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【星の翼】ロンギヌス-ベータ の解説(作成中)【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/9/2

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

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キャラの特徴

「射撃特化の3コスト」としての貫禄十分な強力射撃武装を複数持った、ベータの新形態です。

「射撃特化の3コスト」だけあって「後ろで射撃戦をさせてくれる」という状況なら最強クラスです。

ざっと挙げるだけでも

  • [メイン射撃]
    • (多分)「判定範囲」が広くて2連射可能
  • [↓メイン格闘]
    • 「誘導」が強く、炎上スタンさせる
  • [サブ射撃]
    • 「誘導」が良くて、降りテク可能
  • [サブ格闘]
    • ゲーム最強クラスの照射ビーム
  • [↓サブ格闘]
    • 「発生」が早く、「判定範囲」もエグイ照射ビーム

など、たとえ【全強化状態ライン】でも射撃力では【ロンギヌス-ベータ】には敵わないでしょう。

ただし、使えば一瞬で分かるほど機動力は劣悪です。

【ロンギヌス-ベータ】は3コストですが、機動力は「2コスト下位」程度です。

なので

「3コスト」+「高い射撃力」+「低機動力」=親の仇のように追われる

という式が簡単に出来上がります。

自身が3コストなので

  • 味方の高コストに守ってもらう
  • 開き直って【ヒビキ】のようにコスト溶かして強武装を押し付ける

ということが難しいのも辛いです。

「ブーストゲージ」も少ないので同じ「低機動力3コストキャラ」の【ヒカリ】【スズラン】のように「ブースト量に物言わせてガン逃げ」というのも出来ません。

そんなわけで「逃げ続ける」というのはどうしても無理があり、どこかで「強気に攻撃を当てて、ダウンを奪って自衛する力」が必要となります。

前述の通り【ロンギヌス-ベータ】「射撃武装の性能はゲームトップクラス」です。
「強気になって当てられる武装」、いわば「押し付け武装」をいくつも所持しています。

  • [←→サブ射撃]
    • 「銃口補正」が強力で、至近距離でも銃口が相手を追いまわす
  • [サブ格闘]
    • 発生は遅いが「判定範囲」「銃口補正」で強引に当てられる
  • [←→サブ格闘]
    • 12Fという「単発ダウン射撃武装」並みの「発生」からの、画面を埋め尽くす極太ビーム×2
    • おまけのミサイルも優秀

などを使って相手を寝かしつけて「相手を近寄らせない戦い」をしたいです。

【ロンギヌス-ベータ】は鈍重と言って良いほど足周りが重く、しかも「被弾判定」も大きめです。

さらに「ブースト量」も2.5コスト並みと少なく、「機動力」は3コストどころか2コストの平均もあるか分かりません。

相手からしたら

  • 3コストなので、落とした時のリターンが大きい
  • 足が遅くて体がデカくて、攻撃を当てやすい
  • 放っておいたらえげつない射撃を垂れ流される

と、【ロンギヌス-ベータ】を狙わない理由が無いです。

そんなわけで全力で殺しに来る相手から逃げるにも

  • 時限強化で機動力アップ
  • バリア武装

とかも無いし「足を止める武装ばかり」なので「逃げ一辺倒だと永遠につらい時間が続く」となりかねません。

幸い「えげつない性能の武装」がいくつかあるので、それらを押し付けてダウンを取るなど「強気の自衛」が必要となってきそうです。


基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ射撃]のリロード短縮(6秒→4秒)
  • 【レベルⅡ】
    ・[メイン射撃]の弾数+2(8発→10発)
  • 【レベルⅢ】
    ・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[サブ格闘]のリロード短縮(18秒→15秒)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

[サブ射撃]は「降りテク」なので、そこのリロードが短くなるのは嬉しいですね。

[↓バーストアタック]はかなり使い道がありそうです。
通常の[バーストアタック]が乱舞系でやや使いづらいので、こちらを解放しておくと「バースト時間の圧力」が増しそうです。

無凸でも戦えますが、軽く使いたいなら「天賦Ⅰ~Ⅱ」、がっつり使うなら「天賦Ⅴ」って感じでしょうか?


基礎 機動力

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
安定9回05:19約18m/s約13.7m/s14.3m約11.7/約37.5
m/s
2.5コスト平均2.5コスト平均1.5コスト平均2コスト下位2・2.5コスト下位3コスト平均

ロンギヌス-ベータ の基礎機動力

機動力は大目に見ても2コスト下位程度でしょう。

特に「BD初速」は[パッシブスキル]でわざわざ書かれているだけあって、1.5コスト並みと相当遅いです。

旋回性能もかなり悪いです。


パッシブスキル
【神装・ロンギヌス】

この[パッシブスキル]により被弾判定は大きく、BD速度もかなり遅くなります。

また

  • [↓メイン格闘]
  • [各種サブ射撃]
  • [各種サブ格闘]

の使用時に[メイン格闘]or[↑↓←→メイン格闘]を押すことによって、ビットを射出して攻撃します。

ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1171発4秒1715%m/s
↑↓←→メイン格闘 ビットと共有ビットが消えてからリロード

ビット2つを相手に取り付かせて、その後に突撃させます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2108発3秒7F3430%?40m/s
10発
天賦Ⅱ

2連射可能な[メイン射撃]です


発生:9F
出し切り:414ダメージ

膝を前に出して、そのまま多段ヒット攻撃を行います


上空に相手を持ち上げなら、多段攻撃をします


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
60?1発8秒13F7?7%?45m/s

後ろに下がりながら、炎上スタン属性のミサイルを撃ちます



ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
301発無し41%約30m/s

1発切りの、大爆発を起こす弾を放ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発15秒12Fm/s

2又に照射砲撃し、同時にミサイルも発射します


発生:5F
出し切り:796ダメージ

射撃多めの、乱舞系[バーストアタック]です


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

赤ロックが34mと長いこのキャラに「生存コアの相手赤ロック減少効果」が乗れば、安全圏から一方的に攻撃できます。

ただし「機動力」の伸びが悪いので、【ロンギヌス-ベータ】の足では「バースト中の驚異度」も低くなりがちかも。


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