不具合修正は記載しておりません。
気になる方は別途公式サイトや公式Xからの告知をご確認ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2026/3/5
対象キャラ数:12
- [赤枠]
全体的に下方修正 - [青枠]
全体的に上方修正 - [黒枠]
どちらとも言えない
3コスト


調整内容
- [メイン射撃>メイン格闘 派生]
[メイン射撃>サブ格闘 派生]
・格闘追従速度:23m/s→21m/s
感想・考察
- あの突進結構早いですからね。【ヴァルキア】と同じく、じわじわ足回りや利便性を落としていく方針なんでしょうね。この2キャラは。

調整内容
- [サブ格闘>メイン射撃 派生]
・リロード時間10秒→13秒
感想・考察
- 爆弾クナイのリロード時間ががっつり上がりましたね。
ってか今まで10秒でリロードしてたのか......。

調整内容
- [飛翔時↑↓←→メイン射撃]
・「ビットに狙撃を行わせる、非足止め武装」に変更
・性能は[飛翔時メイン射撃]より低く、弾数も共有 - [↑メイン格闘]
[飛翔時メイン格闘]
・弾数制限撤廃 - [↑メイン格闘]
・発生を6Fに変更
・ファイティングバーストの効果が乗らない?重複しない?ちょっと書き方的に不明です - [サブ射撃]
・弾数を2発に - [飛翔時↓サブ射撃]
・「ビットが相手に接近→スタンビーム発射」という内容に変更 - [メイン格闘>サブ射撃 派生]
・[サブ射撃]の弾薬を消費しなくなる
感想・考察
- ちょっと前なら「グリフィン強化って本気か?」とか騒いでたんでしょけど、今となっては「まぁ良いんじゃない?」という感想です。
遠くまで来たもんだ......。 - とはいえ【グリフィン】の象徴でもあった「↑格闘」が下方されるのは、使い手的にはどうなんでしょうね。
6Fでも十分早いですが、今は3Fとかじゃなかったっけ......? - [飛翔時↓サブ射撃]の取り付きや弾の誘導、射程限界次第で、今後のグリフィンの立ち位置(強キャラで止まるか、壊れか)が決まりそうです。
調整後の目が離せない武装の1つです。

調整内容
- 【HP】
・2800→2875
・「妖刀状態」のスリップダメージ速度低下 - 【メインCS】
・尻尾が帰って来る時間の短縮 - [↓メイン格闘]
・最終段のダウン硬直の調整 - [妖刀状態メイン格闘>↓メイン格闘派生]
・最終段のダウン硬直の最適化 - [サブ格闘>↑メイン格闘 派生]
・初速:20/22m/s→18/18m/s
感想・考察
- 尻尾が帰って来る時間が早くなるのは良いですね。
あれは単なる武装では無く「無銘の立ち回りそのもの」みたいなもんなので、使いやすさがこれで上がりそうです。 - あとは[サブ格闘>↑メイン格闘 派生](スパアマ突進)が弱体化しますが、個人的にもまず落とすのはそこかなーっと思ってたので納得です。
- 今後、様子を見て[妖刀状態サブ格闘>サブ射撃 派生]とかにももしかしたら調整が入るかもですね。

調整内容
- 長すぎるのでこちらからご確認お願いします。
感想・考察
- 今回の大幅テコ入れキャラです。
課金と密接に絡む「天賦」にまで大きくメスが入っているので、かなり派手なテコ入れの印象を受けます。 - ただ自分は【キャバリー】使っていない上に項目が多くて何も分かりません。
- 【無銘】で[メインCS]が実装されたばかりですが、さっそく[格闘CS]の実装です。
なんか、これからガンガンCS付けそうですね。 - [メイン射撃]が1ボタンで継続して連射(エミカのメイン形式)になるみたいです。
2.5コスト


調整内容
- [強化時サブ射撃]
・誘導速度を55°/sで固定 - [強化時サブ格闘>メイン射撃 派生]
・リロード時間4秒→6秒
感想・考察
- 確かにどっちも強いけど......。このキャラがそこまで警戒されていたとは意外です。
このキャラの実装時サボってたから分からないんですけど、暴れてたんですかね。

調整内容
- [サブ射撃]
・リロード時間6秒→7秒 - [↑←→サブ格闘>メイン射撃 派生]
・リロード時間6秒→7秒
感想・考察
- 武装の基本的な性能は落とさず、現在の【ヴァルキア】の追い回す強さに若干の足かせを加えた感じですね。

調整内容
- [メイン射撃]
・射角:左右100°→110° - [↓サブ格闘]
・「FBモード移行」に変更(今までのバーストアタック)
・従来の「FBモード」より持続時間を伸ばし、BD速度を低下 - [バーストアタック]
・今までの[↓サブ格闘]に変更 - [天賦Ⅴ]
・「バーストアタックの弾幕量を大幅増加」に変更
→おそらく、今のままの[↓サブ格闘(単発ミサイル)]だと[バーストアタック]として貧弱過ぎるので、そこの強化?
感想・考察
- FBモードが通常武装に!
流石に性能は落とされるみたいですが、"じっくり戦いたいキャラ"の【バーゼラルド】が「時限強化武装」を手に入れるのは、このキャラがしたい立ち回りを大幅に助けてくれることになりそうです。 - [↓サブ格闘]の回転率次第ですが「適当にミサイル撒いて、それを掻い潜って詰められたらFBモードで撃退or逃げる」なんて立ち回りは滅茶苦茶厄介そうですね。

調整内容
- 【ガード】
・他武装でキャンセルできるまでの時間を20F→10Fに
感想・考察
- 逆に今まで遅かったんですね。なんでだろう。パッシブの影響?

調整内容
- [メイン射撃]
・弾数:4発(今も非天賦では4発です)
・非天賦開放時のリロード時間:3秒→4秒
・天賦Ⅲの効果を変更し、「メイン射撃のリロード時間短縮」に - [サブ格闘]
[←→サブ格闘]
・新設される[格闘CS]に移動
・リロード時間:15秒→8秒 - [↓サブ格闘]
・コマンドを[サブ格闘]に変更
・足を止めなくなる
・「射撃バリア武装」→「自身の射撃武装を強化」に効果を変更
・滑りモーションをキャンセル可能
感想・考察
- [メイン射撃]周りの仕様が色々変わりますが、打ち切りリロードのままならただ弾数の最大数が減るだけ......?
まぁ「天賦Ⅲでメイン射撃のリロード2秒に!」とかも無くはないですけど。 - [↓サブ格闘]で自由落下可能になり、更に効果も変わります。
今までの「射バリ+格闘カウンター」の無法が出来なくなるのはちょっと寂しいですね。 - こちらも【キャヴァリー】と同じく[格闘CS]が付きました。

調整内容
- [↑↓サブ射撃]
・弾丸サイズの異常を修正し、密着状態でも当たるように最適化
感想・考察
- ほぼ「不具合修正」の類ですが、一応乗せておきます。
2コスト


調整内容
- 【赤ロック距離】
・31m→33m - [サブ格闘]
・最大突進速度:30m/s→27m/s
・初段のダメージ345→315
・ファイティングバーストの効果対象外になる
感想・考察
- 割と「何とかなれー!何とかなった!」って感じの今の魔王剣を弱体化して、赤ロック距離を伸ばすのは個人的にはかなり良い調整だと思いました。
まぁ、ファイティングバーストの対象外になるのは「ファイティング魔王剣」で楽しんでた身としては残念ですが。 - 【クリスタ】の調整の丁寧さは何なんだろう......。まるで別ゲーだ......。