記事本文の最終更新日:2025/8/13
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
「降りテク」「射撃バリア移動」で身を守りながら、チャンスを伺って「照射系ビーム」&「高弾速武装」で狙撃する2コストキャラです。
- [サブ射撃]による使いやすい降りテク
- [サブ格闘]による射撃に対する回避力
- [サブ格闘>サブ格闘 派生]による格闘迎撃力
を活かして「射撃・格闘」両方の相手に対して高い自衛力を持ちます。
「低コストがやたら固くても、相方がダブロされて終わり」というのはこのゲームの低コスト共通の課題ですが、【キャッティ】はそれに対して
- 「太さ」と「発生」で当てる照射の[↓サブ射撃]
- 高弾速で当てる[↓メイン格闘]
で対応しています。


「自衛力の高い低コストが、狙撃の機会を狙ってウロウロしている」というのは相手からしたら非常に嫌なプレッシャーであり「高コスト側を全力投球で追いかける」という戦略をし辛く出来ます。
低コストに求められることが多い
- 自衛力
- 放置されない、プレッシャーとなる武装
をしっかり持っているキャラなのでは無いでしょうか。
【キャッティ】は「鎧&盾」を身に着けてばっちりガードを固めていますが、性能自体も「自衛力の高い強固なキャラ」となっています。
「自衛力=降りテクの質」みたいなところもあるこのゲームですが、【キャッティ】はしっかり「使いやすくて質の良い降りテク武装」を持っています。

落下時に慣性がそこそこ乗るのも優秀ですし、武装の弾自体も「広い判定範囲 & 強誘導」で「近づいてきた相手」を弾けます。
またこのキャラで最も特徴的な武装の[サブ格闘]も、自衛力を高めるのに一役買っています。

手をジタバタさせて飛び跳ねる姿は滑稽ですが、実際は「射撃バリアを纏いながら上下に動いて逃げられる」ということで「射撃に対する自衛性能」が抜群に高いです。
「いうて、ずっと逃げられるわけでは無くブーストが切れたら終わり」......なのですが、[サブ格闘]使用時にオーバーヒートすると発生する「ずっこけ」で「当たり判定」が滅茶苦茶小さくなります。

「サブ格闘を使って逃げる」→「相手が追うのを諦める」
で自衛成功。
「サブ格闘を使って逃げる」→「相手が追ってくる」→「ずっこけて当たり判定が超縮小」→「追ってきた相手が弾を送っても当たらない」
でも自衛成功と、とにかく相手からしたら「狙うのが馬鹿らしい」と思わせるのが、このキャラの自衛力の証拠であります。
【キャッティ】の持つ照射系武装の[↓サブ射撃]は、2コストが持つ物としては優秀です。

「ダメージ」はたいしたこと無いのですが
- 発生
- 弾速
- 持続時間
が優れ、激しくインフレが進む星の翼においても「主力武装」と言って良い物だと思います。
また[↓メイン格闘]も「弾速」が非常に早く強力な武装です。
(しかも発生も「10F」と高速)

「弾速」は約80m/sだと思うのですが、これは「ちょっとした狙撃武装」並みの速さです。
しかも「天賦レベルⅠ」を解放すれば「2段目追加でダメージアップ&拘束」、「天賦レベルⅢ」まで解放すれば「弾数2発」ということでしっかり凸を進めれば「弾数2発の、拘束持ち400弱ダメージの狙撃武装」に化けます。
「2つの狙撃武装」を当てる機会を虎視眈々と狙いながら相手の硬直を待つ、可愛らしい見た目と裏腹に狡猾な面もあるキャラですね。虎もネコ科だし。
【キャッティ】は「自衛力」は確かなものがあると思いますが、「武装の当てやすさ」はやや見劣りするかもしれません。
このキャラの攻撃武装構成は
- [メイン射撃]
- 「弾数」こそ多いが平々凡々。
- [↓メイン格闘]
- 「弾速」は早いけど、相手の硬直を待つ必要がある。
- [サブ射撃]
- 「誘導」が強いし使いやすい降りテク武装だけど、「弾速」が遅い。回転率も悪い。
- [↓サブ射撃]
- 最近の【ランスロット】や【サンダーボルト・OTOME】のような、強引に押し付けられる照射では流石に無い。
と、「強いけど適当に撃っても当たらない」という武装が多いです。
格闘も良い物を持っていますがやはり「自衛に強い格闘」ばかりで「強引に格闘を振ってダメージを取る」という用途には向きません。
「弾を流していれば、いつか当たってダメージが取れる」というキャラでは無いので、「キャッティで生き残るだけじゃなくてダメージも取る」なら「迂闊に手を出さず、相手の硬直を狙って攻撃する」という「このゲームの基礎」の部分が求められるでしょう。
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2
- 【HP】:2240(やや低め)
- 【赤ロック距離】:31m(短め)
- 【レベルⅠ】
・[↓メイン格闘]命中時、追加攻撃が1回増加 - 【レベルⅡ】
・[↓サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅢ】
・[↓メイン格闘]の弾数+1 - 【レベルⅣ】
・[メイン射撃]の弾数+2 - 【レベルⅤ】
・[メイン格闘>サブ格闘 派生]を追加
[↓メイン格闘]の2段目が結構強い(ダメージアップ&拘束)ので、「天賦Ⅰ」は解放しておきたいところです。
[↓サブ射撃][↓メイン格闘]は主力なので、そこの弾数が増える「天賦Ⅱ・Ⅲ」も良い感じだと思います。
「天賦Ⅳ」までは、順当にキャラの性能が上がっていく感じですね。
「天賦Ⅴ」は別に無くても良いかな?
無凸でも使える[メイン格闘>サブ射撃 派生]が優秀なので「格闘当たったけどブースト無い!どうしよう!」とはならないはずです。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 5:01 | 19m/s | 14.2m/s | 14.5m | 11.2/34.3 m/s |
コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 | 2コスト平均 |
キャッティ の基礎機動力
平均的な2コストの機動力です。
パッシブスキル
【猫騎士】
【キャッティ】は小柄で、当たり判定も小さいです。
FAGコラボキャラやノーラなんかと同じですね。
メイン射撃
【ネコ射撃】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210? | 7発 | 3秒 | 7F | 40? | 30%? | 40m/s |
9発 天賦Ⅳ |

一般的なビームライフル系[メイン射撃]です
メイン格闘
発生:9F
出し切り:538ダメージ

こん棒で殴りかかり、盾を投げて追撃します
発生:10F
出し切り:511ダメージ

こん棒で殴りつけ→盾を周囲に回転させて攻撃します
発生:10F
出し切り:690ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

前方を切りつけながら進みます
メイン格闘派生

相手を飛び蹴りで吹き飛ばします

縦回転切りをします
↓メイン格闘
【ネコ飛爪】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
218 | 1発 | 6秒 | 10F | 50? | 30%? | 約78m/s |
199? 2段目 | 2発 天賦Ⅲ |

こん棒を相手に向かってぶん投げます
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
270 | 1発 | 6秒 | 6F | 40? | 40%? | 約10m/s |
爆発してから リロード |

可愛い猫の見た目をした爆発物を放ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
58.5? | 1発 | 12秒 | 16F | 5 | 5%? | 約154m/s |
626 出し切り | 2発 天賦Ⅱ |

足を止めて照射ビームを撃ちます
サブ格闘
【ネコジャンプ】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
285 爆風部分 | -発 | -秒 | F | 20? | 20%? | -m/s |

盾に乗って跳ね回ります
サブ格闘派生
発生:7F
出し切り:255ダメージ

盾に乗って殴りかかります
発生:8F
出し切り:556ダメージ

盾に乗って横回転しながら突撃します
バーストアタック
【騎士ホームラン】
発生:8F
出し切り:981ダメージ(バランスコア)

切り上げた後、非常に綺麗なバッティングフォームからのケツバットで吹き飛ばします
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

割と大人しい立ち回り時間が多くなりそうで、「不利な状況をひっくり返す力」が無いので、そこを「格闘コア」で補強するのはアリだと思います。

[メイン射撃]は弾が潤沢なので、それを連射すればとりあえずダメージは取れそうです。
ただしそこまで「射撃コア」と相性が良いかというと微妙かな?個人的には「格闘」か「機動」コアです。

迷ったらこちらで良いかと思います。
「逃げ」にも「攻め」にも万能に使える、無難な選択肢です。

【キャッティ】がこのコアを選んでも、バースト中無視されて終わりかも?
でも[サブ格闘]などで元々の自衛力が高めだと思うので、生存力は抜群に高まりそうです。

格闘も射撃も良いものを持っているので、比較的このコアも扱える方です。