記事本文の最終更新日:2025/9/2
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
「射撃特化の3コスト」としての貫禄十分な強力射撃武装を複数持った、ベータの新形態です。
「射撃特化の3コスト」だけあって「後ろで射撃戦をさせてくれる」という状況なら最強クラスです。
ざっと挙げるだけでも
- [メイン射撃]
- (多分)「判定範囲」が広くて2連射可能
- [↓メイン格闘]
- 「誘導」が強く、炎上スタンさせる
- [サブ射撃]
- 「誘導」が良くて、降りテク可能
- [サブ格闘]
- ゲーム最強クラスの照射ビーム
- [↓サブ格闘]
- 「発生」が早く、「判定範囲」もエグイ照射ビーム
など、たとえ【全強化状態ライン】でも射撃力では【ロンギヌス-ベータ】には敵わないでしょう。

ただし、使えば一瞬で分かるほど機動力は劣悪です。
【ロンギヌス-ベータ】は3コストですが、機動力は「2コスト下位」程度です。
なので
「3コスト」+「高い射撃力」+「低機動力」=親の仇のように追われる
という式が簡単に出来上がります。
自身が3コストなので
- 味方の高コストに守ってもらう
- 開き直って【ヒビキ】のようにコスト溶かして強武装を押し付ける
ということが難しいのも辛いです。

「ブーストゲージ」も少ないので同じ「低機動力3コストキャラ」の【ヒカリ】【スズラン】のように「ブースト量に物言わせてガン逃げ」というのも出来ません。


そんなわけで「逃げ続ける」というのはどうしても無理があり、どこかで「強気に攻撃を当てて、ダウンを奪って自衛する力」が必要となります。
前述の通り【ロンギヌス-ベータ】は「射撃武装の性能はゲームトップクラス」です。
「強気になって当てられる武装」、いわば「押し付け武装」をいくつも所持しています。
- [←→サブ射撃]
- 「銃口補正」が強力で、至近距離でも銃口が相手を追いまわす
- [サブ格闘]
- 発生は遅いが「判定範囲」「銃口補正」で強引に当てられる
- [←→サブ格闘]
- 12Fという「単発ダウン射撃武装」並みの「発生」からの、画面を埋め尽くす極太ビーム×2
- おまけのミサイルも優秀
などを使って相手を寝かしつけて「相手を近寄らせない戦い」をしたいです。
【ロンギヌス-ベータ】は
- [サブ射撃>メイン射撃]
- [↓サブ射撃(リモート)>メイン射撃]
という2つの「降りテク」を持っており、しかも「連続で使用」することも出来ます。


知っての通り「降りテク(自由落下)」は有るか無いかでキャラの評価を左右する、このゲームでも超重要テクニックです。
「素の機動力」には恵まれない【ロンギヌス-ベータ】ですが、これらの降りテクを使いこなせば実際の機動力以上の身のこなしを見せてくれるでしょう。
【ロンギヌス-ベータ】には3つの照射武装があります。
- [サブ格闘]
→極太照射ビーム - [←→サブ格闘]
→回転照射ビーム - [↓サブ格闘]
→2又照射ビーム



特に[サブ格闘][↓サブ格闘]が強力で
- [サブ格闘]
→「ダメージ」「判定範囲」はゲーム最強クラスの照射 - [↓サブ格闘]
→えげつない「判定範囲」の割に「発生」が早く、一緒に出るミサイルも頼れる
と、どちらも「押し付け」に使えるほどの性能をしています。
【ロンギヌス-ベータ】は鈍重と言って良いほど足周りが重く、しかも「被弾判定」も大きめです。
さらに「ブースト量」も2.5コスト並みと少なく、「機動力」は3コストどころか2コストの平均もあるか分かりません。
相手からしたら
- 3コストなので、落とした時のリターンが大きい
- 足が遅くて体がデカくて、攻撃を当てやすい
- 放っておいたらえげつない射撃を垂れ流される
と、【ロンギヌス-ベータ】を狙わない理由が無いです。
そんなわけで全力で殺しに来る相手から逃げるにも
- 時限強化で機動力アップ
- バリア武装
とかも無いし「足を止める武装ばかり」なので「逃げ一辺倒だと永遠につらい時間が続く」となりかねません。
幸い「えげつない性能の武装」がいくつかあるので、それらを押し付けてダウンを取るなど「強気の自衛」が必要となってきそうです。
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:3
- 【HP】:2888(コスト帯平均)
- 【赤ロック距離】:34m(長め)
- 【レベルⅠ】
・[サブ射撃]のリロード短縮(6秒→4秒) - 【レベルⅡ】
・[メイン射撃]の弾数+2(8発→10発) - 【レベルⅢ】
・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加 - 【レベルⅣ】
・[サブ格闘]のリロード短縮(18秒→15秒) - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
[サブ射撃]は「降りテク」なので、そこのリロードが短くなるのは嬉しいですね。
[↓バーストアタック]はかなり使い道がありそうです。
通常の[バーストアタック]が乱舞系でやや使いづらいので、こちらを解放しておくと「バースト時間の圧力」が増しそうです。
無凸でも戦えますが、軽く使いたいなら「天賦Ⅰ~Ⅱ」、がっつり使うなら「天賦Ⅴ」って感じでしょうか?
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 05:19 | 約18m/s | 約13.7m/s | 14.3m | 約11.7/約37.5 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 1.5コスト平均 | 2コスト下位 | 2・2.5コスト下位 | 3コスト平均 |
ロンギヌス-ベータ の基礎機動力
機動力は大目に見ても2コスト下位程度でしょう。
特に「BD初速」は[パッシブスキル]でわざわざ書かれているだけあって、1.5コスト並みと相当遅いです。
旋回性能もかなり悪いです。
パッシブスキル
【神装・ロンギヌス】
この[パッシブスキル]により被弾判定は大きく、BD速度もかなり遅くなります。
また
- [↓メイン格闘]
- [各種サブ射撃]
- [各種サブ格闘]
の使用時に[メイン格闘]or[↑↓←→メイン格闘]を押すことによって、ビットを射出して攻撃します。
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
117? | 1発 | 4秒 | F | 17 | 15% | m/s |
↑↓←→メイン格闘 ビットと共有 | ビットが消えてからリロード |

ビット2つを、まっすぐ相手に飛ばします
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
117 | 1発 | 4秒 | F | 17 | 15% | m/s |
↑↓←→メイン格闘 ビットと共有 | ビットが消えてからリロード |

ビット2つを相手に取り付かせて、その後に突撃させます
メイン射撃
【ガンブレード】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 8発 | 3秒 | 7F | 34 | 30%? | 40m/s |
10発 天賦Ⅱ |

2連射可能な[メイン射撃]です
メイン格闘
発生:9F
出し切り:552ダメージ

大きく動き、モーションも早い格闘です
発生:10F
出し切り:548ダメージ

最終段で大きく打ち上げます
発生:9F
出し切り:414ダメージ

膝を前に出して、そのまま多段ヒット攻撃を行います
メイン格闘派生

相手を吹き飛ばして、無反動砲で追撃します

上空に相手を持ち上げなら、多段攻撃をします
↓メイン格闘
【ミサイル発射器】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
60? | 1発 | 8秒 | 13F | 7? | 7%? | 45m/s |

後ろに下がりながら、炎上スタン属性のミサイルを撃ちます
↓メイン格闘派生

宙返りしながら、ビームを連射します
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180? | 1発 | 6秒 | 11F | 20? | 20%? | 40m/s |
サブ射と共有 | 4秒 天賦Ⅰ |

足を止めてミサイルを3連射します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180? | 1発 | 6秒 | 約15F | 20? | 20%? | 40m/s |
←→サブ射と共有 | 4秒 天賦Ⅰ |

横に移動しながらミサイルを3発撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 1発 | 無し | F | 4 | 1% | 約30m/s |

1発切りの、大爆発を起こす弾を放ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180 | 1発 | 6秒 | 31F | 20? | 20%? | 40m/s |
58? (爆風) | 銃が消えてから リロード | 14? (爆風) |

無反動砲を設置して、時間差で射撃を行います
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 18秒 | 21F | % | 140m/s | ||
700 出し切り | ←→サブ格と共有 | 15秒 天賦Ⅳ |

極太照射ビームを撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
450? | 1発 | 18秒 | 約11F | 50? | 50%? | m/s |
約24m 射程限界 | サブ格と共有 | 15秒 天賦Ⅳ |

ロリバスします
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 15秒 | 12F | % | m/s |

2又に照射砲撃し、同時にミサイルも発射します
バーストアタック
発生:5F
出し切り:796ダメージ

射撃多めの、乱舞系[バーストアタック]です
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
3 | -発 | -秒 | 16F | 6 | 4% | m/s |
735 出し切り |

前方一帯に爆風を生むミサイルを放ちます
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

「格闘」の性能が結構いいので、案外「無し」とも言えないかもしれません。
【ロンギヌス-ベータ】の機動力で「格闘を狙って当てに行ける場面」がどれだけあるかは疑問ですが......。

有力なコアです。
「3コストの射撃特化キャラ」なので、その射撃力はゲーム随一であり、そこを特化的に伸ばせるこのコアとの相性は間違いないです。
ただし「機動力のノビ」がこのコアは微妙なので「逃げ」よりも「攻め」を意識したコア選択でしょうか。

こちらも有力です。
幾ら【ロンギヌス-ベータ】の機動力が劣悪でも、流石に「機動コア」を乗せれば大抵の相手からは逃げられます。
「無落ち戦法」を狙いに行くことが多いでしょうし、「逃げ」を意識したコア選択が無難な気がします。

赤ロックが34mと長いこのキャラに「生存コアの相手赤ロック減少効果」が乗れば、安全圏から一方的に攻撃できます。
ただし「機動力」の伸びが悪いので、【ロンギヌス-ベータ】の足では「バースト中の驚異度」も低くなりがちかも。

中途半端に全体的に伸ばすよりも「長所を伸ばす射撃コア」か「欠点を補う機動コア」が良い気がします。