記事本文の最終更新日:2024/12/13
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※アプデ内容の軽い追記は「最終更新日」に含みません。
キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

アップデートによる変更点(クリック)
青字上方修正 赤字下方修正
※バグ修正は含まれません
2025/7/16
- [サブ射撃]
・長押しで射撃タイミングを遅延できるように - [←→↑↓サブ格闘]
・移動速度を20m/s→30m/s強化 - [サブ格闘>サブ射撃 派生]
・発生10F→8Fに - [サブ格闘>←→↑↓サブ格闘 派生]
・移動速度を30m/s→40m/sに - [サブ格闘副弾薬]
・[スターバースト]で弾薬を全回復する様に変更
2025/3/27
- [メイン射撃]
・弾誘導を30°/s→40°/sに - [サブ格闘]
・初期ブースト消費を8→4に
・使用後3秒間赤ロック保存を追加 - [サブ格闘>サブ射撃派生]
・発生を15F→10Fに
2025/3/6
- [↑メイン格闘]
・攻撃を防いだ際に自動でガードに移行
・[メイン格闘]へのキャンセルルート削除 - [←→サブ射撃]
・横に移動しながら弾を撃つ武装を追加? - [↓サブ射撃]
・移動速度を調整
・[サブ射撃]へのキャンセルルート追加
・[メイン射撃]へのキャンセルルート削除 - [サブ格闘]
・落下速度減少
・落下中に[メイン射撃]を入力すると、[サブ格闘ゲージ]を消費して落雷を発生させる - [↑サブ格闘]
・[↑サブ射撃]にボタンを変更
・弾数消費を60→50に - [↓サブ格闘]
・[サブ格闘>サブ射撃派生]に変更
・弾数消費を60→50に
・持続時間を3s→1sに
・ゆっくり相手を追尾するようになる
・追加攻撃(雨)を追加
・中心の落雷の頻度と角度を調整 - [←→↑↓サブ格闘]
・入力方向に短距離移動する武装を追加 - バースト使用後、[サブ格闘]を回復するように変更
2024/12/13
- [↓サブ射撃]がメインでキャンセルできるまでの時間を10F→8F
2024/12/12
- [メイン射撃]の判定範囲を0.4m→0.5m
- [↓サブ射撃]の↓方向への移動距離を増加
- [↓サブ射撃]の弾が残る時間を15F→20F
- [↓サブ射撃]の誘導を0°/s→30°/s
- [↓サブ射撃]のリロード時間を1s→4s
- [↓サブ射撃]で[サブ射撃][サブ格闘][↓サブ格闘]にキャンセル可能に
- [↑サブ格闘]がゲージ数60以上から使用可能に
- [スターバーストアタック]の落雷部分のダメージを180→150に
2024/11/25
- 落下スピードが他のキャラと同様に
- 「前+サブ格闘」ブーストゲージ10ポイント消費(もとの文章)
※「もともとのブースト消費が10ポイントだったところを、今回の修正で消費量10削減して結果ブースト消費0にした」という意味? - [サブ射撃]の照準維持時間が10F→15Fに
- [↓メイン格闘]中、照準スピードを90°/s→180°/に
- [↓メイン格闘]が[サブ格闘]ゲージ30以上なら使用可能に
- [↓サブ格闘]の弾丸発生時間が5F早くなった
- [↓サブ格闘]の自爆が無くなった
- [↓サブ格闘]が[サブ格闘]ゲージ60以上なら使用可能に
アップデートでチンニはリワークレベルで変わったので、この記事に書いていることはあまり役に立ちません。
基本情報・天賦レベル
- 【コスト】:2
- 【生命(耐久値)】:2268
- 【攻撃】:300
- 【ブースト回数】:9回
- 【赤ロック距離】:35.0
- 【レア度】:レジェンダリー
- 【パッシブスキル】:傘中の玄機
・[↑メイン格闘][↓メイン格闘][サブ射撃][↑サブ格闘]中に前方への射撃バリアが付きます
・[サブ格闘]中に自身の上空への射撃バリアを付けます
・このパッシブスキルで射撃を防ぐと[サブ格闘]の弾数が回復します - 【備考】:落下速度が遅い(【デュカリオン】のようにふわふわしている)
- 【レベルⅠ】
・[サブ射撃]の弾数を+1 - 【レベルⅡ】
・[↓サブ格闘]の雷の数が増える - 【レベルⅢ】
・[サブ格闘]中の移動速度増加 - 【レベルⅣ】
・[↓サブ格闘]の消費弾数を減少(6→4) - 【レベルⅤ】
・パッシブスキルによる[サブ格闘]の弾数回復量が増加
(10→15)
天賦Ⅰなら「サブ射撃の入れ込み2発」が出来ますし、天賦Ⅲはかなり移動速度が上がります。
なので、現状目安となるのは「天賦Ⅲまで」でしょうか。
11/25のアップデートで[↓メイン格闘]の使い勝手が上がったので、天賦Ⅳにも旨みが出てきた感じです。
射撃武装
メイン射撃
【玄機・雷光の咲き】
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 弾速 | 補正 |
|---|
| 7発 | 3秒 | 210 | 40 | 40m/s | 30 |
大き目な球体の弾を放つ、使いやすい[メイン射撃]です
さらに詳しく(クリック)
【アンジェリス】の[メイン射撃]に見た目は近いですね。
ただ、発射までの溜めが少ない(普通のメイン射撃と同じ7F)かつ弾数が7発なので使いやすい[メイン射撃]です。
ただし誘導が弱い?ようで、基本的な役目は「牽制」となりそうです。
キャンセルルート
- >[↓メイン格闘]
- >[サブ射撃]
- >[↓サブ射撃]
- >[サブ格闘]
- >[↑サブ格闘]
- >[↓サブ格闘]
↓メイン格闘
【夜の輝き】
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 弾速 | 補正 |
|---|
| 6発消費 | 4秒30 | 81 | 9? | 50m/s | 1? |
傘を展開し、多量の球体を広がるようにして乱射します
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[↑サブ格闘][↓サブ格闘]と弾数共有
相手の動きに合わせて銃口が誘導するので、「射撃バリア」があることも併せて考えると迎撃にはなかなか良さそうな武装です。
しかし、問題はこの武装が[サブ格闘]と共同の弾薬を消費するという点にあります。
この武装で[サブ格闘]の弾数を消費してしまうとより強力な[↑サブ格闘]や[↓サブ格闘]が使えなくなってしまうので、現状どう使うかかなり悩ましい武装です。
できればこのキャラの目玉武装[↑サブ格闘][↓サブ格闘]に弾数は残したいですが......。
11/25のアップデートにより照準が相手を追う速度が上がり、さらにゲージが30以上なら使えるようになったので大分使いやすさが上がりました
サブ射撃
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 弾速 | 補正 |
|---|
| 1発(天賦Ⅰで2発) | 9秒 | 477 | 60? | 250~270m/s | 40? |
弾速の早い狙撃系の武装です
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射撃バリアを張りながら狙撃するので、着地前の相手の「悪あがき的な射撃」も防ぎながら着地取りが出来そうです。
なんなら「バリアを利用した押し付け」的な使い方も考えられますね。
また「天賦レベルⅠ」で弾数が2発になることと、ダウンが打ち上げ系であることから「追撃で2発目を当てる」ことも可能です。アグニは効くぜぇ~
11/25のアップデートで照準維持時間(銃口が相手を追う時間)が伸びたので、今までように「着地を狙ったのに相手の肩をかすめて当たらなかった」ということが起きにくくなりました。
キャンセルルート
- >[↓メイン格闘]
- >[↓サブ射撃]
- >[サブ格闘]
- >[↑サブ格闘]
- >[↓サブ格闘]
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 弾速 | 補正 |
|---|
| 1発 | 4秒 | 102 | 20? | 40m/s | 10 |
発生の早いブーメラン系武装です
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弾が戻って来てからリロードが開始されます
12/12のアップデートで大幅に強化されました。
「大きく後ろに動きながら撃つ」「メイン射撃ですぐに落下モーションに移れる」という関係上、「↓サブ射撃>メイン射撃」で落下テクニックとして使用できます。
もともとブーメラン系武装として機能していた武装ですが「落下テクニック」としての用途も増えて【チンニ】の自衛力に大きく貢献する武装となっています。
キャンセルルート
- >[↓メイン格闘]
- >[サブ格闘]
- >[↑サブ格闘]
- >[↓サブ格闘]
サブ格闘
このキャラは[↓メイン格闘][↑サブ格闘][↓サブ格闘]を1つの武装ゲージで共有しています。
[サブ格闘]の弾数ゲージの特徴
- 1カウント0秒30
- 武装の使用からカウント開始まで1秒のクールタイムがあります
- ゲージが最大(100)じゃないと、このゲージを消費する武装は使えない
傘を開いて浮遊状態になり、徐々に下降していきます
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この武装を使用中は[↓メイン格闘][↑サブ格闘][↓メイン格闘]で使うゲージを回復します。
さらに[メイン射撃]へのキャンセルで落下できるので、落下時の挙動が弱点のこのキャラにとって重要な武装になる可能性があります。
また無凸では大分ゆっくり動きますが、天賦Ⅲまで解放するとかなり小気味よく移動してくれます。
この3凸[サブ格闘]の使い道次第で、【チンニ】の評価が決まりそうな予感......。
こちらの武装を使用中は「上空への射撃バリア」という一風変わった特性がありますので上空からの射撃をこれで防げたらドヤれそうです。
キャンセルルート
- >[メイン射撃]
- >[各メイン格闘]
- >[サブ射撃]
- >[↓サブ射撃]
- >[↑サブ格闘]
- >[↓サブ格闘]
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 弾速 | 補正 |
|---|
| 100発消費 | 57秒 | 53/674(20hit) | 5 | 約200m/s | 5? |
その場で少し上昇して、照射ビームを撃ちます。
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[↓メイン格闘][↓サブ格闘]と弾数共有
【アンジェリス】の[↑サブ格闘]と非常に近い武装です。
爆風こそ生みませんが、発生が早いので着地取りから迎撃まで幅広く使って行けそうです。
その上ダメージも高く、2コストが持つ武装としては割と破格な性能なので「3つあるサブ格闘弾数共有武装」の中でも、こちらがやや優先度は高いでしょうか?
11/25のアップデートで[↓サブ格闘]が強化されたので、こちらの優先度はやや下がった感じです。
とはいえ優秀な照射系武装なことには変わりないので使うことも多いでしょう。
ただしリロードが「約1分」と時限強化武装以上なので、パッシブスキルによる弾数回復をしなければ「1試合に何回撃てるか」という感じですが......。
(参考までに【アンジェリス】は「12秒」です)
その他の注意点として、しっかりビームの芯の部分に当てないとカス当たりになってしまいます。
リロード時間が激重なこの武装、必中の思いで撃ちたいですね......!
| 弾数 | リロード | ダメージ | ダウン値 | 補正 |
|---|
| 60発消費 | 34秒40 | 300 | 40 | 40? |
傘を天にかかげて、相手に雷を一定時間落とします
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[↓メイン格闘][↑サブ格闘]と弾数共有
傘をかかげるモーションの後は即キャンセルしても雷が落ち続けてくれるため、大技の割に隙は少ないです。
しかもなかなかの長時間大きな雷が振り続けるので、こんなものを自陣に打ち込まれる相手からすれば、かなり動きが制限される嫌な武装です。(ついでに味方の前衛も)
射程には限界があり、大体赤ロックと同等かやや長い程度でしょうか。
余り遠くから撃つと相手に届かず味方の邪魔にしかならないのでそこは気を付けたいです。
11/25のアップデートで雷が落ちるまでの時間がかなり早くなったので[メイン射撃]でよろけた相手をこの[↓サブ格闘]で追撃するということも出来るようになりました。
「自衛」「追撃」「置き(事故狙い)」「着地狙い」と、かなり多用途に使っていける優秀な武装です。
ゲージ消費も60ですし、味方が格闘キャラの時は気を付ける必要がありますが、優先して使いたい武装になりましたね。
バーストアタック
【晴空霓裳】
[メイン射撃]のような球体を相手に放ち、その後[↓サブ射撃]のブーメランを投げ、最後に落雷と竜巻を相手に落とします
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【アンジェリス】や【シャープ】のような「射撃コンボ系」のバーストアタックです。
けっこう横に動き、かつ操作を受け付けるまで時間も短めなので「自分が落とされたら終わり」という状況でなければ使って良い武装だと思います。
格闘武装
各メイン格闘
傘で切り上げた後、回転切りを行います
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発生も遅く、カット耐性も低め。
「射撃バリア」等の付加価値もないので、あまり頼ることは無さそうでしょうか。
傘で切りかかり、衝撃波で相手を吹き飛ばします
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特筆すべき点は無いですが[↑メイン格闘]で打ち上げた相手を拾うのに使いそうです。
「平凡な[←→メイン格闘]」という印象ですが、短時間でコンボが終わり、かつちゃんと[サブ射撃派生][サブ格闘派生]に繋がるのは嬉しいですね。
若干の溜めモーションの後、射撃バリア付きの突進攻撃をします。
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突進速度と距離を大幅に下げた代わりに、射撃バリアを付けた【デュカリオン】の[サブ格闘]と言った感じでしょうか。
あちらと同じく「判定範囲」を前に突き出す系の格闘なので、格闘キャラ相手への自衛にも強そうです。
ただし[サブ射撃派生][サブ格闘派生]には繋がらないので注意です。
サブ射撃派生
【転雷】
打ちあげて[サブ射撃]のような狙撃武装で0距離射撃します。
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コンボ時間が非常に短いので、サクッと終わらせたいときにおススメです。
[サブ射撃]の弾数は使いません。
サブ格闘 派生
【風立】
サイコクラッシャーした後、竜巻を起こして相手を遠ざけます
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竜巻は多段ヒットで短時間ですが拘束しつつ相手を向こうに押し流すので、2vs1の有利な状況を作るのに使えるでしょうか。
さらにサイコクラッシャー部分は【チンニ】自体も動くので、カット耐性もまぁまぁありそうです。
コア の考察
各コアの効果についてこちらからどうぞ。
非推奨です。
「射撃バリア持ちの[↑メイン格闘]」は目を惹きますが、やはり「射撃面」や「機動力」を伸ばすのがこのキャラには向いていると思います。
おススメのコアです。
優秀な射撃武装をさらに伸ばしてくれます。
射撃コアと同じくおススメです。
逃げにも攻めにも無難に使えるコア選択ですね。
このコアも悪くは無いと思いますが、2コストということもあってコストオーバーの影響は少なく、出来れば「射撃コア」や「機動力コア」で分かりやすく長所を伸ばす、欠点を補ってくれるコアの方が強そうです。
格闘分の伸びが勿体無いので、出来れば他のコアを使いたいところです。
まとめ
実装当初は「緩慢な落下挙動」「サブ格闘周りの仕様」などで割と厳しい感じだった【チンニ】ですが、約1か月に及ぶ上方修正により「普通に強い2コストの射撃キャラ」として落ち着くことになりました。
もともとポテンシャルは高かった[↓サブ格闘(雷)]や[サブ射撃(狙撃)]なども強化されたので、それらを使いながら「着地取り」や「事故狙い」など、典型的な低コスト射撃キャラとしての仕事をしていくことになるでしょう。
超優秀な落下テクニックの「↓サブ射撃>メイン射撃」のキャンセルルートが追加されて「自衛力」も大分上がったので、多少の立ち回りのミスはごまかせるようになったのも大きいです。
以前は「立ち回り・ポジショニングをミスる」→「死」だったので......。
その他[↓メイン格闘]や[↑サブ格闘]など頼りになる武装も多いので、限定キャラゆえに手が届きにくいキャラではありますが、「低コスト射撃キャラ」を探しているならおススメできるキャラになってくれました。
Discordを始めました!
星の翼の話をしたい方・星の翼の攻略情報を共有したい方・ただおしゃべりしたい方、よろしければ遊びに来てください!
URL:https://discord.gg/Q2SzxKCQRu
Youtubeで星の翼の配信をしています!
ぜひ遊びに来てください!
URL:https://www.youtube.com/channel/UCJpdi1sgxq5QwMEjYTbdTgw