。
射撃武装>サブ格闘派生
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

入力方向に跳躍します。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 |

[オービタルランチャー]から[メイン射撃]のようなビームマシンガンを撃たせます。
メイン格闘
発生:7F
出し切り:ダメージ

抜き手で突進→打ち上げて重力を使った乱打攻撃をします。
発生:8F
出し切り:ダメージ

背中のリングを突き出すようにして攻撃します。
発生:F
出し切り:ダメージ

短く跳躍して、地面に叩きつけるように攻撃します。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

ビットを爆発させます。
↓メイン格闘
【ヴィジョンケイジ】
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
315 | 1 | 10 | 16 | 50 | 20% | 40m/s |
フィールド 30 | フィールド 5 | フィールド 5%? |

動きを止めるデスボールを投げます。
サブ射撃
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
315? | 1 | 6 | 14 | 60? | 20%? | 60m/s |
天賦レベルⅡ 2 |

足を止めて単発ダウンの射撃弾を撃ちます。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 100 | 16? |

強化状態に移行します。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

ビットを相手に飛ばしてビームを撃たせます。
サブ格闘
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
150 | 1 | 5 | 7 | 20? | 30%? |

徐々に加速する球体を発射します。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

格子状を形成するビームを撃ちます。
バーストアタック
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|
315 | 31 | 40? | 20? |

広範囲にわたってスタン属性フィールドを発生させます。
ダメージ | 弾数(発) | リロード(秒) | 発生(F) | ダウン値 | 補正(%) | 弾速(m/s) |
---|---|---|---|---|---|---|

対象を掴んだ後自爆します。
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[↑メイン格闘]はもともと大抵の射撃武装をキャンセルできるので、そこまで旨みは無さそうです。
「より高速化する↑メイン格闘」で暴れたいなら使えそうかも......?

【エヴァ】は主なダメージソースが射撃なので、そこを高めてくれる「射撃コア」は無難に使えます。
機動力はあまり上がりませんが、もともと[↑メイン格闘]で跳ね回っているので別にそこは問題にならないでしょう。
一応[スターバーストアタック]のプレッシャー・爆発部分は射撃属性なので、そちらのダメージの底上げが出来ます。

こちらも無難に使えますが、火力が上がらないので個人的には「射撃コア」の方が良いかなぁ?という感想です。

「他のコアがめちゃくちゃ相性が良い」という感じでもなさそうなので、「生存コア」を選ぶのも有りだと思います。

「生存コア」と同じく、コアに関しては割と正解がない感じのキャラだと思うので、他のコアを募集で引けなかったらとりあえず「バランスコア」でも良いと思います。
このキャラコア選択が難しすぎる......。
まとめ

高度無限の[↑メイン格闘]で戦場を跳ねまわり、強力な誘導の武装をばら撒いていきます。
「挙動が早い」「高度無限」「ズサキャン対応」という、なかなかヤバそうな[↑メイン格闘]を駆使しながら誘導の強い弾を当てるキャラです。
ただ「弾を当てる力」は高いですが「与ダメージが低い」という弱点もあるので、直近の【ライン】や【ヴァルキア】【ロタ】のような「このキャラだけで大暴れしてゲームを終わらせる」というタイプのキャラでもないのかな?という印象です。
まぁ明らかに「難度が高め」のキャラなので、これから使用者の練度が上がれば血を吐くことになるかもですが......。
カジュアルに使う分には「自分は↑メイン格闘を駆使してロックを取ってあげて、味方を動きやすくする」というのが良さそう?
それこそ【ライン】なんかは、良いパートナーとして楽しく遊べるんじゃないかなあと感じました。

「下がって誘導の強い弾を撒く」というだけでも一定の仕事は出来そうですが、この【エヴァ】の強みを活かしてあげるなら、やはり[↑メイン格闘]や[射撃武装>サブ射撃派生]等を利用して、相手のロックを集めて高誘導・広範囲な武装を撒きたいところです。
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