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【ドラゴンボール フュージョンワールド】ゲームの基本的なルール・遊び方

筆者はドラゴンボールが好きなので「ドラゴンボール フュージョンワールド」をたまに買っていたのですが、ゲームをプレイは自体はしていませんでした。

ですが友人としっかり「フュージョンワールド」を遊ぶことになったので、自分や友人のためにも「フュージョンワールドの遊び方」を記事にしてまとめておきます。

他の方のお役にも立てれば幸いです。

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ゲームの基本

まずはゲームの基本中の基本の部分である

  • どんなカードゲームか
  • どうすれば勝つのか/負けるのか

を書いていきます。

このカードゲームは「ドラゴンボールのキャラクター」を「リーダー」として立てて対決するゲームです。

  • MtGの統率者
  • ワンピースカード
  • Flesh and Blood

などが類型のTCGとして近い感じです。

プレイヤーは手札から「エナジー」を溜めて、それを「カードを使う際のコスト」として消費します。

MtGの「土地」やデュエルマスターズの「マナ」と同じです。

なので「立ち上がりはゆったり」「中盤~後半で大きくゲームが動く」というタイプのTCGなのかなぁと。

「遊戯王」「ポケモンカード」等とは違ったカードゲームですね。

「勝ち負け」ですがこれはゲーム開始時に用意する「相手のライフ(8枚)」を先に0にした方の勝ちです。

「リーダー」がバトルで負けると、ライフが減っていきます。

あとは「デッキが0になったら負け」なのも、TCGプレイヤー的には分かりやすいかと思います。

デッキが"0になった時点"で敗北です。

カードの種類

次は「カードの種類(タイプ)」について書いていきます。

デッキを率いて「核」となるカードです

リーダーカードは「表」と「裏」が存在します

リーダーカード最大の特徴は「覚醒(AWAKEN)」して、より強力なリーダーになることです。

覚醒の条件

  • 自分のライフが○○以下の時
  • 「気」が○○以上の場合
  • ドロップ(墓地)に特定の種類のカードが○○枚以上ある場合

あたりが主になってきます。

「ドラゴンボール」と言えば

「傷ついてからの変身」「変身してからの逆転」みたいなところもあるので、その辺を上手くカードゲームに落とし込んでいますね。

リーダーと共に戦うカードです

手札からコスト(エナジー)を支払って場に登場させます。

バトルカードは様々な効果を持っており、デッキの大部分を占めることになると思います。

リーダーが「核」ならこちらは「デッキの骨肉」でしょうか。

またバトルカードは相手のリーダーを攻撃してライフを削ることが出来るカード種ですので、勝利するうえでも非常に重要な主攻となります。

戦闘を補助したり、相手の妨害をするカードです

他のTCGで例えるなら「魔法」「呪文」などですね。

基本的には使い切りで、効果の発動後は「ドロップエリア(墓地)」に置きます。
(場に残るタイプのエクストラカードもあります)

「エクストラカード」だけで勝つことはできませんが、デッキの回転戦闘を助けたり相手の妨害をしてくれます。

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デッキの組み方

次は「デッキの組み方」の基本的な部分についてです。

デッキは

  • リーダーカード1枚
  • バトルカード&エクストラカード50~60枚

で構築されます。

「使いたいリーダー」を決めて、リーダーと相性の良いカードを入れていくイメージです。

デッキには「どんなカードでも入れて良い」わけではありません。

カードにはそれぞれ「色」がありリーダーが持っている色のカードしかデッキには入れられません。

色は の5色です。

例えば「同じ悟空のカード」でも、「黒リーダーのデッキ」「青の悟空」は入れられません。

「同じカード」はデッキに4枚までしか入れられません。

ただし、「同じカード=同名カード」ではありません。

たとえ同名カードでもカードの種類(型番)が違えばそれは別カードとしてカウントします。

「覚醒」と並び、このゲームで特徴的なのが「コンボ」の存在です。

コンボ について

カード同士の戦闘中に、手札やフィールドの「バトルカード」を捨てる(コンボエリアに置く)ことで、戦闘中のカードのパワーをアップさせます。

バトルカードの「左端」にかかれている数値分だけパワーがアップします

この「コンボ」の他の特徴として

  • コンボエリアに置くカード数に制限は無い
  • コンボ時にコストを支払う必要はない
  • 戦闘終了後、コンボエリアのカードは「ドロップ」に置かれる

などがあります。

そのコンボのシステムで輝く「スーパーコンボ」という効果を持つカードがあるのですが、これは「デッキに4枚」までしか入れられません。

相手のターン中に「スーパーコンボ持ちカード」でコンボすればパワーが+20000もされるので、投入枚数に制限がかかってる感じですね。

ゲームの流れ

「カードの種類」「デッキの組み方」の次は、本番の「ゲームの流れ」について見ていきます。

大抵のカードゲーム同様に、まずは「先攻/後行」を決めましょう。

公式大会でも無いなら「じゃんけん」でも「コイントス」でも何でもいいと思います。

フュージョンワールドの初期手札は6枚です。

「マリガン(引き直し)」有りです。

マリガンは"1度だけ"可能で

  • 手札の"6枚全て"をデッキに戻してシャッフル
  • 6枚を引き直し

の順番で行います。

デッキの上から、カードを裏にして8枚置きます。

この時「一番最後に置いたライフが、一番上になる」ように置きます。

後攻プレイヤーは使用したらゲームから除外される「エナジーマーカー」を1枚置いてゲームを始められます。

カードゲームにおける「先攻/後攻格差」の是正策ですね。

エナジーマーカー について

エナジーマーカーとは「使用するとゲームから除外される、特殊なエナジー」の事です。

↑のような「エナジーマーカー用のカード」は、「商品購入特典のプロモパック」等で入手できます。

毎ターン「チャージフェイズ(後述)」で追加できる「普通のエナジー」と違って

  • 後攻プレイヤーのゲーム開始時
  • カードの効果による追加

など、エナジーマーカーを溜める手段は限られています。


ここまでが「ゲーム開始前の準備」です。

次からは本格的にゲームが始まります。

「ゲーム開始の初ターン」には関係ないですが、もし「レスト状態」になっているカードが有ればそれを「アクティブ状態」にします。

「バトル」「効果の使用」をすることで、カードは「レスト状態」になります。

※先攻プレイヤーの1ターン目はドローできません。

山札からカードを1枚引きます。

手札から「エナジーエリア」にカードを置けます。
(チャージしないで終わることも出来ます)

エナジーエリアに置くカードは「逆さ向き」にして置きます


ここまでが「チャージフェイズ」です。

次は本格的にターンプレイヤーが行動する「メインフェイズ」です。

メインフェイズでは、以下の行為を好きな順番で行えます。

  • エナジーを払って「バトルカード」を出す
  • エナジーを払って「エクストラカード」を使う
  • カードの「起動 メイン」「覚醒」効果を使う
  • 「相手リーダー」or「レスト中の相手バトルカード」にアタックする

※先攻プレイヤーの1ターン目はアタックできません。

「相手リーダー」または「レスト中の相手バトルカード」に対して、攻撃(アタック)を行えます。

アタックが出来るのは「アクティブ状態のバトルカードorリーダーカード」です。
(「登場したターン」からアタックは出来ます)

「アタックの宣言」を行うと、↓の流れで「バトル」が始まります。

バトルの流れ

  • 【アタックの宣言】
    ・アクティブのリーダー/バトルカードをレストして、アタック対象を選択
    ・【アタック時】など「アタックした時に発動スキル」はここで処理
  • 【ブロッカーの発動】
    ・アタックを受けている側は【ブロッカー】の効果を使うか選ぶ
  • 【オフェンスステップ】
    ・アタックを"している側"は【起動 戦闘中】【覚醒】の効果を発動できる
    ・「コンボ」もここで行う
  • 【ディフェンスステップ】
    ・アタックを"されている側"は【起動 戦闘中】【覚醒】の効果を発動できる
    ・「コンボ」もここで行う
  • 【ダメージステップ】
    ・お互いのカードのパワーを比べる
    ・アタックした側のパワーが「相手より上」「相手と同じ」なら勝利

「ダメージステップ」の後は「勝ち」「負け」「引き分け」によって↓の処理を行います。

「ダメージステップ」後の処理

  • 【"アタックした側"が"リーダーカード"に勝利】
    ・相手は1ダメージを受けて、ライフの上から1枚を手札に加える。
  • 【"アタックした側"が"バトルカード"に勝利】
    ・負けたバトルカードはKOされてドロップに置く
  • 【"アタックした側"が負けた場合】
    ・バトルが終了

「アタックを仕掛けた側」のライフが削られたり、バトルカードがKOされることはありません。


ここまでが「メインフェイズ」です。

次は「ターンを終了する際の処理」です。

「ターンプレイヤー」のカードの効果から順番に解決していきます

【自分のターン終了時】など「ターンの終了時」が発動タイミングの効果を処理します。

「ターンプレイヤー」のカードの効果から順番に終了していきます

「このターン中」の間だけ適用される効果は、このタイミングで終了します。

ターンプレイヤーが相手に移ります。


ここまでがこのカードゲームの基本的な流れです。

これを、どちらかの「ライフ/デッキが0になる」まで続けます。

最後に

今回は「ドラゴンボール フュージョンワールド」の基本的な遊び方についての記事でした。
参考になっていれば幸いです。

その他「勝利のためのテクニック」や「紹介できなかった様々な効果」がたくさんありますが、それらは必要になったらその都度調べて貰えたらと思います。

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