
2026年2月実装の【無銘】において、ついに星の翼にもチャージショット(以下CS)が実装されました。
さらに大方の予想通り、同年3月5日のアップデートから早速「新キャラの武装」や「既存キャラの追加武装」としてCSが続々と実装されています。
今後もこの「CS風の武装」は頻繁に追加されると思うので、この記事では「星の翼におけるCSの仕様」や「CSに関連したテクニック」を紹介します。
CS(チャージショット)とは
CSとは「ボタン長押しで使える武装の総称」です。
- ボタンを押しっぱなしにしてゲージを溜める(Charge)
- ボタンを離して武装を放つ(Shot)
という一連の操作によって[メイン射撃/格闘]でも[サブ射撃/格闘]でも無い武装(=CS)を使うことが出来ます。

またCSには2種類の呼び名があります。
どちらも「ボタンを長押しで使う」という点は変わりませんが
「メイン射撃ボタン」or「メイン格闘ボタン」のどちらを長押しして使うか
によって、その呼び方が変わります。
- 【メインCS】
メイン射撃ボタン長押しで使える武装 - 【格闘CS】
メイン格闘ボタン長押しで使える武装
前世の記憶とはなりますが「CSの特徴」についてまとめてみます。
(星の翼でも↓の通りになるかは分かりません)
CSの特徴
- 一部特殊な武装除いて弾数無限
- ほぼすべての行動をキャンセルして使用可能
- ボタンを長押ししている間も、その他の行動(移動など)は普通にできる
- チャージ中はボタンが塞がるので、一部武装が使用不可になる
- チャージの必要があるので咄嗟には撃てない
ちなみにCSの起源は「ガンダムVSシリーズ」にあると、民明書房の本にも書いています。
ガンダムからシステムを拝借するのは、星の翼一号生のもっとも得意とするところであります。
星の翼のCS について
ガンダムの方は「アーケードコントローラー」での操作を前提としているので
特定のボタンを"押しっぱ"にしつつも、他の指で別ボタンをタップする
という複雑な操作が可能となっています。
しかし、星の翼は「ゲームパッド」や「スマホ画面のタッチ操作」でプレイしているユーザーの事も考慮しなければなりません。
そこで、星の翼のCSは様々なプレイ環境に配慮してアジャストさせたものとなっています。
「ゲージを溜めて武装を使う」という点は変わりありませんが、その「ゲージの溜め方」が
- ボタン長押し
- ダブルタップ
の2形式存在します。
チャージ方法① ボタン長押し
これはアケコン/キーボードを使っているガンダム勢の方ならすぐ馴染むかと思います。
- ボタンを押しっぱなしにして溜める
- ボタンを離してCSを撃つ
というガンダムVSのCSと同一の操作感となっています。
セカイン(後述)も可能で、この操作感におふくろの味を感じた人もいるのでは無いでしょうか。
チャージ方法② ダブルタップ
「ゲームパッド」や「スマホタッチ操作」ではボタンを押しっぱなしが難しいです。
ですが、それを補うために星の翼では「CSが割り振られているボタンを2連押し(ダブルタップ)」でもチャージ可能です。
例えば「メイン射撃CS」ならメイン射撃ボタンを2連続で押すだけで勝手に「CSゲージ」が溜まっていきます。

そしてゲージが最大まで貯まった状態で対応ボタンを押すとCSが使用できます。
ここがガンダム勢的には「ボタンを"押して"CSを使う」というのが慣れない点で「CSが溜まっているのに気づかずボタンを押して、思ってもいない武装を使ってしまった!」ということが頻出します。しました。
さらに気を付けたいのは「勝手にチャージされる=そのボタンの武装が自由に使える」というわけでは無いというところです。
ダブルタップでのチャージ中にそのボタンを再度押せば、CSのゲージは減少していきます。
ちなみにこのダブルタップ形式でもセカイン(後述)は問題なく出来ます。
コツとしては、チャージを一時中断して武装を使う時(メイン射撃/格闘ボタンを押し直す時)にも"ダブルタップ"で押すと「メイン射撃/格闘を使った後にすぐチャージ再開」となります。
「従来のボタン長押し形式」と「ダブルタップ形式」、操作感の違いはあれど
- 基本的にCSを溜めている間はそのボタンは使用不可
- ただしチャージを中断すれば、そのボタンの武装も使える
(これがセカインです)
と言う部分は共通しています。
「長押しが良いか」「ダブルタップが良いか」は使っている入力機器によっての相性差が激しいので、自分の環境的に使いやすい方を選びましょう。
「ダブルタップチャージ」を無効にする方法
上で書いた「ダブルタップによるチャージ」は確かに「コントローラー(ゲームパッド)」や「スマホ操作」だと便利なのですが
「ただの連続した入力が『ダブルタップ』とみなされて、その気が無いのにCSのチャージを始めてしまう」
という欠点もあります。
そこで、2026年3月19日のアップデートによって
「ダブルタップによるチャージを無効化する設定」が追加されました。

方法は簡単で
- ホームなどから設定画面を開く(歯車アイコン)
- 「その他」の項目を選択
- 「ダブルタップチャージを無効化」にチェックを入れる
です。

セカイン について
「CS」と密接に関係している「セカイン」というテクニックについても軽く触れておきます。
セカインとはCSにおける「チャージ中はボタンが塞がって、そこに割り振られている武装が使えない」という弱点をカバーするためのテクニックです。
その方法は
- ⓪ CSのチャージを始める
- ① そのボタンの武装(例えばメイン射撃)を使いたい時だけ、一瞬ボタンを離す
- ② 再度ボタンを押して[メイン射撃]を撃つ
(ダブルタップ形式ならここで再度押す時もダブルタップ) - ③ そのままボタンを押し続けてCSを溜める
(ダブルタップならここは不要)
と言う感じです。
(分かり辛くてすいません)

このセカインは、ガンダムでも星の翼でも一部の武装と相性の良いテクニックとなっています。
例えば【無銘】の[サブ格闘>←→メイン射撃 派生]はとても動きのある武装となっています。
なので[メイン射撃CS(尻尾降り)]による自由落下と高相性なのですが、メイン射撃ボタン押しっぱなしでふさがっているので[サブ格闘>←→メイン射撃 派生]が使えません。
そこでセカインの出番です。
[サブ格闘>←→メイン射撃 派生]を使う瞬間だけチャージを辞めて、その後再チャージで尻尾降りを使えば良いのです。

ただしこれは古のガンダム勢でも実践で安定して行うのは難しいテクニックです。
無理にセカインを狙っては立ち回りがぎこちなくなって勝てる試合も勝てなくなるので「うーん、セカイン無理!」となったら、潔く諦めてしまうのも重要かと思います。
ちなみにセカインの起源は「エヴァンゲリオンのセカンドインパクト」にあると、太公望書林の本にも書いています。
着地硬直を利用したCSの取り止め
CSの弱点の1つに
1度ゲージを最大まで溜めてしまったら、そのCS武装を使わないとチャージしているボタンは塞がったまま
という不便さがあります。
これによって
「一度CS武装を使うモーションを挟む」
→「それを直ぐにキャンセルする」
という「手間」を作り、隙や余計なブースト消費を生むこととなります。

この弱点をカバーするテクニックとして
「着地硬直の瞬間」にボタンを離すと、例え最大チャージされていてもCS武装は使用されずゲージが下がっていく
というものがあります。
これは「着地硬直中はあらゆる操作を受け付けない」というペナルティを逆手に取ったものであり、その出どころはもちろん我らの故郷ガンダム星に伝えられし生活の知恵です。
最後に
【無銘】を皮切りとして、新キャラのみならず既存キャラにまで次々と「CS武装」が追加されてきました。
また一歩、星の翼がガンダムに近づいてくれて嬉しいです。俺たちがガンダムです。
ただ「CS武装による操作の複雑化」は特に初心者さんの事を考えると一長一短な気もしますし「CSが無いのが星の翼の良い所」という声も少なからず聞くので、実装ペースに関しては賛否両論ありそうです。
そこは運営開発さんの程よい塩梅に期待して、今後の新キャラを楽しみにしたいと思います。

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