この記事は1ユーザーが独自に行った検証を基にして書いたものです。
ここに書いてある情報が実際のゲームの仕様とは異なる可能性もありますので、予めご了承ください。

星の翼には様々な「パラメーター(数値)」が存在します。
その「パラメーター」の中には「小数点以下」を持っているものも存在します。
「補正」や「ダウン値」がそうですね。
「小数点以下が設定されているかどうか」って結構重要な違いなのですが、ゲーム側からはその違いを見ることが出来ません。
なので、今回は「HP」と「ダメージ」に「小数点以下」が設定されているかどうかについて記事を書いてみましたので、よろしければ参考にしてみてください。
目次
「HP」と「ダメージ」に小数点以下はあるのか
結論から言うと
1.おそらく「HP」と「ダメージ」に小数点以下は存在しない
2.しかし「武装の威力」には小数点以下も存在する
だと思います。
「なぜ『HP』と『ダメージ』に小数点以下は存在しないと言えるのか」
「なぜ『武装の威力』には小数点以下が存在すると言えるのか」
については後述しますが、とりあえずこのまま話を進めさせていただきます。
「HP」「武装の威力」「ダメージ」について
「HP」「武装の威力」「ダメージ」という3つのワードが出てきましたが、ここで「この言葉が何を指しているのか」に説明します。
「HP」について

キャラクターの体力を表すパラメーターの1種です。
「HP」は最初から整数としてキャラに与えられ、かつ「HP」に唯一直接関わる「ダメージ」も整数なので小数点以下が存在しません。
「武装の威力」について

「ダメージ」と紛らわしいですが、あちらは「計算の結果」なのに対して「武装の威力」は「計算に使うパラメーター」の1種です。
武装にもよりますが小数点以下が存在する場合があります。
「ダメージ」について

「武装の威力」×「各種補正」で算出される数値です。
例え計算結果が「小数」であっても「端数処理(小数→整数 に直すこと)」されるので小数点以下が存在しません。
この3つの要素がどのようにして関わり合っているかを↓で図にしてみましたので、よろしければ参考にしてみてください。

「武装の威力」には小数点以下が存在する?
上で「『武装の威力』には小数点以下が存在する」と書きました。
その根拠はいたって明快で「公式が『武装の威力』に小数点以下を設定しているから」です。
↓の画像は公式発表の【ヴァーチェ】の武装調整ですが、そこにはっきりと「19.5」という小数点の存在する値が書かれています。

このことから「武装の威力」には小数点以下が存在すると言って良いと思います。
「ダメージ」と「HP」に小数点は存在しない?
次は「『ダメージ』と『HP』に小数点は存在しない」の説明します。
【ヴァーチェ】の[↓サブ射撃]は公式から「ダメージ」と「補正率」が発表されてるので、そちらを使用します。

↓は[サブ射撃]1hitだけさせた時の画像ですが、注目すべきは「ダメージ」と「HP」です。
状況:「HP:2448」の相手に「ダメージ:150」の武装を当てた
2448(HP)-150(ダメージ) = 2298(残りHP)

「1hit」時点では計算に「小数」が絡まないので、特に問題ありません。
しかし「2hit」になると
150(武装の威力)×0.65(補正率)=97.5(ダメージ)
となり、「ダメージ」に小数点が発生します。
状況:「HP:2298」の相手に「ダメージ:97.5」の武装を当てる
2298(HP)-97.5(ダメージ) = 2200.5(残りHP)

ここからは
- 「ダメージ」に小数点以下が存在するとした場合
- 「ダメージ」に小数点以下が存在しないとした場合
の2パターンで見ていきましょう。
「ダメージ」に小数点以下が存在するとした場合
- 「四捨五入」で表示している場合
「ダメージ:98」「残りHP:2201」 - 「切り上げ」で表示している場合
「ダメージ:98」「残りHP:2201」 - 「切り捨て」で表示している場合
「ダメージ:97」「残りHP:2200」
この場合、表示されている内容と合致するものが存在しません。
「ダメージ」に小数点以下が存在しないとした場合
- 小数点以下を「四捨五入」している場合
「ダメージ:98」「残りHP2200」 - 小数点以下を「切り上げ」している場合
「ダメージ:98」「残りHP2200」 - 小数点以下を「切り捨て」している場合
「ダメージ:97」「残りHP2201」
この場合だと「四捨五入した場合」と「切り上げた場合」が合致します。
上の通り「『ダメージ』と『HP』に小数点以下が存在する」と考えると表示内容と辻褄が合わなくなるので「ダメージ」と「HP」に小数点以下は存在しない、という結論に至りました。
「ダメージ」は四捨五入?切り上げ?
上では「『ダメージ』に小数点以下は存在せず、『四捨五入』か「切り上げ」で処理している」と仮定しました。
こちらも結論から言うと
「ダメージ」を整数にする時に「切り上げ」している
っぽいのですが、【ヴァーチェ】の[サブ射撃]を例にして「小数点以下の扱い」を見てみましょう。

まずは「武装の威力:19.5」を1hitだけさせます。
状況:「補正率:1」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 1(補正) = 19.5(ダメージ)
- 四捨五入の場合→20
- 切り上げの場合→20
- 切り下げの場合→19

↑の画像の通り「ダメージ」は「20」と表示されているので「四捨五入」か「切り上げ」なのかはまだ判明しません。
次は「武装の威力:19.5」の2hit目を見ます。
1hit目ですでに相手は「補正率:0.98」になっているので、
状況:「補正率:0.98」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 0.98(補正) = 19.11(ダメージ)
- 四捨五入の場合→19
- 切り上げの場合→20
- 切り下げの場合→19

2hit目の「ダメージ」は「20」と表示されていますが、この結果に該当する端数処理は「切り上げ」だけです。
ここで「ダメージの端数処理は切り上げだ!」と断言するのは怖いので、もうちょっと続きを見ていきます。
状況:「補正率:0.96」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 0.96(補正) = 18.72(ダメージ)
- 四捨五入の場合→19
- 切り上げの場合→19
- 切り下げの場合→18

状況:「補正率:0.94」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 0.94(補正) = 18.33(ダメージ)
- 四捨五入の場合→18
- 切り上げの場合→19
- 切り下げの場合→18

状況:「補正率:0.65」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 0.65(補正) = 12.675(ダメージ)
- 四捨五入の場合→13
- 切り上げの場合→13
- 切り下げの場合→12

状況:「補正率:0.63」の相手に「武装の威力:19.5」を当てる
19.5(武装の威力) × 0.63(補正) = 12.285(ダメージ)
- 四捨五入の場合→12
- 切り上げの場合→13
- 切り下げの場合→12

何パターンか見ていきましたが、状況を変えても「『切り上げ』のみは全てぼ状況で一致する」ので、ここらへんで結論づけても良いかなーと思います。
さいごに
今回は「HP」「武装の威力」「ダメージ」の「整数か小数か」について考えてみました。
もちろん間違っている可能性もありますが、結果的に本家(ガンダムVS)と同じ仕様となったので、そこまで大きく間違えてないのかな?と思います。
ぶっちゃけ普通にゲームをプレイする分にはほぼ関係ありませんが「豆知識」や「暇つぶし」としてこの記事がお役に立てていれば幸いです。
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