記事本文の最終更新日:2025/6/29
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
「特殊ステップ」を駆使して圧力をかけて、相手が晒した"隙"に付け入る格闘特化の3コストキャラです。
「射撃武装が射程限界のあるサブ射撃1つのみ」という、かなり尖った「超・格闘特化」なキャラです。
「格闘特化」と言っても、「イケイケで格闘を振りまくって荒らす」という方向性とは真逆で、むしろ「使い手に我慢(忍耐力)」を要求してくると感じました。
どの格闘キャラにも共通する部分ではあるのですが「格闘武装でとにかく突っ込む」という戦い方では、ある程度ゲームに慣れている相手には冷静に対処されて削られるのがオチです。
【秋雲】は
- 移動距離とブースト燃費の良い[メイン射撃 > ステップ]
- 判定範囲に優れてひっかけやすい[サブ射撃]
を交えてじっくり張り付き「相手のミス」を誘発させるのが重要です。
相手が【秋雲】とのお見合いに痺れを切らし、我慢できなくなって「余計な迎撃行動」をとった瞬間が、【秋雲】にとって最大のチャンスです。
「必死に秋雲を迎え撃とうとする相手」は良い獲物です。
- 「射撃バリア持ち格闘」や「左右に大きく動く格闘」で距離を詰める
- 余計なブーストを消費させた後、着地を[サブ射撃]で取ってから格闘を当てる
など、上手く料理していきましょう。
シャカシャカ「特殊ステップ」で動き回り、「自分は焦らず、相手を焦らす」という「絶妙な間合い・心理戦」を続けられるかどうかで使用感がガラリと変わる、まさに「剣術の達人」を思わせる癖の強いキャラという印象です。

基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定レジェンダリー
- 【コスト】:3
- 【HP】:2886(コスト帯平均)
- 【赤ロック距離】:33m(長め)
- 【レベルⅠ】
・[スターバースト]使用時「残心」を1層獲得する - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅢ】
・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮(26秒→23秒) - 【レベルⅣ】
・登場時、自動的に「残心」を1層獲得 - 【レベルⅤ】
・[バーストアタック]で新派生を追加
基礎 機動力
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
10回 | 06:26 | 18.9m/s | 15.4m/s | 15.4m | 11.2/37.5 m/s |
3コスト平均 | 3コスト平均 | 3コスト平均 | 3コスト平均 | 3コスト平均 | 3コスト平均? |
秋雲 の基礎機動力
3コストの平均的な機動力を持っています。
若干「上昇/下降速度」が低い可能性がありますが、誤差レベルです。
パッシブスキル
【神霊巫女】
一部の武装が命中した時「残心ゲージ(サブ格闘副弾薬)」が補充されます。
(最大3つまで充填可能)

残心ゲージ充填武装
- [メイン射撃>メイン格闘 派生](出し切り)
- [メイン射撃>サブ格闘 派生](相手の格闘を防ぐ)
- [メイン格闘](出し切り)
- [←→メイン格闘](出し切り)
- [メイン格闘>サブ格闘派生](出し切り)
- [サブ格闘](出し切り)
- [←→サブ格闘](出し切り)
- [↓バーストアタック](出し切り)(ゲージ3獲得)
この「残心ゲージ」があると
- 残心ゲージ消費武装の使用
- 与えるダメージアップ
の効果が得られます。
また「残心ゲージ」の数は「刀が帯びている気?の色」で判断可能です。



メイン射撃
【陰陽流・止水】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
- | 1発 | 1秒 技終了後 リロード | F | % | m/s |

その場で「射撃ガード」+「特殊ステップへ繋がる」構えを取ります。
メイン射撃派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

hit後に足を止めて連続切りをします
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

相手の格闘を潰しながら切りかかります
メイン格闘
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「修羅丸」と共にテンポの速い格闘攻撃を行います
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「修羅丸」と連続攻撃→切り抜け をします
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

射撃バリア付きの格闘です
メイン格闘派生
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「修羅丸」に攻撃させます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

連続切りに移行します
↓メイン格闘
【御霊・震】
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 26秒 23秒(天賦Ⅲ) | F | % | m/s |

スパアマ付きのプレッシャーです
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
165? | 1発 | 4秒 [←→サブ射撃] と共有 | 6F | 10? | 20% | 約44m/s |
約44m 射程限界 |

「修羅丸」を突撃させます
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 4秒 [←→サブ射撃] と共有 | F | % | m/s |

「修羅丸」と共に左右に突撃します
サブ格闘
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

高速で移動しながら攻撃をします
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「"く"の字」に突撃し、hit後は高速で移動しながら攻撃します
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大3発 残心ゲージ消費 | - | F | % | m/s |

前方に射撃バリアを出しながら突撃します
バーストアタック
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「修羅丸」と一緒に乱舞系[バーストアタック]を行います
発生:F
出し切り:ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

「修羅丸」が剣を振り落とします
発生:F
出し切り:1200ダメージ
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
発 | 秒 | F | % | m/s |

格闘カウンター系[バーストアタック]です
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

「超」が付くほど格闘戦に特化したキャラなので、まず間違いないコア選択です。
「残心ゲージ」で上がった火力にさらに「スターバースト」で伸びるので、文字通り「一瞬」で相手のHPを奪えます。

流石に非推奨です。

弱くは無いと思いますが「格闘コア」の方が強みを伸ばせる気がします。

【秋雲】は自分からガンガン近づくキャラなので、このコアで「生存力」を伸ばしてもそれが活きる場面は多くなさそう?

射撃分の伸びが勿体無いと思います。