この記事の内容は1プレイヤーが検証したものであり、公式から発表されたものではありません。
情報に間違いが含まれている可能性もありますので、予めご了承ください。

この記事では全キャラクターの「ブーストダッシュ(BD)回数」&「BD持続時間」を見ていこうと思います。
BDの回数や持続時間というものは「自分のキャラで相手のキャラを追えるか/逃げ切れるか」ということを判断する目安になるかと思いますので、よろしければ参考にしてみてください。
BDを行った後のブーストゲージの残り具合によって
- 8回組
- ギリギリ9回組
- 9回組
- 安定9回組
- 10回組
の5段階で分けていきます。
また「BD回数」と「持続BD時間」を計測する際に気を付けるべき点がありましたので↓もご確認ください。
【8回】 1.5コスト下位

| 3 | 1.5 |
![]() キャミィ | ![]() スノーウォル |
![]() 無銘 | ![]() ヤミン |
【ギリギリ9回】 1.5コスト平均?

| 1.5コスト |
![]() カタリナ |
![]() ローランド |
【9回】2コスト平均

| 2 | 2 | 1.5 |
![]() ベータ | ![]() フランカー | ![]() オーキッド |
![]() デュカリオン | ![]() アイスリン | |
![]() スコーピオン | ![]() クリスタ | |
![]() アイーダ | ![]() タチアナ | |
![]() セラフィム | ![]() フィービー | |
![]() ヴァーチェ | ||
![]() エミカ | ||
![]() チンニ | ||
![]() ダークスター | ||
![]() ヒビキ | ||
![]() スティレット | ||
![]() ボルゾイ | ||
![]() キャッティ | ||
![]() ブリーカー | ||
![]() ガラハッド |
【安定9回】2.5コスト平均

| 3 | 2.5 | 2.5 | 2 |
![]() ロンギヌス-ベータ | ![]() フリード | ![]() ノーラ | ![]() ザハロワ |
![]() シャオリン | ![]() ランスロット | ![]() パラス | |
![]() カゼ | ![]() ガラハッド暁 通常時 | ||
![]() シャープ | ![]() デッド・アライブ | ||
![]() アリス | ![]() ドラグナー | ||
![]() スカイセーバー | ![]() ハルカ 通常時 | ||
![]() 18号 | ![]() レキ | ||
![]() シグナス | |||
![]() アンジェリス | |||
![]() ヴァルキア | |||
![]() エヴァ | |||
![]() 稲 | |||
![]() バーゼラルド |
5:30
| 2.5 |
![]() 轟雷改 |
【10回】3コスト平均

| 3 | 3 | 2.5 |
![]() ケルビム | ![]() イーザー | ![]() ガラハッド暁 強化時 |
![]() ヒカリ | ![]() 秋雲 | ![]() ハルカ 両解放時 |
![]() エルフィン | ![]() セイレン | |
![]() シュウウ | ![]() アカツキ 通常時 | |
![]() グリフィン | ||
![]() スズラン | ||
![]() キャヴァリー | ||
![]() ラジエル ブースター有1 | ||
![]() 影 | ||
![]() ライン | ||
![]() ロタ |
【11回】ゲーム最高

| 3 |
![]() アカツキ 強化状態 |
「BD回数と分けてデータを取る必要性」があまり無いように思えたので、一旦更新を止めます。
データが記載されているのは「2026年3月26日」のキャラまでです。
(アカツキ・タチアナ)
計測は「ブーストゲージが減り始めた瞬間」から「ブーストゲージが0になった瞬間」まで行います。


また「BD回数」と同じく、こちらも相手に背を向けると「持続BD時間」が短くなってしまったので、相手の方に向かった場合の「持続BD時間」で計測します。
【約4:20~約4:50】 2コスト下位/1.5コスト平均
4:20
| 1.5 |
![]() スノーウォル |
4:30
| 1.5 |
![]() ローランド 通常時 |
![]() カタリナ |
4:40
| 2 | 1.5 |
![]() セラフィム | ![]() オーキッド |
![]() ヒビキ | ![]() ヤミン |
4:50
| 2 |
![]() ベータ |
![]() パラス |
【約5:00~約5:10】 2コスト平均
5:00
| 2 | 2 |
![]() デュカリオン | ![]() フランカー |
![]() アイーダ | ![]() アイスリン |
![]() ヴァーチェ | ![]() クリスタ |
![]() エミカ | ![]() タチアナ |
![]() チンニ | |
![]() スティレット | |
![]() ボルゾイ | |
![]() キャッティ | |
![]() ブリーカー | |
![]() ガラハッド |
5:10
| 2 |
![]() スコーピオン |
![]() ダークスター |
【約5:20~約5:30】 2.5コスト平均
5:20
| 3 | 2.5 | 2.5 | 2 |
![]() ロンギヌス-ベータ | ![]() フリード | ![]() ランスロット | ![]() ザハロワ |
![]() シャオリン | ![]() ガラハッド暁 通常時 | ||
![]() シャープ | ![]() デッド・アライブ | ||
![]() アリス | ![]() ハルカ 通常時 | ||
![]() スカイセーバー | ![]() レキ | ||
![]() 18号 | |||
![]() シグナス | |||
![]() アンジェリス | |||
![]() ヴァルキア | |||
![]() エヴァ | |||
![]() 稲 | |||
![]() バーゼラルド | |||
![]() ノーラ |
5:30
| 2.5 |
![]() 轟雷改 |
【約5:50~約6:00】 3コスト下位
5:50
| 3 | 2.5 |
![]() 無銘 妖刀状態 | ![]() カゼ |
![]() バーゼラルド FBモード | |
![]() サンダーボルト・OTOME | |
![]() ドラグナー |
6:00
| 3 | 2.5 |
![]() ヒカリ 通常時 | ![]() ガラハッド暁 強化時 |
![]() エルフィン | |
![]() スズラン 通常時 | |
![]() 影 | |
![]() ライン 通常時 | |
![]() イーザー | |
![]() セイレン | |
![]() 無銘 妖刀状態 |
【約6:20~30】3コスト平均
7:10
| 3 |
![]() アカツキ 強化状態 |
さいごに
今回は「BD回数」と「BD持続時間」を見ていきましたが、自分的にも色々な発見があって良かったです。
今回気づいたこと
- 3コストは思ってたよりも、その他コスト帯に機動力で差をつけていた
- 逃げる(↓BD)はブーストの消費量が多い。
なので(一部除いて)2.5コスト相手なら、それ以下のコスト帯で1人で追いかけることも無謀ではない?
もちろん、素人の1プレイヤーが独自に検証したことですので間違っている可能性も大いにありますが、今後の公式からのバランス調整項目などで分かってくることもありそうなので、その都度記事を改修してより精度の高いものにしていくつもりです。
なので、またちょくちょくこの記事を覗きに来てくれると嬉しいです!












































































