記事本文の最終更新日:2025/5/18
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2556
- 【赤ロック距離】:34.0m
- 【レベルⅠ】
・[メイン射撃]2段目で弾薬を消費しない - 【レベルⅡ】
・[↓メイン射撃]を追加 - 【レベルⅢ】
・[メイン射撃]の弾薬+1(4発→5発) - 【レベルⅣ】
・[↓サブ射撃]のリロード時間短縮(14秒→12秒) - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]追加
このキャラは[メイン射撃]からステップを踏んで[パッシブスキル]を発動させるキャラだと思うので、[メイン射撃]への依存度は高めだと思います。
なので、天賦レベルⅢあると安心感がありますね。
このキャラは[↓サブ射撃]が強力で、そのリロード時間を短縮できる「天賦レベルⅣ」もかなり欲しい所です。
[↓バーストアタック]も使い道があるので、5凸する意義は大きいです。
でも「通常の[バーストアタック]」も強いので、4凸でも別にいいと思います。
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
安定9回 | 05:20 | 17.9m/s | 14.1m/s | 14.5m | 11.2/35.3 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト下位 | 2.5コスト下位 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 |
稲 の基礎機動力
ブースト性能がやや平均より劣っているかもしれません。
また、下降速度もやや遅いかも?
とはいえ「明らかに遅い」というほどでは無いので「特別機動力が遅い」というわけでもありません。
パッシブスキル
【標的掲げ】
[メイン射撃]などの一部の武装使用時に[ステップ]を使用すると[特殊ステップ]が発動します。
[特殊ステップ]が出せる武装
- [メイン射撃]
- [↓メイン射撃]
- [サブ射撃]
- [サブ格闘]
- [←→サブ格闘]

[特殊ステップ(標的掲げ状態)]の時に特定の武装を使うと、その武装が強化された状態で使用できます。
[特殊ステップ]が出る強化される武装
- [メイン射撃]
ダメージアップ:240→315
弾速アップ:50m/s→100m/s? - [サブ射撃]
矢の本数:3本→7本 - [↓サブ射撃]
チャージ時間:約1秒→約0.5秒 - [←→サブ格闘]
矢の本数:4本→8本
イメージ的には「モンハンの弓のチャージステップ」です。
体術とスタミナ急速回復よこせ。
「赤ロック維持」に関しては「特殊ステップをしたのが赤ロック圏内」なら、後続の武装もちゃんと誘導します。
例
- [メイン射撃(赤ロック)]>[特殊ステップ(赤ロック)]>[←→サブ格闘(緑ロック)]
- [←→サブ格闘]は誘導する
- [メイン射撃(赤ロック)]>[特殊ステップ(緑ロック)]>[←→サブ格闘(緑ロック)]
- [←→サブ格闘]は誘導しない
メイン射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
240 | 4発 | 3秒 打ち切りリロード | 8F | 40 | 33%? | 50m/s |
5発 天賦Ⅲ |

足を止めて矢を撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
150? | 1発 | 8秒 | 13F | 20? | 20%? | 50m/s? |

下がりながら矢を3連射します
メイン格闘
発生:9F
出し切り:646ダメージ

バク転蹴りをした後、距離を離して弓で攻撃します
発生:8F
出し切り:692ダメージ

弓で殴りつけ→矢で追撃します
発生:12F
出し切り:471ダメージ

弓で殴りつけ→矢を1射して吹き飛ばします
メイン格闘派生

大きく後方に飛んだ後、札を使って攻撃します
↓メイン格闘
【尾振り】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
660? | 1発 | 7秒 | -F | 100↑ | 50%? | -m/s |

格闘に対するカウンター系の武装です
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
180? | 2発 | 7秒 | 11F | 20? | 20%? | -m/s |
射程に限界 約27m |

前方にスライドしながら、弓を放ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
105 | 1発 | 14秒 | 36F | 10 | 10% | 117m/s? |
580 出し切り | 弾数消費は 撃った後 | 12秒 天賦Ⅳ | チャージ時間 約1秒 |

その場で足を止めて弓を引き、強力な矢を撃ちます
サブ格闘
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 1発 | 15秒 | -F | 10 | 5~5.9%? | m/s |
持続時間 約6秒 | ←→サブ格闘と 弾数共有 |

バックステップしながら上空に向かって撃ち、矢の雨を降らせます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
81? | 1発 | 15秒 | 13F? | 10 | % | 40m/s? |
射程に限界 約76m | サブ格闘と 弾数共有 |

横に移動しながら4発弓を撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 100発 | 38秒 | F | % | m/s | |
維持時間 約10秒 | クールタイム 3秒 |

射撃をガードするバリアを張ります
バーストアタック
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | -発 | -秒 | -F | - | -% | -m/s |
壁の維持時間 約10秒 |

「触れるたびに自分&味方のブースト量が回復する壁」を張ります
発生:31F
出し切り:726ダメージ

巨大な爆風を生む矢を放ちます
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[↑メイン格闘]が元からして「伸びる」「モーションが早い」と優秀なので、このコアで強化しがいのある格闘となっています。
[←→メイン格闘]も「格闘コア」で強化してあげると大分やれる性能になるので、得られる恩恵は少なく無いでしょう。

[パッシブスキル]周りの使用でちょっと分かりにくいですが、メインダメージソースは射撃なのでもちろん相性は良いと思います。
[メイン射撃]連打で動きながらひたすら矢を流しても良いですし、色々と面白い動きが出来そうです。

無難に強いです。
とにかく[特殊ステップ]を動きに噛ませたい【稲】的には「ブースト消費量削減効果」が有難いです。

コストが重いので生存力を上げるのも良いと思います。
でも「機動コア」よりは優先するかというと、現状自分はしないかなぁ。

割と[スターバースト]選択で個性が出るようなキャラな気がするので「バランスコア」だとどっちつかずな強化になってしまうかも?
覚えておきたい武装
なんだか「パッシブスキルを上手く使わなければいけない、難しいキャラ」という印象を与えがちなこのキャラですが、とりあえず
[メイン射撃]>[特殊ステップ]>[↓サブ射撃]
だけ覚えておけば戦えると思います。
[↓サブ射撃]は弾速、判定範囲、ダメージがめちゃくちゃ優れているので、当てやすいダメージソースとして活躍間違いなしです。
「射撃すり抜け」をしながら相手に向かってスライディングする[サブ射撃]ですが、そこからさらに「良く伸びる↑メイン格闘」へキャンセルできます。
[↑メイン格闘]自体は発生がそこまで早くないので流石に格闘キャラ相手に振るのは無謀ですが、射撃キャラ相手なら「サブ射撃のすり抜け効果」と併せて非常に高い「追い性能(強襲性能)」を発揮します。
「とりあえず撃てば強い」系の、いわば「撃ち得武装」です。
[←→サブ格闘]と弾数共有ですが、個人的には[サブ格闘]の方を選んで撃って良いと思ってます。
まとめ

[パッシブスキル]をフルに生かして戦う、2.5コストの射撃キャラです。
星の翼には様々な[パッシブスキル]持ちのキャラが存在しますが、その中でもこの【稲】は特に立ち回りと[パッシブスキル]が密接に関係しています。
その最たる例が[↓サブ射撃]です。
「強力だけど溜め時間が長くて使いづらい[↓サブ射撃]」を、[パッシブスキル]を経由して使い「ごく短い溜め時間で[↓サブ射撃]を使う」というのが、このキャラの主な戦い方です。

【稲】の強みは[↓サブ射撃]だけでなく
- かなりの「追い性能」を見せる[サブ射撃]>[↑メイン格闘]
- 長時間振り続ける[サブ格闘]
など、尖っていますが確実に強力な武装を複数所持しています。
「武装の質」は間違いなくハイレベルなのですが「リロード時間の長さ」は明確に弱点かなと思います。
主力級の武装がどれもリロード時間10秒越えなので、とにかく弾切れが起きやすいです。
逆に[メイン射撃]は「リロード時間3秒」とかなり短いのですが、そちらは「足を止めてしまう」ので射撃戦で弾幕を作るのに向いていません。
「余裕を持って、強力な武装をじっくり回していく」のが大事な、やや立ち回りが難しいキャラという印象です。
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