この記事は大会システム(優勝戦)のBeta版の情報をもとに作成しています。
本実装版とは仕様が異なる場合がありますので、予めご了承ください。

この記事はバージョン2.1から実装される予定の「優勝戦(大会システム)」についての記事となっています。
現時点では「Beta版」の情報をもとに作成していますが、本実装後に記事を更新・追加していく予定です。
目次
優勝戦(大会システム)
「優勝戦(大会システム)」の仕様について見ていきます。
総勢16人による勝ち抜きトーナメント
1つのトーナメントつき16人が参加します。

大会形式は「1回負けたら敗退の勝ち抜き形式」となっています。
予選・準決勝・決勝 の3ラウンド
試合は
- 予選(1試合)
- 準決勝(1試合)
- 決勝(2先)
で行われます。

決勝は味方固定 & 先に2勝した方の勝利
決勝戦は
- 味方は最初に組んだ相手で固定
(引き分けの場合は変更される) - 先に2勝した方の勝利
となります。

固定は無し シャッフルのみ
現状の「優勝戦(大会システム)」では「固定」を組んでエントリーすることは出来ません。
「シャッフル(個人)」での参加のみです。
ステージは「特訓エリア」で固定
ステージは「特訓エリア」で固定されています。

本実装版で変わったり、期間ごとに他ステージとシフトしていくかもしれません。
Pick & Ban 方式
「ランク戦」と同じく「Pick & Ban方式」を採用しています。

トーナメントのマッチングは「4段階」に分かれる
トーナメントは「過去に到達したランクマッチの階級」によって、4段階に分類されます。

マッチングレベル
- 【レベルⅠ】
0~3500 まで - 【レベルⅡ】
3500~5000 まで - 【レベルⅢ】
5000~7500 まで - 【レベルⅣ】
7500 以上
必ずしも「一緒に戦った味方」と勝ち進めるわけでは無い
「トーナメント」と聞くと「一緒に戦った勝った味方と、次のラウンドに進む」というのを想像しますが、どうやらそうでもないみたいです。
例えば↓の画像ですが、「予選・準決勝」と勝ち進んだ味方の方が「決勝ラウンド」には居ませんでした。

このことから
「決勝ラウンド(あるいはそれ以前のラウンド)」では、「同時刻に決勝ラウンドに進んだ人が集められてマッチングする」
という可能性があり、必ずしも「味方と一緒に次のラウンドに進む」というわけではなさそうです。
サーバーは2種類から選択可能
トーナメントに参加するサーバーは
- アジアサーバー
- 日本サーバー
の2つから選択できます。

基本的には「日本サーバー」の方が「遅延(ラグ)」が発生しにくいと思いますが、好きな方を選べば良いと思います。
報酬などは特になし
「優勝戦」に参加したり入賞することで何か「報酬」が貰えるということはありません。
優勝戦 の参加方法
ここからは実際に「優勝戦へ参加する流れ」を見ていきます。
「優勝戦モード」に切り替える
マッチ画面の左上から「優勝戦」を選択します。

サーバーを選択
画面右下から参加する「サーバー」を選びます。


優勝戦へ参加
画面右下の「優勝戦へ」を選択します。

その後「チケット消費の確認」が表示されますので「確認」を選択します。

そして「試合を検索」を時間内に選択しましょう。

マッチング相手が見つかると↓の画面のようになるので「受け入れ」をして、対戦を行います。


対戦後
試合に勝利した場合
試合に勝利した場合は「マッチング画面」に戻りますので、再び「試合を検索」をしてマッチングするのを待ちます。

試合に敗北した場合
試合に敗北した場合は、その時点で「優勝戦」は終わりです。
「敗者復活」等は特にありません。

まとめ
今回は「Beta版」の仕様を基に「優勝戦(大会システム)」について紹介しました。
「トーナメントモード」と書くと大仰ですが、「報酬」も(Beta版では)ないですし、プレイヤーのレベルによってある程度マッチングが分けられているので、気軽に参加して良いと思います。
個人的には「ポイント」をかけて戦う「ランク戦」よりもずっと気楽でした。
今までほぼ「カジュアルマッチ」「ランクマッチ」の2択の対戦環境でしたが、今後はそこに「優勝戦」が加わるようになるかもしれませんね。