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【星の翼】サンダーボルト・OTOME の解説(作成中)【星之翼】

記事本文の最終更新日:2025/7/25

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キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

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キャラの特徴

高機動力とオーソドックスな武装で戦う、射撃寄りの2.5コストキャラです


基本情報
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ射撃]の弾数+1
  • 【レベルⅡ】
    ・[サブ格闘]の弾数消費無し 
  • 【レベルⅢ】
    ・[←→サブ格闘]はオーバーヒート時に使用可能
  • 【レベルⅣ】
    ・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮
  • 【レベルⅤ】
    ・[←→サブ格闘]弾数+1

[サブ射撃]は射撃戦の重要武装ですので「天賦Ⅰ」はあると嬉しいです。


基礎 機動力

通常時

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
9回05:4619.1m/s15.2m/s15.4m/s11.2/36.4
m/s
2.5コスト平均2.5コスト上位3コスト平均3コスト平均3コスト平均2.5コスト平均

サンダーボルト・OTOME(通常時) の基礎機動力

ブースト量以外3コスト並みの機動力を持っています。

???状態

BD回数BD維持時間BD初速持続BD速度BD距離上昇/下降速度
m/sm/sm/s
m/s

サンダーボルト・OTOME(???状態) の基礎機動力

計測は出来ていませんが、機動力は上がっていると思います。


パッシブスキル
【???】

条件が良く分かってないので、話半分で見てください。

特定の条件を満たすと「全方位スタン(プレッシャー)」を放って「???状態」に移行します。

移行条件

自発的に発動する場合(未確認)

他の方の話を聞くと下の条件で「自発的に???に移行」出来るらしいのですが、筆者の環境(天賦Ⅰ)ではできませんでした。
「凸状況」によって変わるかもです。

追記:不具合で発動できなかっただけっぽいです。

  • コストオーバー中
  • HPが999以下の時
  • [↑スターバースト]を使用

受動的に発動する場合

  • [スターバースト]が100%溜まっている
  • 体力が大体500ぐらいの時、被弾する(ゲーム内説明だと500未満の時)
    • 格闘攻撃の時は「590」で発動したり、射撃攻撃の時は「470」で発動したりちょっと良く分かりません。
      「HP500付近で被弾したら発動」ぐらいに思っておけば良いかも。
      追記:「一定確率で自動的にこの状態に移行する」らしいです。
    • 「被弾したときのHP」ではなく「被弾した後のHP」を参照にしているのかも?

「バリア」も使えるようになったり「イニブのEXオーバーリミット」感が凄いですが、実際は「覚醒を抱えたまま落ちないための補助輪」的な感じかな?

まぁでも

  • 機動力アップ(体感です)
  • 武装追加
  • 武装強化

など「攻め手の強化」もあるので、やっぱり「EXオーバーリミット」かも。

強化時間は約30秒ほどで、かなり長めです。


移動内可能な「照射ビーム」に変わります


発生:7F
出し切り:747ダメージ

非常に範囲の広い格闘です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
m/s

相手に密着して、シールドを押し付けて攻撃します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
571発16F約64%約135m/s
667
出し切り

曲げられる照射ビームです


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
315?1発6秒11F60?30%?約60m/s
2発
天賦

単発ダウンの射撃武装です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
約3秒
持続時間
100発無しm/s

バリアを展開します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1501発5秒2020%40m/s
421
出し切り

側転しながらビームを撃ちます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
-発-秒16Fm/s
847
出し切り

爆風を生む、曲げられる照射ビームです


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

格闘は一番目を引くのは[↑メイン格闘]ですが、他の[メイン格闘]も地味に優秀です。

さらに「???状態」で使える格闘がめちゃくちゃに強いので、そこでワンチャン狙うならこのコア選択も良いと思います。


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