不具合修正は記載しておりません。
気になる方は公式サイトや公式Xからの告知をご確認ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2026/3/26
- [赤枠]
全体的に下方修正 - [青枠]
全体的に上方修正 - [黒枠]
どちらとも言えない
3コスト


調整内容
- 【妖刀状態 機動力】
・BD速度低下
・BDのブースト消費量を通常時と同じに変更
(恐らく8回(全キャラ中最低クラス)になりそうです) - 【妖刀状態 サブ格闘>メイン射撃 派生(ブーメラン)】
・判定範囲を縮小 - 【通常/妖刀状態 サブ格闘>↑メイン格闘 派生】
・突進速度:18m/s→17m/s
感想・考察
- 「妖刀状態のBD消費量(回数)を通常時と同じにする」は尋常じゃなく痛いと思います。
だって、通常時のBD回数ってゲーム最低クラスですからね。しかもBD速度も低下させられますし。
- 幸い「ブーメラン」以外の弾は弱くなっていないので「射撃キャラ」として見ればまだ行けると思いますが、今みたいな「無茶攻めを通す力」は一気に失われたでしょう。
「スパアマ突進」の弱体化も痛手です。
- 使い手にとっての大きな転換点となる修正になりました。

調整内容
- 【↑メイン格闘】
・発生:6F→7F
・射撃バリアの発生:3F→7F
・初速度:3m/s減少
・判定範囲減少
・バリアの最大耐久値を630に設定 - 【サブ射撃】
・弾の速度:50m/s→40m/s
・判定範囲を縮小
・命中時硬直を中よろけに - 【←→サブ射撃】
・初期誘導性能低下
・弾の初速:20m/s→18m/s - 【弾切れ時 サブ射撃(バックパック飛ばし)】
・弾の速度:60m/s→55m/s
・速度慣性保存能力の低下
・バックパックを飛ばしている間、本体の機動力低下
感想・考察
- 残当を超えた残当を超えた残当を超えた残当です。
- [サブ射撃]の判定範囲がどれぐらい小さくなるか気になりますが、中よろけになったのはかなり痛そうですね。
- あと、バックパック飛ばし中に「機動力低下」のデバフが付くので、今の様に「ブーメランとバックパック飛ばしはセットで投げ得」みたいな状況も変わります。
- ↑メイン格闘の射バリの「630」は、照射ビームはギリギリ突っ切れないぐらいの数値かな?

調整内容
- 【メイン射撃】
・弾の初速度を後続の速度と同一の40m/sに低下
感想・考察
- よくわかんないですけど[メイン射撃]が弱くなったらしいです。

調整内容
- 【メイン射撃】
・中央の手裏剣の誘導を低下
感想・考察
- あれクナイじゃなくて手裏剣だったんですね。

調整内容
- 【アサルトブースト】
・アサルトブーストの消費量:5ポイント/s→12ポイント/s - 【格闘CS】
・チャージを止めた時の減衰速度を低下
感想・考察
- 前回のリワークから、さっそくの下方です。
勝率も良かったですし、出る杭を早めに打つ感じでしょうか。
- とはいえ[格闘CS]がマッハで減っていくのが無くなったのは、一応上方に入るんでしょうか。

調整内容
- 【↓特殊ステップ】
・移動速度:30m/s→18m/s - 【サブ射撃】
・修羅丸がバリアに当たった場合、即座に停止する様に調整 - 【メイン射撃>メイン格闘 派生】
・調整(具体的に何を調整するのかは不明) - 【メイン射撃>サブ格闘 派生】
・追従速度:21m/s→18m/s
・追従時間:13m/s→18m/s
感想・考察
- 修羅丸ガードめくりが出来なくなりますね。

調整内容
- 【HP】
・2886→2830 - 【機動力】
・通常時のBD性能を向上
・レガリア状態のジャンプ機動力を向上
(上昇性能を上げるってこと?) - 【サブ射撃】
・照準性能を向上 - 【←→サブ射撃】
・移動速度を向上 - 【サブ格闘】
・リロード時間を短縮 - 【レガリア サブ格闘】
・[スターバースト]で弾数回復するようになる。 - 【↑メイン格闘】
・発生:7F→6F
・格闘追従時間:17F→12F
・初期ブースト消費:0→10
・命中後のヒットストップ時間を減少
・ヒット後に[メイン射撃]へのキャンセルルート追加
感想・考察
- ネックであった「通常時の足の遅さ」が改善!
おそらく「3コスト平均の機動力」になれるでしょう。 - 全体的に「弾の当てやすさ」というより「立ち回り」を強化する感じですが、「低コストにコスト渡してひたすら引き撃ちしたい」という【ヒカリ】の特徴にあった強化方針だと思います。
- とはいえ[サブ射撃]の銃口(照準)強化は、間違いなく欲しかったものです。
狙撃武装(単発ダウン武装)の銃口が上がって嬉しくないわけないですからね。 - [↑メイン格闘>メイン射撃]で、ヒット後に降りられるようになります。人のGO!

調整内容
- 【機動力】
・通常時のBD速度を向上
・開放状態のジャンプ機動力を向上
(上昇性能を上げるってこと?) - 【↓メイン格闘】
・弾の速度:60m/s→100m/s
感想・考察
- [↓メイン格闘]が「単発ダウン武装」から「狙撃武装」に変貌しました。
しかも、発生は変わってないので今までの「単発ダウン武装」と同じ感覚で使えます。
いやー強誘導ミサイル持ちが狙撃武装持ってるのは大きいですねー。 - 【ヒカリ】と同じく低機動力3コスト組でしたが、今回の上方でそこから足抜けですね。
さらばイーザー、エルフィン。
2.5コスト


調整内容
- 【HP】
・2664→2580 - 【サブ格闘】
・リロード時間:2F→3F
・遅延リロード時間:3秒→2.5秒
感想・考察
- メインキャラなので残念ですが、個人的にはかなり納得感のある下方です。
- 今の[サブ格闘]を利用して降りテクはあまりにもお手軽過ぎですが、そこの回転率が下がり「今サブ格闘を使うか、残しておくか」という判断が重要となります。
- あとHPが割とがっつり下がりました。
射撃性能は据え置きで、リスクを上げた感じの下方ですね。良いと思います。

調整内容
- 【メイン射撃】
・弾薬数を+1 - 【格闘CS】
【←→格闘CS】
・[↓サブ格闘][←→サブ格闘]に配置を変更
・弾薬を2発に
(↓サブ格闘は2発消費、←→サブ格闘は1発消費) - 【サブ射撃】
・判定範囲を拡大
感想・考察
- あの「メイン射撃の弾数が実質減ってる」という前回の調整の不評を受けて、弾数を+1した形でしょう。
- あと格闘CSも無くなりました。それでいいのです。

調整内容
- 【↓メイン格闘】
・判定範囲を拡大
・照準性能を向上
・射程距離を延長 - 【↓←→サブ射撃】
・移動終速度:9m/s→15m/s - 【サブ射撃>メイン射撃 派生】
・発生:12F→10F
感想・考察
- 今まで使い道に困っていた[↓メイン格闘]が強化されました。
「サブ射撃よりも隙が少なくて、相手と見合っていても撃ちやすい弾」になれるのでしょうか? - その【サブ射撃>メイン射撃 派生】の隙が減って、[サブ射撃]から派生で出しやすくなったのは有難いです。
- 前回の【バーゼラルド】に引き続きFAG組の強化なので、再コラボの目安があるんですかね。
タイミング的には「4月のPS5版リリース」が良い感じですが。

調整内容
- 【通常時 被弾判定】
1m*1m*2.3m→0.4m*0.4m*2.3m* - 【変形時 被弾判定】
1m*3m*1m→0.4m*2m*0.4m*
感想・考察
- 「フィジカルに難がある代わりに、強い武装が許される」というキャラのフィジカルを改善したらどうなるかを、15年見てきた私から言わせてもらえばそれは分の悪い賭けです。

調整内容
- 【サブ射撃】
・弾数:2発→1発
・リロード時間:10秒→6秒
感想・考察
- [サブ射撃]の回転率をちょっと弄った感じですか。
2コスト


調整内容
- 【メイン射撃】
【サブ射撃】
・弾丸発射角度:90°→60° - 【サブ格闘】
・リロード時間:12秒→15秒
感想・考察
- 意外な下方キャラです。
- [メイン射撃]と[サブ射撃]の射角を狭くするって、このキャラ振り向き撃ち無いですよね?
振り向き撃ちするようになるってこと? - ラインビーム(サブ格闘)の回転率が落ちましたが、あれはガンガン回すというか「ここぞという時の自衛」などで使う武装ですし、3秒増加は痛いですが「判定範囲を下げられる」とかよりはましなのかな?

調整内容
- 【↓メイン格闘】
・「スノーウォルを召喚して援護射撃」に変更 - 【サブ射撃】
・移動軌道を調整
・最後の弾を強力な弾丸に変更
・移動時のブースト消費を増加
・リロード時間:12秒→9秒 - 【↓サブ格闘】
・ミサイルの誘導ロジックを最適化
(中距離の相手に命中しやすくなる)
感想・考察
- ついに「他キャラ呼び出しアシスト」が来ました!
今までは「自前の武装を設置(呼び出し)アシスト」でしたが、いよいよですね。 - なんか、CSと言い最近「未吸収だったガンダムの要素」をハイペースで取り入れてる印象です。
CS周りの評判を聞いている感じ、吸収しすぎて爆発しないかが怖いですが取り合えずお試しでやってみるのは良いですね。
「不評なら消す」を柔軟にやってくれる開発なので。

調整内容
- 【↑メイン格闘】
・「短距離、高速のシールド付きタックル」に変更
(たぶん射バリかな?)
・初期ブースト消費量増加 - 【↓メイン格闘】
・新武装
・リロード10秒で、強力な弾丸を1発発射 - 【サブ射撃】
・判定範囲を拡大
・弾速を向上
・左右の投擲角度:10°→25° - 【サブ格闘】
・リロード時間:7秒→6秒 - 【サブ格闘>メイン格闘 派生】
・ダウン拾い効果を追加
感想・考察
- 射バリ武装が追加されました。
- [サブ射撃]の判定範囲が大きくなるのも、パラス的には嬉しい所でしょう。

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