キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/3/9
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目次
キャラの特徴
扱いやすい射撃武装・強力な格闘、さらに高い本体の基礎スペック
そこに奥の手の「↓バーストアタックによる強化」まで持った、非常に強固な3コスト万能キャラです
とにかく「万能」の一言に尽きます。
- だらだらとミサイルを撒いて射撃戦をしても良し
- 「射バリ格闘」「各種サブ格闘」を押し付けに行っても良し
- ブーメラン2連射の自衛を頼りに、疑似タイして相手の厄介な方を引っ張っても良し
と、このキャラに出来ない仕事はありません。
立ち位置的には【ケルビム】のような万能キャラですが、個人的には「昔の環境だった頃のイーザー」にも使用感は似ているかな、と思いました。
判定範囲の広いブーメランを移動しながら2連射できます。
さらに、その後「ブースター飛ばし→自由落下」が後続で続くので、それらを掻い潜ってこの【アカツキ】に近づくのは至難の業です。
しかもこのブースター(弾切れ時サブ射撃)は、ダウン値が100↑なのでスパアマも潰せるというとてつもなく大きいおまけ付きで......。
「ブースト回復」+「機動力の大幅向上」の効果がある[↓バーストアタック]によって、バースト時における攻めも守りも他のキャラとは一線を画します。
ブースト回復効果は天賦未開放でも半分、天賦Ⅴだと8割も回復するので、基本的にはバースト時の【アカツキ】は触れられない存在と思った方が良さそうです。
本当に、無理やり弱点を書くとしたらこれぐらいでしょうか。
このキャラは格闘も射撃もあまりにも水準が高く、弱点を挙げるのが難しいです。
ただ「自由に移動しながら撃てる武装はメイン射撃のみ」という、まぁ大抵のキャラはそうなのですが、その辺が弱点と言えなくもないです。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
基礎性能
HP・赤ロック共に文句なしです。
非常に高い基礎スペックを有したキャラになっています。
通常時
- 【レベルⅠ】
・[↓サブ格闘]を追加 - 【レベルⅡ】
・[←→↓サブ射撃]のリロード時間短縮
(6秒→8秒) - 【レベルⅢ】
・[メイン格闘>サブ射撃 派生]を追加 - 【レベルⅣ】
・[弾数切れ時 サブ射撃]が帰って来る時間が短縮 - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]のブースト回復量増加
(50%→80%)
天賦Ⅰ
キャンセルルートが豊富で、ミサイルなどに引っ掛かった相手を追撃できる「天賦Ⅰ」は解放しておきたいです。
天賦Ⅱ
[←→↓サブ射撃](ミサイル)は射撃戦の要ですので、そこのリロードが早くなるのは確実に【アカツキ】の使い勝手が上がります。
天賦Ⅴ
正直、素の50%でも機動力上昇効果と合わせれば十分すぎます。
もちろん50%よりは80%の方が良いですが、無理して解放しなくても良いと思います。
メイン射撃
【複合兵装・射撃】
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 210 | 9発 | 3秒 | 7F | 40 | 30% | 40m/s |
移動撃ち可能なBR系[メイン射撃]です
メインCS
【複合兵装・強力射撃】
| ダメージ | チャージ時間 | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 57 1hit | 3秒 | 15F | 5.9 | 4% | 約150m/s |
| 667 出し切り |
足を止めて撃つ、細い照射ビームです
メイン格闘
メイン格闘派生
↓メイン格闘
【腕部グラップル】
| ダメージ | 射程限界 | 発生 | ダウン値 | 補正 |
| 30 | 約20m | 7F | 1 | 5%? |
アンカーを射出して相手を引き寄せます
サブ射撃
サブ格闘
バーストアタック
コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[サブ格闘]とか[↑メイン格闘]とか、優秀な格闘が多いので普通に良いと思います。

基本的には射撃戦をすることになるでしょうから、こちらも当然高相性です。
【アカツキ】は「そもそも相手に一切こちらから近づく気はない」という立ち回りをすることも少なく無いでしょうし、その場合はこちらのコアですり潰す戦いの方がマッチしそうです。

このキャラは[↓バーストアタック]による時限強化が魅力ですが、そこにモーションコアを重ねてしまうと制御不能レベルに早くなるので、ちょっと使いづらいかもしれません。


隣に爆弾適性のある低コストを置きたい性能なので、生存力を高めてくれるこちらもアリです。

3コストには合わないコアですが、【アカツキ】は「↓バーストアタックで並みのキャラのモーションコアぐらい機動力が上がる」ので、このコアを選んで相方にバーストゲージを渡すのが普通に視野に入ると思います。

万能キャラなので使える方だと思います。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
- シューティングコア
です。
自分はファイティングコアで遊ぶつもりです。
攻める必要が無い戦況なら相手のワンチャンを潰すための逃げ用に握っていれば良いですし、もし流れを変える必要があればファイティングバーストで[各サブ格闘]や[↑メイン格闘]を押し付けに行けます。
- 流石に早すぎるので、何かしら計測に不備があるかもです ↩︎




















