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【星の翼】 ノーラの解説(作成中)【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/6/6

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※アプデ内容の軽い追記は「最終更新日」に含みません。

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

基本情報
天賦レベル

  • 【レア度】:限定 レジェンダリー
  • 【コスト】:2.5
  • 【HP】:2772(コスト帯最高)
  • 【赤ロック距離】:29.0m(短い)

基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回5:2018.3m/s13.7m/s14.5m11.2/36.4
m/s
2.5コスト平均2.5コスト平均2.5コスト平均2コスト下位2.5コスト平均2.5コスト平均

ノーラ(通常時) の基礎機動力

なんか「持続BD速度」がやたら遅いです。
その他は「2.5コスト平均」でした。

項目にはありませんが「旋回性能」が劣っているようで、総合的に通常時の機動力は良くはないと言えそうです。

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回5:2020.7m/s15.4m/s16.8m11.2/36.4
m/s
2.5コスト平均2.5コスト平均全コスト最上位全コスト最上位準アンジェリス2.5コスト平均

ノーラ(オーバーロード時) の基礎機動力

ブースト量以外、大体【ラジエル】と同じ機動力になります。

【ラジエル】自体がゲーム中最高の機動力を持っているので、それに並べる「オーバーロード時」も同じく最高の機動力を誇ります。

また「旋回性能」も改善します。


パッシブスキル
【生まれつきの怪力!】

体が他のキャラよりも小さく、それに伴って被弾判定も小さくなります。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2106発3秒10F4030%40m/s?

球体を呼び出して、そこからビームを撃たせます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
180?1発10F?20?20%50~55m/s?

着弾時に広がる、スタン属性の弾を撃ちます


発生:6F
出し切り:716ダメージ

相手を空中に浮かせて、剣で切り抜けます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

強力なアッパーカットを繰り出します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
6秒m/s
リロードは
技終了してから

武器を構えて、格闘カウンター状態になります


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
301発10秒10F?52%65m/s?
約33.0m
射程限界
リロードは
技終了してから

射撃シールドを展開しながらビームガトリングを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
531発7秒9F8.4?6%40m/s
約29.0m
射程限界

入力方向で撃ち分けられるブーメランを投げます


剣を上空に掲げてからスーパーアーマー付きの各種サブ格闘」を行います。

共通モーション

一度「剣を上空に掲げる」というモーションが入る関係上発生は遅めなので、あまりこちらに頼りすぎず「発生が早めのメイン格闘」もしっかり使っていきたいところです。

ただしそれでも「スーパーアーマー付き格闘」の強さは疑いようがありません。

「ノーラと同じく格闘キャラ」「積極的に迎撃や応対してこようとする相手」にはこちらで叩き切りましょう。

発生:17F
出し切り:719ダメージ

横に大きく薙ぎ払います


発生:F
出し切り:ダメージ

ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

範囲攻撃(プレッシャー後)、強化状態に入ります


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

まず間違いないコアだと思います。

最低限射撃武装は持っているとはいえ、【ノーラ】で勝つには格闘を当てることが必死です。

その格闘の「当てやすさ」「当てた後のリターン」を高めてくれるこの格闘コアは相性抜群でしょう。


まとめ

[メイン射撃>サブ格闘派生]で近づいて、大剣を活かした「スーパーアーマー付きサブ格闘」と、発生や追従性能に優れた[メイン格闘]で殴りかかるキャラというのが初日の印象です。

また「格闘一辺倒なオラオラキャラ」では無く

  • 隙を晒さずに置ける[サブ射撃]
  • 追いまわした相手にクレバーに打ち込む[メイン射撃>サブ格闘>メイン射撃派生]
  • 格闘を警戒する相手への変化球として[↓メイン格闘>メイン射撃派生]

など「からめ手」が豊富な印象も受けます。

ただし「主な接近手段のジャンプアタック」誘導を切らないしそこまで距離も速度も速くないし、一見ヤバそうな「弾数無限のスパアマサブ格闘」は構えモーションを挟む都合上、相手に距離を離す隙を与えてしまいます。

なので「とにかく相手に近づいて格闘をぶち当てる!以上!」という感じでは無いのかなと思います。

「ドーリアの秀才」というキャラ付けの【ノーラ】らしく、「心をドーリアにして一気呵成に攻める」「心からドーリアを離して冷静に立ち回る」という2つが求めれるキャラでは無いでしょうか。


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