
この記事では「キャラ(選手)を構成する要素」について解説しています。
- ステータス
- スキル(必殺技含む)
などについて画像付きで説明していますので、ぜひ参考にしてみてください。
レア度

レア度は★~★★★まで存在します。



2026年6月時点では
- ★......ガチャorイベント産
- ★★......ガチャorイベント産
- ★★★......ガチャ産
という入手方法となっています。
今後「高難易イベント産の★★★キャラ」とか出てくるかもしれないですね。
覚醒度

所謂「凸要素」であり被ったキャラ(の代わりに入手する覚醒魂)を使って上げます。

- ノーマル(+)
- グロウウィング(+)
- アドバンスド(+)
- トップ(+)
- レジェンダリー(+)
の5種×2があります。





覚醒度を上げると
- 基礎ステータスの向上
- 覚醒パッシブの解放(アドバンスドから)
また、★~★★キャラは最低覚醒度の「ノーマル」から始まり、★★★キャラは「グロウウィング」の状態で入手されます。

ノーマル排出

グロウウィング排出
レベル

レベル上げには「クロスシュミレーター」の時間経過で入手する「おにぎり」が必要です。

令和の米不足。
キャラクターのレベルを上げると
- 基礎ステータスの向上
- レベルパッシブの向上(後述)
という効果が得られます。
また2026年6月時点では最大レベルは「300レベル」となっています。

コアメンバーと全体のレベルについて
このゲームはサッカーゲームということで試合を行うのに11人を編成する必要がありますが、それらを全員レベルアップさせる必要はありません。
「コアメンバー」という5人を編成してその内最もレベルの低いキャラに他の全キャラのレベルが合わせられます。

なので「コアメンバーの内1人を集中的に強化」ではなく「5人を均等に強化する」のが、結果的にチーム全体の強化に繋がります。
属性

イナズマイレブンシリーズではお馴染みですが風・林・火・山の4属性が存在します。

火は林に強く 林は風に強い
またキャラと一致した属性の必殺技は補正が乗って強化されるので「秘伝書」を使って技を覚えさせる時はそのあたりを意識すると良さげです。

タグ
キャラクターには
- 所属
→雷門中、イナズマジャパン など - チームでの役割
→サイドバック、ロングシューター など - 登場した原作タイトル
→イナズマイレブン1、イナズマイレブン2 など
の、3つの「タグ」がそれぞれ設定されています。

このタグは
- 選手パッシブスキルの範囲
- 監督パッシブスキルの範囲
- リミテッドサッカーバトルの編成制限
などに関わってくるので、結構重要です。



今はキャラ数が少なくて「ありもので間に合わせる」感が強いですが、キャラが増えれば「帝国キャラへのバフ盛々チーム」等も組めるかもしれませんね。
基礎ステータス

キャラの「シュート力」や「キャッチ力」などあらゆる計算の基礎となる値です。
- 【TP】
→必殺技を使用するためのポイント - 【キック】
→シュート力に影響 - 【テクニック】
→ドリブル力に影響
- 【ブロック】
→ブロック力に影響 - 【キャッチ】
→キャッチ力に影響 - 【スピード】
→移動速度に影響
この値は「レベル」や「パッシブスキル」「装備品」など、様々な要因で上下します。
得意エリア

キャラクターは、フィールド上の特定の位置に配置されると「能力上昇のバフ」が受けられます。

得意エリアには「S」「A」「B」の三段階がありランクが高いほど受けるバフが大きくなります。

必殺技
キャラクターは「レア度」や「イベント/ガシャ産」に限らず「必殺技」を2つ所持した状態で入手します。

この必殺技は
- 必殺技レベル
- 属性
- 威力
- 射程
- クリティカル率
- シュートチェイン/シュートブロックの可否
など、様々な設定がされています。

必殺技はキャラの強さを決める超重要な要素なので、新キャラが実装されたときは欠かさずこの「所持必殺技の性能」をチェックしたいです。
秘伝書について
上にも書きましたが、「秘伝書」を使うことで「そのキャラが本来所持していない必殺技」を覚えさせることが可能です。

秘伝書は
- 交換所
- イベントの報酬
等で入手可能です。

特に「イベント報酬」では「流星ブレード」等の強力な秘伝書が獲得できるので、逃さずにゲットしたいです。

パッシブスキル
ここからは「キャラクターが試合やバトルに出れば自動で発動する『パッシブスキル』」について紹介します。
レベルパッシブ

各キャラ3つの「レベルパッシブ」を所持しています。
(レア度関係なし)
その名の通り「レベル」によって強化されていき、2026年6月時点では最終的にスキルレベル10※まで上がります。
キャラクターのレベルが「10レベル」毎に強化されます。
※「最大レベルが300まで」という上限のため、現在は「3つ目のパッシブはレベル9止まり」となっています。

覚醒パッシブ

『覚醒度』に基づいたパッシブスキルです。
「アドバンスドプレイヤー」になれば1つ目の覚醒パッシブが解放されて
「アドバンスドプレイヤー+」で2つ目の覚醒パッシブが解放です。
「凸スキル」と言い換えても良いかもしれません。
鍛錬パッシブ

「鍛錬」によってランダムで付与できるパッシブスキルです。
- ステータスアップ
- 必殺技の威力アップ
などのスキルでキャラ性能を底上げできます。


金・銀・白の3つのレア度があります
こちらは
- 鍛錬のホイッスル★~★★★
- 熱血ポイント(110,000)
を消費するので、特にゲーム序盤だと中々手を付けるのが難しいです。


しかも「再鍛錬は3つのパッシブ全て入れ替え」なので、「理想のパッシブスキル構成」を目指すと無限にリソースが溶けていきます。
「鍛錬ロッカー」について

「再抽選は3つのパッシブ全て入れ替え」と書きましたが、「鍛錬ロッカー」というアイテムを使えば1つだけパッシブスキルを「固定(変わらない)」出来ます。

とはいえこの「鍛錬ロッカー」も入手手段は大分少ないので、ポンポン使えるアイテムではありません。

最後に
今回は「キャラを構成する要素」についての説明記事でした。
参考になっていれば幸いです。
現状はサービス開始したばかりということでとにかく「キャラ育成のリソース」の入手手段が少ないです。
(特に必殺技の書や属性の欠片)
まあどのソシャゲも最初はそんなもんですし、これからのリソース入手方法の緩和に期待しつつコツコツとキャラを強化しておきましょう。





