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【星の翼】ロンギヌス-ベータ の解説(作成中)【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/8/28

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※アプデ内容の軽い追記は「最終更新日」に含みません。

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

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キャラの特徴

「射撃特化の3コスト」としての貫禄十分な強力射撃武装を複数持った、ベータの新形態です。

「後ろで射撃戦をさせてくれる」という状況なら最強クラスですが、そうでない場合、例えば「ロックを引きづらい2コスト」と組んだ場合などは、後手後手で自分の身を守るのに精一杯になりがちです。

自身が3コストなので「味方の高コストに守ってもらう」というのが期待し辛く、「プレイヤー自身の自衛力」が無いと、あっという間に3コスト失うかも。

とにかく「自衛」が何よりの課題で、そこが出来ればあとは「強力な射撃武装」で相手をすり潰すことが出来るでしょう。

[サブ格闘]が自衛にも使えるぐらい「判定範囲」「銃口補正」が強烈なので、近づかれたらそれに頼るのもやぶさかでは無いです。
その時は[メイン格闘]でビットを出すのを忘れずに!

[↓サブ格闘]も発生が早くて、自衛に良さげです。


基本情報
天賦レベル

  • 【レア度】:限定 レジェンダリー
  • 【コスト】:3
  • 【HP】:2888(コスト帯平均)
  • 【赤ロック距離】:34m(長め)

基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回05:19約18m/s約13.7m/s14.3m約11.7/約37.5
m/s
2.5コスト平均2.5コスト平均1.5コスト平均2コスト下位2・2.5コスト下位3コスト平均

ロンギヌス-ベータ の基礎機動力

機動力は大目に見ても2コスト下位程度でしょう。

特に「BD初速」は[パッシブスキル]でわざわざ書かれているだけあって、1.5コスト並みと相当遅いです。

旋回性能も悪めだと思います。


パッシブスキル
【神装・ロンギヌス】

この[パッシブスキル]により被弾判定は大きく、BD速度もかなり遅くなります。

また

  • [↓メイン格闘]
  • [各種サブ射撃]
  • [各種サブ格闘]

の使用時に[メイン格闘]を押すことによって

  • [メイン格闘]を入力した場合
    • ビットストレートに相手に向かって射出
  • [↑↓←→メイン格闘]を入力した場合
    • ビット射出して、相手の接近して止まった後に突撃

というビット攻撃を行います。

ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発4秒m/s
↑↓←→メイン格闘 ビットと共有ビットが消えてからリロード

ビット2つを、まっすぐ相手に飛ばします


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2108発3秒7F40m/s
10発
天賦Ⅱ

2連射可能な[メイン射撃]です


発生:9F
出し切り:414ダメージ

膝を前に出して、そのまま多段ヒット攻撃を行います


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

相手を吹き飛ばして、無反動砲で追撃します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発8秒13F45m/s

後ろに下がりながら、炎上スタン属性のミサイルを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

宙返りしながら、ビームを連射します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発無し約30m/s

1発切りの、大爆発を起こす弾を放ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発18秒21F140m/s
700
出し切り
←→サブ格と共有15秒
天賦Ⅳ

極太照射ビームを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
16Fm/s

前方一帯に爆風を生むミサイルを放ちます


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。


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