星の翼の初心者さん向け記事です。
こちらでは実際の対戦中に重要となる「バトルシステム」について解説しています。
「スターバースト(覚醒)」や「コア」「コスト」などについて画像付きで説明していますので、ぜひ参考にしてみてください!
コスト について
お互いのチームには6コストが与えられており、それを先に使い果たした方の負けです
キャラクターが撃墜されると両チームのコストゲージが減っていきます。
↓の画像は、自分チームのコスト2.5のキャラが撃墜された後のゲージです。
「コスト2.5」と書きましたが、このゲームでは操作キャラ全てに「1.5/2/2.5/3のいずれかのコスト」が割り振られています。
コストが高いほどキャラの性能は高く設定されていて、反対にコストの低いキャラは性能も控えめに設定されています。
まぁ、開発チームの匙加減で「強くない3コスト」とか「強すぎる2コスト」が生まれたりするんだけどさ......。
コストオーバー について
撃墜時のチームコストによっては「コストオーバー」というペナルティが発生します
撃墜時に
残りのコストゲージ ≧ 撃墜されたキャラのコスト
の場合は、そのキャラの耐久値が満額支払われた状態で再出撃します。
↓はザハロワ(2コスト)が撃墜されて、残りのチームコストが2だった場合です。
ザハロワの耐久値は「2196」ですが、再出撃時にも「2196」で出撃できています。
逆に
残りのコストゲージ ≦ 撃墜されたキャラのコスト
だった場合は、残りのコストゲージに応じて再出撃時の耐久値が減少します。
↓はヒカリ(3コスト)が撃墜されて、残りのチームコストが0.5だった場合です。
ヒカリの耐久値は「2886」ですが、再出撃時にはその1/6の「481」しか与えられていません。
この1/6というのはヒカリのコスト(3)をチームの残りコスト(0.5)で割って算出されたものです。
3コスト&2.5コストなどキャラ性能が高いチームはコストオーバーが重く、2コスト&1.5コストのようなキャラ性能が低いチームはコストオーバーが軽いというわけです。
3コスト先落ち・2.5コスト後落ち
- 6(コストゲージ) - 3(キャラコスト)=3(コストゲージ)
- 3(コストゲージ) - 2.5(キャラコスト) =0.5(コストゲージ)
結果、2.5コストキャラは耐久値の1/6しか再出撃時にもらえません。
1.5コスト先落ち・2コスト後落ち
- 6(コストゲージ) - 1.5(キャラコスト)=4.5(コストゲージ)
- 3(コストゲージ) - 2(キャラコスト) =2.5(コストゲージ)
2コストは撃墜されてもコストゲージが2.5あるので、耐久値が満額支払われて再出撃が出来ます。
ブーストゲージ について
ブーストダッシュ等の際に消費するゲージです
このゲージはブーストボタンを押すと使用できる「ブーストダッシュ」という行動で主に消費します。
このゲームでは移動・攻撃などあらゆる行動をブーストダッシュを介して行うので、実質ほぼ全ての行動で消費するゲージと言っても良いでしょう。
このゲージの総量はキャラによって異なり、主にコストによって隔たりがあります。
プレイヤーの間では「連続してブーストダッシュを何回使えるか」で、そのキャラのブースト量を測ることが多いです。
また、着地時の残りブースト量によって着地から再び動けるまでの時間(着地硬直)が変わります。
目安はブーストゲージの色で、青ならすぐに動ける、赤なら動けるまで時間がかかる、黄色はその中間といった具合です。
ロック距離 について
相手との距離によって武装の誘導の有無が変わり、その目安として存在するのが「ロック距離」です
ロック距離は、相手に合わせてカーソルの3色で判断できます。
- 【赤ロック】......武装の誘導が有効になる距離
- 【緑ロック】......武装の誘導が無効の距離
- 【黄色ロック】......相手キャラが無敵状態の時(ダウン状態など)
特に覚えておきたいのが「赤ロック距離」です。
この「赤ロック距離」までどうにか近づいて、誘導の効いた武装を使って相手にダメージを与えていきます。
赤ロックの距離はキャラクターによって異なります。
基本的には
- 【格闘キャラ】......赤ロックが短い
- 【射撃キャラ】......赤ロックが長い
という調整がされていることが多いです。
また「緑ロック距離」についてですが、基本この距離で武装を撃っても当たりません。
誘導がかかっていないので、緑ロックの相手に狙って武装を当てるのは非常に困難です。
ただし「アラート鳴らし(相手のアラートを鳴らして警戒させる)」「事故当たり狙い(特に照射系武装)」で緑ロックでも武装を撃つことは多々ありますので、武装特徴や状況に応じて上手く使っていきましょう。
スターバースト(覚醒) について
一定時間キャラの能力を向上させるシステムです
本家ユーザーなら「覚醒」と言えば伝わるかと思います。
ダメージを受ける・ダメージを与える・相手の攻撃をガードするなどで「スターバーストゲージ」がたまり、ゲージ半分以上から発動することができます。半覚っすね。
「スターバースト」には5つ種類があって、その種類によって得られる強化の内容は異なります。
スターバーストの種類についてはすぐ下の「コア について」で解説します。
コア について
スターバーストによる強化内容を決めるのがコアです
上で紹介しました「スターバースト」ですが、その強化内容は「コア」というアイテムの種類によって異なります。
格闘特化・射撃特化・機動力特化・生存力特化・バランス
の5種類から選べます。
格闘コア
- 【射撃スキル→格闘スキル】 へのキャンセルルートの追加
- 【格闘ダメージ】 +20%
- 【格闘誘導(接近)速度】+20%
- 【格闘発生速度】 +20%
- 【移動速度】 +20%
- 【格闘がガードされた時に自動で受け身を取る】
射撃コア
- 【射撃スキル→射撃スキル】 へのキャンセルルートの追加
- 【射撃ダメージ】 +10%
- 【移動速度】 +10%
- 【赤ロック距離】 +10ポイント
- 【スキルのリロード回復速度】 +200%
- 【溜め系スキルの溜め時間半減】
機動コア
- 【移動速度】 +40%
- 【ブースト消費量】 -20%
生存コア
- 【移動速度】 +5%
- 【相手の自分に対する赤ロック距離】 -35%
- 【被ダメージ】 -20%
バランスコア
- 【格闘ダメージ】 +10%
- 【射撃ダメージ】 +10%
- 【ブースト消費量】 -10%
- 【被ダメージ】 -5%
- 【移動速度】 +20%
コアは「星塵と交換」したり「募集(ガシャ)」で入手できます。
また、コアには凸要素は無く1つ持っていればOKです。
コアは「キャラクター画面」や「対戦前のキャラ選択画面」から変更することができます。
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