記事本文の最終更新日:2025/8/29
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
2コストにして「スパアマ突撃格闘」を持った、近距離特化の2コスト格闘キャラです
「3コストの格闘キャラ」だろうが、かち合えば問答無用で潰す「スパアマ格闘」が特別目を引きます。
「スパアマ格闘」だけなら「じゃあ近づかないで射撃で削りますね」で終わりなのですが、【ブリーカー】は「スパアマで無理やり近づいた後の選択肢」が豊富です。
- アンカーで引っ張る
- 発生の早い[サブ格闘]を押し付ける
- 降りテクで弾を撒きながら、先に着地する
など、【シャオリン】【アリス】を彷彿とさせる「突撃からの自分に有利な距離での読み合い」を仕掛け、高火力な格闘コンボを叩き込みましょう。
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:シーズン レジェンダリー
- 【コスト】:2
- 【HP】:2340(コスト帯上位)
- 【赤ロック距離】:27m(最短)
- 【レベルⅠ】
・[←→サブ射撃]を追加 - 【レベルⅡ】
・[↓メイン格闘]の弾数消費を無くす - 【レベルⅢ】
・[メイン射撃]の弾数+1(5発→6発) - 【レベルⅣ】
・[↓サブ格闘]のリロード短縮(10秒→8秒) - 【レベルⅤ】
・[メイン格闘>サブ射撃 派生]を追加
「天賦Ⅰ」の[←→サブ射撃]から[←→サブ格闘>メイン射撃]で大きく動く降りテクが出来るので、こちらはぜひ解放したいです。
「天賦Ⅴ」の派生武装も使いどころがあるので欲しいですね。
凸しやすい「シーズンキャラ」なので「天賦Ⅰ」はさっさと解放してしまって、後は手持ちのコインと相談しながら「天賦Ⅴ」を目指せばよいでしょう。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 約5:00 | 約19m/s | 約14.6m/s | 約14.5m/s | 約11.2/35.3 m/s |
2コスト平均 | 2コスト平均 | 2・2.5コスト平均 | 2・2.5コスト上位 | 2・2.5コスト平均 | 2コスト平均 |
ブレーカー の基礎機動力
「持続BD速度」だけちょっと早いですが、大体「2コスト平均」の機動力です。
パッシブスキル
【殴られてぇのか?】
「被弾判定」が小さめです。
メイン射撃
【虎牙1号】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 5発 | 3秒 | 7F | 30? | 30%? | 50m/s |
6発 天賦Ⅱ | 7F |

実弾属性の[メイン射撃]です
メイン格闘
発生:9F
出し切り:570ダメージ

あまり動かない格闘コンボです
発生:10F
出し切り:522ダメージ

あまり動かない格闘コンボです
発生:7F
出し切り:733ダメージ

あまり動かない格闘コンボです
メイン格闘派生

その場で止まって、相手の周りを回転しながら鋸で攻撃します
↓メイン格闘
【かかってこい!】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 1発 | 4秒 | 8F | 1 | 10% | -m/s |
約21m 射程限界 | 弾数消費無し 天賦Ⅱ |

アンカーを伸ばして、相手の動きを止め引き寄せます
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
195 | 1発 | 5秒 | 9F | 30? | 20%? | 50m/s |
←→サブ射と共有 |

丸鋸を真っすぐ飛ばします
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180 | 1発 | 5秒 | F | 30? | 20%? | 40m/s |
サブ射と共有 |

横にスライド移動しながら、丸鋸を撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
195 | 1発 | 10秒 | 13F | 30? | 20%? | -m/s |
約25m 射程限界 | 8秒 天賦Ⅳ |

相手に向かって飛ぶ3つの丸鋸を放ちます
サブ格闘
発生:5F
出し切り:406ダメージ

相手を持ち上げて、多段ヒット攻撃します
発生:15F
出し切り:251ダメージ

相手に向かって回り込みながら突撃します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
602 出し切り | 1発 | 10秒 | 22F | 0 | % | m/s |
50 最終段 |

スーパーアーマーで突撃して、相手を引きずり回します
サブ格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 1発 | 6秒 | 約8F | 34? | 30%? | 50m/s |

[←→サブ格闘]から、射撃をしながら自由落下します
バーストアタック
【鋸刀カーニバル】
発生:8F
出し切り:1009ダメージ(バランスコア)

「アンカー」で引き寄せてから攻撃を行う乱舞系[バーストアタック]です
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

現状だとこちら一択では無いでしょうか。
「スパアマ突撃の高速化」「素で高い格闘コンボの底上げ」など、「ブリーカーのしたい事」に完全に噛み合っているコアです。
コスト全部もらえれば【格闘コアブリーカー】を2~3回は回せるので、存分に相手キャラでステージを拭き掃除してやりましょう。

「弾速」の早い[メイン射撃]の連打は面白そうですが、「面白そう」の域を出ないかな?

「格闘コア」の次に有力なコアでしょうか。「格闘コア」で良い気もしますが。

【ブリーカー】に求められるのは「生き残る」ことよりも「ダメージを取ってくる」ことだと思うので、あまり相性は良くなさそうです。

射撃分の伸びが勿体無いです。