記事本文の最終更新日:2025/7/25
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
高機動力とオーソドックスな武装で戦う、射撃寄りの2.5コストキャラです
最大の特徴は「条件を必要としないコスト不相応な高機動力」でしょう。
「2.5コストながら、常に3コストの足で立ち回れる」というのは兎にも角にも機動力がモノを言うこのゲームにおいては非常に大きなアドバンテージであり、「3コスト」と見合っていても「一方的に押し負ける」ということもそうそうありません。
足だけでなく「武装」も非常に優秀です。
- 「発生」が早く「着地取り」から「迎撃」にまで使える「単発ダウンのサブ射撃」
- 「判定範囲」と「銃口補正」の良さで強引に当てることも出来る「照射ビームの↓メイン格闘」
- 横に大きく動きながら「ビーム連射攻撃」と「自由落下による回避」を行う「サブ格闘からのメイン射撃降り」
など「2.5コスト射撃キャラ」が欲しいものは高水準で一通り持っています。
さらに「勝負の決め手となる『???状態』」も、このキャラを語る上では重要です。
「無敵バリア」からの「最恐判定格闘」は、ゲームの流れを一気に変えるほどの「破壊力」を秘めています。
「堅実な射撃戦」も「???状態での荒らし性能」も持っている【サンダーボルト・OTOME】ですが、「HPの低さ」は見逃せません。
【OTOME】のHPは「2500」と2.5コスト最低クラスです。
2.5コストと言えば「準高コスト」であり、「コストオーバー」の影響も大きいコスト帯となっています。
「ちょっとした被弾を無視できない耐久の薄さ」なので、その点は「被弾を押さえた無理をしない立ち回り」が必要となるでしょう。
この【サンダーボルト・OTOME】、2.5コストのキャラながら「3コスト並みの機動力(BD性能)」を持っています。
「コスト不相応な高機動力キャラ」というのは他にもいますし、何なら【OTOME】の前に出た【ランスロット】もその類です。

しかしそれらは「時限強化などで一時的に高機動力を手にする」というキャラがほとんどですが、この【OTOME】は出撃から撃墜まで高機動力で使えます。
「サンダーボルト・OTOME」は、特定の条件を満たすことで「???状態」に移行することができます。

こちらの「???状態」一言でいうと「ピンチの時に1回だけ使える時限強化」なのですが「逆転劇」を演出できるほどの性能を秘めています。
- 3秒間は一切の攻撃を通さない「バリア」
- 圧倒的な「判定範囲」を持つ[メイン格闘]
- 攻めにも自衛にも優秀な[メイン射撃]
など「ギリギリの攻防で時間稼ぎできる自衛力」も「不利な状況を無理やり覆す攻撃力」も格段に向上します。
高い機動力の代償か、【サンダーボルト・乙女】は「HP:2500」とコスト帯最低クラスのHPとなっています。

しかも「赤ロック:31m」も全体的には短めであり「相手の赤ロック圏内で立ち回らないといけない時間」が多いのも「低HP」を際立たせます。
月並みな表現ですが「無茶をしない丁寧な立ち回り」が求められるキャラですね。
「右上のレーダー」をよく見て、相手との位置関係を意識したいです。
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー(コラボ)
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2500(コスト帯最下位)
- 【赤ロック距離】:31m(やや短め)
- 【レベルⅠ】
・[サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘]の弾数消費無し - 【レベルⅢ】
・[←→サブ格闘]はオーバーヒート時に使用可能 - 【レベルⅣ】
・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮 - 【レベルⅤ】
・[←→サブ格闘]弾数+1
[サブ射撃]は射撃戦の重要武装ですので「天賦Ⅰ」はあると嬉しいです。
基礎 機動力
通常時
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 05:46 | 19.1m/s | 15.2m/s | 15.4m/s | 11.2/36.4 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト上位 | 3コスト平均 | 3コスト平均 | 3コスト平均 | 2.5コスト平均 |
サンダーボルト・OTOME(通常時) の基礎機動力
ブースト量以外3コスト並みの機動力を持っています。
???状態
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
回 | m/s | m/s | m/s | m/s | |
サンダーボルト・OTOME(???状態) の基礎機動力
計測は出来ていませんが、機動力は上がっていると思います。
パッシブスキル
【???】
特定の条件を満たすと「全方位スタン(プレッシャー)」を放って「???状態」に移行します。

移行条件
自発的に発動する場合
- コストオーバー中
- HPが999以下の時
- [↑バーストアタック]を使用
受動的に発動する場合
- [スターバースト]が100%溜まっている
- 被弾時一定の確率で発動
「バリア」も使えるようになったり「イニブのEXオーバーリミット」感が凄いですが、実際は「覚醒を抱えたまま落ちないための補助輪」的な感じかな?
まぁでも
- 機動力アップ(体感です)
- 武装追加
- 武装強化
など「攻め手の強化」もあるので、やっぱり「EXオーバーリミット」かも。
強化時間は約30秒ほどで、かなり長めです。
メイン射撃
【XB-02Sビームライフル】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 7発 | 3秒 | 7F | 40 | 30% | 40m/s |

よくある[メイン射撃]です
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
95? | 7発 | 3秒 | 7~8F | 10? | 10%? | -m/s |
466 7hit |

移動内可能な「照射ビーム」に変わります
メイン格闘
発生:7F
出し切り:549ダメージ

最終段で吹き飛ばします
発生:8F
出し切り:554ダメージ

切り上げ→切り抜けのコンボです
発生:8F
出し切り:270ダメージ

射撃バリア付きのタックルです
発生:5F
出し切り:552ダメージ

非常に範囲の広い格闘です
発生:7F
出し切り:747ダメージ

非常に範囲の広い格闘です
メイン格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

相手に密着して、シールドを押し付けて攻撃します
↓メイン格闘
【XB-02S ビームライフル
(爆発モード)】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
57 | 1発 | 秒 | 16F | 約6 | 4% | 約135m/s |
667 出し切り |

曲げられる照射ビームです
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
315? | 1発 | 6秒 | 11F | 60? | 30%? | 約60m/s |
2発 天賦Ⅰ |

単発ダウンの射撃武装です
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 1発 | 8秒 | 15F? | 約7 | 7% | 約44m/s |

ミサイルを撃ちます
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 6秒 | F | % | m/s | ||
←→サブ格闘と 共有 | 天賦Ⅱで リロード無し |

前方に突進します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 6秒 | F | % | m/s | ||
2発 天賦Ⅴ | ||||||
サブ格闘と 共有 |

俊敏に横移動します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
約3秒 持続時間 | 100発 | 無し | F | % | m/s |

バリアを展開します
←→サブ格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
150 | 1発 | 5秒 | F | 20 | 20% | 40m/s |
421 出し切り |

側転しながらビームを撃ちます
バーストアタック
発生:15F
出し切り:908ダメージ

巨大化したビーム剣で横薙ぎ払い→叩きつけのバーストアタックです
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
-発 | -秒 | 16F | % | m/s | ||
847 出し切り |

爆風を生む、曲げられる照射ビームです

全方位スタン(プレッシャー)を放ちながら「???状態」に移行します
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

格闘は一番目を引くのは[↑メイン格闘]ですが、他の[メイン格闘]も地味に優秀です。
さらに「???状態」で使える格闘がめちゃくちゃに強いので、そこでワンチャン狙うならこのコア選択も良いと思います。

基本的には「射撃戦」をしたいキャラなので、相性は良いです。

素の機動力が高い【サンダーボルト・OTOME】の強みをさらに伸ばしてくれるコア選択です。
「ゴリ押す」というよりも「詰めて硬直を取る」というタイプである【OTOME】の立ち回りを通しやすくしてくれますし、「コスオバして逃げにバーストを使いたいことが多い2.5コスト」的にも有難いです。
「???状態」の仕様が良く分かってないのでそこ次第ですが、この「機動コア」は鉄板だと思います。

コスオバが重い2.5コストなので、生存力を高めるのはアリですね。

射撃も格闘も強いので、このコアを活かしやすい方ではありそうです。