
この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2025/5/29
対象キャラ数:5(不具合修正含めず)
全体調整
調整内容
- 任意状態から落下に入る時、水平速度の保存上限を11m/s→14m/sに
3コスト


調整内容
- [不具合修正]
・マップ端で[メイン格闘]/[←→メイン格闘>サブ射撃派生]使用時に、相手に命中しない不具合を修正

調整内容
- [サブ射撃>メイン射撃派生]
・キーの連携攻撃の単発ダメージを90→75に
・ダウン値を10→8に - [↓サブ射撃]
・慣性をわずかに低下
・発生速度を6F→8Fに
・誘導の最大角度を40°→30°に - [←→サブ格闘]
・横方向移動の初速を25m/s→20m/sに
・キーの照準旋回速度を110°/s→100°/sに
感想・考察
- 雑に撃つだけで強かった[↓サブ射撃]が下方されました。
- [←→サブ格闘]の速度が1/5削られました。
今までは、近距離に寄られたのを見て「はい、←→サブ格闘>メイン射撃で降りますねー」って出来てたんですけど、それは流石に厳しいかな? - 自分的には「とりあえず↓サブ射撃を撒く癖」の矯正が必要になりそうな下方でした。
2.5コスト


調整内容
- [サブ射撃]
・チャージ完了後に放つ攻撃の追従速度を11m/s→10m/sに - [←→サブ格闘]
・弾の判定範囲を1.25m→0.75m
感想・考察
- なんか毎回下方受けてませんか?
- [サブ射撃]はおそらく、最大溜めの縦方向照射が相手を追う速度が下がったってことかな?
- [←→サブ格闘]の判定が0.5mも小さくなります。
この武装は割と「降りテクの方がメイン」みたいな印象だったんですけど、ここまで小さくなると流石に影響は出そうですね。

調整内容
- [サブ射撃]
・サブ弾薬のリロード時間を4秒→3秒に - [サブ格闘>サブ射撃派生]
・[←→サブ格闘]でキャンセル可能に
感想・考察
- 【スカイセーバー】はよく分からないのですが、[←→サブ格闘]ってよく動く回り込み格闘ですよね?
あれに繋がるキャンセルルートが増えるのは結構強そうに思いました。

調整内容
- [↓サブ射撃]
・最大まで拡張するまでの時間を8F→15Fに
・弾丸の飛行速度を100m/s→80m/sに - [サブ格闘]
・弾丸の水平誘導を100°/s→80°/sに - [不具合修正]
・[メイン格闘]が相手に命中しない不具合を修正
感想・考察
- ガシャ期間中なので下方は無いかと思ったら、普通に下げられました。
- [↓サブ射撃]は離れていると普通に横BDで避けられますし、中~近距離での圧がある武装だと思っていたのですが、まさにその「中~近距離での当たり判定の大きさ」に下方が入りました。
- 飛行速度(弾速ではない?)も下がりますし、自分みたいな「とりあえず↓サブ射撃を撒いてお祈りしとこう」という稲使いには厳しい調整......。
- [サブ格闘]の誘導も下がりましたけど、これがどの程度影響が出るのかは数値だけだと分からないですね......。
- ただし「射撃戦における2本柱」に下方が入ったことで、ノータッチの[サブ射撃]を活かす立ち回りにシフトする必要が出てくるかもです。
2コスト


調整内容
- [不具合修正]
・[バーストアタック]がスーパーアーマーの相手にダメージを与えない不具合を修正

調整内容
- 【HP】
・2155→2340に - [メイン射撃]
・靭性削り量20→25に - [サブ格闘>メイン射撃派生]
・慣性速度を増加
・反動速度を増加 - [サブ格闘>サブ格闘派生]
・ガトリング部分の靭性削り量を25→34に。
感想・考察
- おそらく一番言われていたであろう「HP」が200近くも上がります。
これで「2コスト最低のHP」から「2コスト最高クラスのHP」になりました。極端すぎ! - [メイン射撃]のよろけ5hitも結構言われているところですが、おそらくこれで4hitよろけになるでしょう。
(靭性削り量はよろけに関する数値だったと思います) - [サブ格闘>サブ格闘派生]は3hitよろけですかね。
このキャラのコンセプト的に、相手の足を止めやすくなったのは大きいですね~。
ってかちょっと怖いです。