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【星の翼】サンダーボルト・OTOME の解説【星之翼】

2025年7月28日

記事本文の最終更新日:2025/7/25

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

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キャラの特徴

高機動力とオーソドックスな武装で戦う、射撃寄りの2.5コストキャラです

最大の特徴は「条件を必要としないコスト不相応な高機動力」でしょう。

「2.5コストながら、常に3コストの足で立ち回れる」というのは兎にも角にも機動力がモノを言うこのゲームにおいては非常に大きなアドバンテージであり、「3コスト」と見合っていても「一方的に押し負ける」ということもそうそうありません。

足だけでなく「武装」も非常に優秀です。

  • 「発生」が早く「着地取り」から「迎撃」にまで使える「単発ダウンのサブ射撃」
  • 「判定範囲」と「銃口補正」の良さで強引に当てることも出来る「照射ビームの↓メイン格闘」
  • 横に大きく動きながら「ビーム連射攻撃」と「自由落下による回避」を行う「サブ格闘からのメイン射撃降り」

など「2.5コスト射撃キャラ」が欲しいもの高水準で一通り持っています。

さらに「勝負の決め手となる『???状態』」も、このキャラを語る上では重要です。

「無敵バリア」からの「最恐判定格闘」は、ゲームの流れを一気に変えるほどの「破壊力」を秘めています。

「堅実な射撃戦」「???状態での荒らし性能」も持っている【サンダーボルト・OTOME】ですが、「HPの低さ」は見逃せません。

【OTOME】のHPは「2500」と2.5コスト最低クラスです。

2.5コストと言えば「準高コスト」であり、「コストオーバー」の影響も大きいコスト帯となっています。

「ちょっとした被弾を無視できない耐久の薄さ」なので、その点は「被弾を押さえた無理をしない立ち回り」が必要となるでしょう。

高い機動力の代償か、【サンダーボルト・乙女】は「HP:2500」コスト帯最低クラスのHPとなっています。

しかも「赤ロック:31m」も全体的には短めであり「相手の赤ロック圏内で立ち回らないといけない時間」が多いのも「低HP」を際立たせます。

月並みな表現ですが「無茶をしない丁寧な立ち回り」が求められるキャラですね。
「右上のレーダー」をよく見て、相手との位置関係を意識したいです。


基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ射撃]の弾数+1
  • 【レベルⅡ】
    ・[サブ格闘]の弾数消費無し 
  • 【レベルⅢ】
    ・[←→サブ格闘]はオーバーヒート時に使用可能
  • 【レベルⅣ】
    ・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮
  • 【レベルⅤ】
    ・[←→サブ格闘]弾数+1

[サブ射撃]は射撃戦の重要武装ですので「天賦Ⅰ」はあると嬉しいです。


基礎 機動力

通常時

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
9回05:4619.1m/s15.2m/s15.4m/s11.2/36.4
m/s
2.5コスト平均2.5コスト上位3コスト平均3コスト平均3コスト平均2.5コスト平均

サンダーボルト・OTOME(通常時) の基礎機動力

ブースト量以外3コスト並みの機動力を持っています。

???状態

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
m/sm/sm/s
m/s

サンダーボルト・OTOME(???状態) の基礎機動力

計測は出来ていませんが、機動力は上がっていると思います。


パッシブスキル
【???】

特定の条件を満たすと「全方位スタン(プレッシャー)」を放って「???状態」に移行します。

移行条件

自発的に発動する場合

  • コストオーバー中
  • HPが999以下の時
  • [↑バーストアタック]を使用

受動的に発動する場合

  • [スターバースト]が100%溜まっている
  • 被弾時一定の確率で発動

「バリア」も使えるようになったり「イニブのEXオーバーリミット」感が凄いですが、実際は「覚醒を抱えたまま落ちないための補助輪」的な感じかな?

まぁでも

  • 機動力アップ(体感です)
  • 武装追加
  • 武装強化

など「攻め手の強化」もあるので、やっぱり「EXオーバーリミット」かも。

強化時間は約30秒ほどで、かなり長めです。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
95?7発3秒7~8F10?10%?-m/s
466
7hit

移動内可能な「照射ビーム」に変わります


発生:5F
出し切り:552ダメージ

非常に範囲の広い格闘です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

相手に密着して、シールドを押し付けて攻撃します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
571発16F約64%約135m/s
667
出し切り

曲げられる照射ビームです


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
315?1発6秒11F60?30%?約60m/s
2発
天賦

単発ダウンの射撃武装です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
約3秒
持続時間
100発無しm/s

バリアを展開します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1501発5秒2020%40m/s
421
出し切り

側転しながらビームを撃ちます


全方位スタン(プレッシャー)を放ちながら「???状態」に移行します


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

格闘は一番目を引くのは[↑メイン格闘]ですが、他の[メイン格闘]も地味に優秀です。

さらに「???状態」で使える格闘がめちゃくちゃに強いので、そこでワンチャン狙うならこのコア選択も良いと思います。


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