不具合修正は記載しておりません。
気になる方は公式サイトや公式Xからの告知をご確認ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2026/4/16
- [赤枠]
全体的に下方修正 - [青枠]
全体的に上方修正 - [黒枠]
どちらとも言えない
3コスト


調整内容
- 【HP】
・3020→2952 - 【飛翔状態 メイン射撃】
・発生を1F増加 - 【飛翔状態 ↑↓←→メイン射撃】
・発生を1F短縮 - 【サブ射撃】
・ビットの誘導が切れる時間:発射後18F→発射後14F
感想・考察
- 現状のゲキヤバ狙撃が下方されます。
「発生を1F増加」がどれだけ影響あるのかはまだ分かりませんが。

調整内容
- 【サブ格闘>メイン射撃 派生】
・中距離での誘導性能を低下
・垂直ジャンプによる回避が可能になる - 【サブ格闘>←→メイン射撃 派生】
・誘導性能を向上
・弾の速度:40m/s→45m/s - 【妖刀状態 サブ格闘>←→メイン射撃 派生】
・誘導性能を向上
感想・考察
- 「ブーメラン」と「横移動ダガー投げ」の間の性能差が縮まります。
- と言っても現状でも、通常時は「横移動ダガー投げ」の方が優れている気もしますが。
2.5コスト


調整内容
- 【龍喰の雷】
・状態移行後、任意の武装を使用すると黄色ロック保護が即座に終了 - 【バーストアタック】
・威圧(多分初段)の判定範囲:10m→8m
感想・考察
- [バーストアタック]の初段の衝撃波的なやつの範囲が小さくなります。

調整内容
- 【サブ射撃】
・弾数:2発→1発
・リロード時間:8秒→6秒 - 【↓サブ射撃】
・弾数:2発→1発
・リロード時間:12秒→8秒
感想・考察
- 射撃戦での重要武装の弾数が減りました。
- が、リロード時間は短くなっているので「純粋な下方」とも言えない気がします。

調整内容
- 【バーストアタック】
・持続時間を大幅短縮
・「FBモード」に移行する - 【FBモード】
・持続時間:20s→16.6s
感想・考察
- 一応「強化枠」に入ってますが「FBモードの時間短縮」はまぁまぁ痛そうです。
- 「バーストアタックでFBモードに入れるようにするから、その分強化時間そのものは短くするよ」という調整ですね。

調整内容
- 【サブ射撃】【←→サブ射撃】
・弾丸属性:実弾→ビーム
感想・考察
- あれ実弾だったんすか。
2コスト


調整内容
- 【サブ射撃】
・リロード時間:7秒→6秒 - 【↓サブ射撃】
・ビットが飛行できる時間:無限→35F
・誘導を切られた際、ビットはその場で停止して攻撃も行わない
感想・考察
- 「調整枠」でしたが、実質的に下方なのでこの枠に入れます。
- 離れた場所から[↓サブ射撃]を流しても、ビットが相手に追いつかなくなります。
- あとは「誘導を切ったのに、ランダムな方向に飛び散ったビットに事故当たりする」ということがなくなります。
- 嵐を呼んだこのキャラも、いったん今回の下方修正で落ち着きそうでしょうか。

調整内容
- 【機動力】
・[ダッシュ]の移動速度低下
・旋回速度低下
・[ステップ]の性能を向上 - 【↓メイン格闘】
・速度慣性保存能力を低下
・アシストの射撃の発生時間:8F→12F
・弾速:50m/s→45m/s
・援護(アシスト?)が消失してから弾薬リロードが開始
感想・考察
- アシスト(スノーウォル)の性能や回転率が落ちました
- さらに「機動力」も低下します。
「BD回数」ではなく「BD速度」なのが意外でした。

調整内容
- 【メイン射撃】
・[↑メイン格闘]によるキャンセルルートを追加
・ビーム延伸速度:65m/s→70m/s - 【サブ射撃】【←→サブ射撃】
・速度曲線と移動方向を調整
・連続使用時に通常のビーム弾に命中しにくくなる - 【サブ射撃>サブ射撃 派生】原文ママ
・【サブ射撃+サブ射撃派生】は、引き続き【任意方向+サブ射撃】でキャンセル可能。ブ射撃】/【サブ射撃】でキャンセルした場合、デフォルトで【左+サブ射撃】が発動するようになる。
感想・考察
- 【サブ射撃>サブ射撃 派生】の書いてあることが良く分かりません。

調整内容
- 【↑↓サブ射撃】
・新規武装
・「デュカリオン呼び出し攻撃」を行う
・攻撃内容は、ボタン入力によって「突進」「照射ビーム」になる
(多分[↑サブ射撃:突進][↓サブ射撃:照射]) - 【スターバースト中 ↑↓サブ射撃】
・1回限り、通常時に[↑↓サブ射撃]がこちらに変わる
・「18号呼び出し攻撃」を行う
・攻撃内容は、ボタン入力によって「格闘コンボ」「射撃コンボ」になる
(多分[↑サブ射撃:格闘コンボ][↓サブ射撃:射撃コンボ])
・[メイン射撃]へのキャンセル不可 - 【↓サブ格闘】
・誘導性能および着地距離を向上させる
・ブースト消費を減少
感想・考察
- 【↑↓サブ射撃】によるアシスト武装が追加されました。
- ご丁寧に「メイン射撃での自由落下は出来ないぞ」と書いてありますが、それでも「アシストによる設置照射ビーム」を手にしたのは非常に大きいです。
- また【↓サブ格闘】はブースト消費の多さがネックでしたが、そこも改善されて使いやすくなりそうです。

調整内容
- 【メイン射撃】
・弾の速度:45m/s→42m/s
・連射された弾が再誘導するようになる - 【↑メイン格闘】
・追従時間:17F→8F
・発生時間:7F→6F
・初速度を3m/s向上
・ブースト消費:10→12 - 【サブ格闘】
・跳びの踏切り及び追従速度を若干向上
・追従時間:16F→18F
・最終段を「その場で吹き飛ばし」に変更 - 【メイン格闘>サブ射撃 派生】
・最終段前にキャンセルした際、相手がノックバック硬直状態になるように
感想・考察
- [メイン射撃]の弾が1発1発誘導するようになります。
- そのほか「サブ格闘(切り抜け)」や[↑メイン格闘]の強化など、「ボルゾイの強み」に的確に上方が入りました。

調整内容
- 【サブ射撃】
・弾丸が存在している間「状態ゲージ」が表示されるようになる
感想・考察
- コマが場にあるかどうかが分かりやすくなりますね。
1.5コスト


調整内容
- 【メイン射撃】
・[サブ射撃][↓サブ射撃]によるキャンセルルートを追加
(「による」という表記なのが気になる。いつもの表記揺れだと思いますが) - 【開放状態 メイン格闘】
・最終段のダメージ属性:射撃→格闘 - 【格闘派生】何の派生かは良く分かりません
・最終段のダメージ属性:射撃→格闘 - 【↓サブ射撃】
・上下射撃角度制限:30°→60° - 【サブ格闘】
・最終段のダメージ属性:射撃→格闘 - 【開放状態 サブ格闘】
・誘導性能を向上
・着地距離を向上
・ブースト消費を増加 - 【↑サブ格闘】
・その場で停止する5Fの制限を撤廃
・突進時間:20F→25F
・[サブ射撃][↓サブ射撃]へのキャンセルルートを追加 - 【←→サブ格闘】
・「緑ロック」および「未命中時」のキャンセルルート無効制限を撤廃 - 【開放状態 ←→サブ格闘】
・緑ロックでの移動速度:30m/s→25m/s - 【バーストアタック】
・武装終了時に自動で開放状態へ移行
・武装が未命中の場合、追加で10Fのモーション後隙時間が発生
感想・考察
- [各サブ格闘]と[サブ射撃]を組み合わせることで、緑ロックからでも大きく動いて相手を追い回すことができます。
- また[バーストアタック]の空撃ちで強化状態に移行できるようになるのも大きいですね。

ゲームメインのサーバーです
一緒に楽しく遊びましょう~!
(見る専も大歓迎!)
https://discord.gg/9XWGsTRueh





