
この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2025/4/17
対象キャラ数:16
3コスト


調整内容
- [通常時BD性能]
・速度を10%低下
感想・考察
- ヒビキの片棒担いだお仕置きでしょうか。
- メイン使用キャラなので残念ですが、逃げ性能が高すぎた感はあるのでまぁ仕方ないですね。

調整内容
- [メイン射撃]
・上下照準角度を40°→60°に
感想・考察
- ひたすら微強化を重ねられていますね。
- [メイン射撃]はチャージ中に相手が動いて照準がブレることも多いので、結構嬉しいのでは無いでしょうか。

調整内容
- [飛翔中メイン格闘]
[飛翔中↑メイン格闘]
・格闘追従中に[飛翔中サブ射撃]でキ ャンセル可能 - [飛翔中サブ射撃?](原文に明確な表記無し)
・飛翔状態中、 竜巻弾に遠距離攻撃を防ぐバリア効果を追加。
感想・考察
- 竜巻弾は多分[飛翔中サブ射撃]のことだと思いますが、文章を見た感じだと「着地保護」なんかにも使えそうな感じですね。

調整内容
- [↓サブ格闘]
・[サブ格闘]の弾薬を消費するように変更
感想・考察
- [↓サブ格闘]ってサイコクラッシャーでしたっけ?

調整内容
- [メイン射撃]
・弾丸の誘導性能が徐々に減衰する様に
(20°/sから10°/sに徐々に減衰) - [極限進化(バースト)中メイン射撃]
・弾速を50m/s→42m/sに
感想・考察
- 引き撃ちが弱くなり、バースト時の圧力が減りました。
でもまだ行けそうですね。
2.5コスト


調整内容
- [メイン射撃]
・スタン値を50→100に - [↓メイン格闘]
・照準維持時間を8F→12Fに
感想・考察
- スタン値ってダウン値のことでしたっけ?なら多分「メイン射撃1セット」で強制ダウンまで持っていけるようになるのかな?
もし「スタン(ひるみ)」に関する値だったらごめんなさい。

調整内容
- [赤ロック距離]
・37m→35mに - [メイン射撃]
・誘導性能を35°/s→45°/sに - [サブ射撃]
・2段目チャージで、ビームが発射中に回避(誘導切り?)された場合、次のビームでは再度ロックを照準が掛かる
・地面の爆発のヒット時のダウン値を0→25に - [←→サブ格闘]
・ダメージを180→210に
・ダウン値を20→35に
・上下照準角度を45°→60°に
・射撃中の照準表示を調整
感想・考察
- 赤ロック最長だったのが1段落とされました。
- それ以外は大体強化ですね。
「2弾チャージサブ射撃」の再誘導が結構面倒くさそうです。

調整内容
- [バーストアタック]
・ダッシュ中に誘導を無効にする不具合を修正 - その他
・騎乗モード中、ガードを使用しても即座にキャンセルできない不具合を修正

調整内容
- [メイン射撃]
・弾丸の発生間隔を1F→2Fに - [メイン射撃>サブ格闘]
・爆導弾の爆発範囲を半径を3m→2.5mに - [サブ格闘]
・リロード時間を5s→8sに
感想・考察
- はい。
2コスト


調整内容
- [←→↓サブ格闘]
・後方への移動距離を増加
感想・考察
- これは見てみないと分かりませんが、多用する生命線の武装なだけに調整次第では大化けするかもですね。

調整内容
- [サブ射撃]
・弾丸エフェクトを最適化 - [↓サブ格闘]
・ガードを使用すると、他の銃の射撃がキャンセルされる。
感想・考察
- [↓サブ格闘]→「ガードを出す」→「展開中の銃で迎撃」みたいなムーブが出来なくなった、っていう認識で良いんですかね?

調整内容
- [戦車状態メイン射撃]
・敵検知範囲を拡大
・ダメージを150→315に
・ダウン値を0→35に - [↑サブ射撃]
・ダメージを189→225に - [戦車状態メイン格闘]
・2段目の補正率を20%→10%に
・3段目のダウン値を100→50に
・武装期間中[メイン射撃]効果を使用可能
(モーション中ににメイン射撃を撃てるみたいな?良く分かりません)
・[サブ射撃][←→サブ射撃]でキャンセル可能に - [戦車状態←→メイン格闘]
・新しく追加 - [戦車状態サブ射撃]
・元の[戦車状態サブ射撃]を[戦車状態←→サブ射撃]に変更し、新たに弾数ゲージを増設
・移動速度を増加
・火球のダウン値30→12に
・補正率を15%→20%に
・ビームのダウン値を20→8に
・ビームのダメージが45→51に
・[サブ射撃][メイン格闘][←→メイン格闘]でキャンセル可能に - [戦車状態サブ射撃](新)
・新しく追加
(空から敵に向かって火球を投下する) - [サブ格闘]
・弾薬を消費しなくなる
・ブースト消費を0.17s/F→0.4s/Fに
・オーバーヒートで即戦車状態を解除
・衝突時のダメージを90→135に
・衝突時のダウン値を40→25に - [その他]
・武装による炎上効果がバリア系効果で防げなくなる
感想・考察
- n回目の魔改造です。
- ちょっと元の文章が大分ごちゃついていたので、もしかしたら間違っている点もあるかもしれないです。
お気を付けください。 - とりあえず「戦車中の武装が強化されたけど、ブースト消費が重くなったから逃げは弱くなった」的な感じですかね
- 戦車中に撒ける地雷の「検知範囲」が上がったみたいですけど、これって相手だけかな?
もし味方もだったら結構しんどいけど......。

調整内容
- [バーストアタック]
・発生を2F→4Fに
感想・考察
- なんか微弱体化されました。確かに早かったけども。

調整内容
- [↑メイン格闘]
・発生時間を6F→8Fに - [↓メイン格闘]
・慣性速度を減少
・カウンター武装が反応しない不具合を修正 - [サブ射撃]
・発生を7F→10Fに
・近距離誘導を200°/s→180°/sに
・遠距離誘導を100°/s→80°/sに
・弾丸速度を50m/s→45m/sに - [バーストアタック]
・カウンター武装が反応しない不具合を修正 - その他
・着地硬直中には[パッシブスキル]が無効になる
感想・考察
- はい。
1.5コスト


調整内容
- [←→サブ格闘](共通)
・横移動段階での照準誘導を30°/s→90°/sに
・ダッシュ段階での上下の照準角度を30°→40°に - [通常時←→サブ格闘]
・命中後に[メイン格闘][←→メイン格闘]でキャンセルできなかった不具合を修正 - [解放状態サブ格闘]
・一段目が目標を命中した後にリセット
(攻撃が当たったら開放状態が終わるってことかな?) - [解放状態←→サブ格闘]
・一段目が目標を命中した後にリセット
(攻撃が当たったら開放状態が終わるってことかな?)
・命中しなくても[サブ射撃][サブ格闘][←→サブ格闘]でキャンセル可能に
・[サブ射撃派生][サブ格闘派生]への最小キャンセル時間を15F→5Fに
感想・考察
- 追い性能が強くなって、開放状態に入りやすくなった感じかな?

調整内容
- [バーストアタック]
・最終段が目標に命中しない不具合を修正 - その他
・1vs1モードで[↓サブ格闘]使用後、キャラ交代後に再び戻ってきた後弾薬がリロードしない不具合を修正
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