
この記事では、戦闘員を強化するための重要な要素「記憶の欠片」について書いています。
「記憶の欠片とは?」「どんな種類があるの?」「効果は?」
などの疑問をお持ちの方は、ぜひ参考にしてみてください。
目次
記憶の欠片 とは
戦闘員に装着できる「強化要素」の1つです。
他ゲームで言うところの「剣」とか「兜」「鎧」等をイメージしてください。

さらに「"セット効果"持ちの装備」と言えば、伝わる人には伝わるでしょうか?
【セット効果】......同種の装備(記憶の欠片)を複数箇所に装着で発動する効果。

「記憶の欠片」は戦闘員ごとに6箇所装備することが可能です。


装備箇所の呼び名が[衝撃]とか[渇望]とかややこしいですね。
また「セット効果」だけではなく
- 攻撃力
- 防御力
- HP
などの「ステータス」もしっかり上昇します。

記憶の欠片 の入手方法
記憶の欠片は主に「シミュレーション」にて獲得可能です。

難易度によって「入手できる記憶の欠片のレアリティ(後述)」が異なりますので周回するなら出来るだけ高難易度が良いですね。
「消費エーテル(スタミナ)」も変わらないので。

他にも
- カオス探索報酬
- 戦闘任務報酬
- 製作(後述)
などで獲得することもできます。
記憶の欠片 の種類とセット効果
「記憶の欠片の概要」について分かったら、次は「どんな記憶の欠片があるのか?」を見ていきましょう。
現在(2025年12月時点)で14種類の記憶の欠片が存在します。
【黒い羽】
【テトラの権威】
【治癒士の行跡】
【セスのスカラベ】
【執行者の道具】
【征服者の地位】
【正義の死線】
【情熱の火種】
【秩序の弾丸】
【空虚の生贄】
【拘束の宝珠】
【裁きの炎】
【本能の生長】
【呪われた死体】
以下それぞれの記憶の欠片の効果です。
「+」と「増加」
このゲームの「数値の増減に関する表記」は記憶の欠片に限らず
- +○○%
- ○○%増加
(または"+"が無く"%"とだけ書かれている)
という2つの表現が使われています。

どうやらこれは
- 【+○○%】
→足し算で使う - 【○○%増加】
→倍率にしてかけ算で使う
っぽいので、この記事ではその想定で「記憶の欠片セット効果」や「パラメーターの上昇値」を書いています。
筆者はその点未検証ですので間違っている可能性があります。予めご了承ください。
もし間違っていたら、コメント欄などで指摘してもらえると有難いです。

【黒い羽】
必要セット数:2
- 効果
攻撃力+12% - おススメ戦闘員
アタッカー全般

【執行者の道具】
必要セット数:2
- 効果
会心ダメージ+25% - おススメ戦闘員
会心アタッカー(アタッカーにとりあえず付けても良し!)

【征服者の地位】
必要セット数:4
- 効果
コスト1カードの会心ダメージ+35% - おススメ戦闘員
コスト1主体のアタッカー

【正義の死線】
必要セット数:4
- 効果
コスト2以上のカードの会心率+20% - おススメ戦闘員
コスト2↑主体のアタッカー

【テトラの権威】
必要セット数:2
- 効果
防御力+12% - おススメ戦闘員
非アタッカー全般

【治癒士の行跡】
必要セット数:2
- 効果最大HP+12%
- おススメ戦闘員
非アタッカー全般

【情熱の火種】
必要セット数:4
- 効果
強化カード使用時、次に使用する5枚の情熱カードのダメージ×1.2(100%+20%) - おススメ戦闘員
情熱属性アタッカー

【秩序の弾丸】
必要セット数:4
- 効果
攻撃カード使用時、1ターンの間秩序カードのダメージ×1.1(100%+10%)(毎ターン2回) - おススメ戦闘員
秩序属性アタッカー

【空虚の生贄】
必要セット数:4
- 効果
カード消滅時、1ターンの間空虚カードのダメージ×1.2(100%+20%)(毎ターン1回) - おススメ戦闘員
空虚属性アタッカー

【拘束の宝珠】
必要セット数:4
- 効果
1枚の攻撃カードで2回ヒット時、1ターンの間空虚カードのダメージ+10%(毎ターン2回) - おススメ戦闘員
空虚属性アタッカー

【裁きの炎】
必要セット数:4
- 効果
大破状態の対象への本能カードのダメージ+50% - おススメ戦闘員
本能属性アタッカー

【本能の生長】
必要セット数:4
- 効果
手札のカードが4枚上なら本能カードのダメージ×1.2(100%+20%) - おススメ戦闘員
本能属性アタッカー

【呪われた死体】
必要セット数:2
- 効果
苦痛状態の敵に与えるダメージ×10(100%+10%) - おススメ戦闘員
苦痛付与持ちアタッカー
(または苦痛付与持ちと組ませる予定のアタッカー)

【セスのスカラベ】
必要セット数:2
- 効果
基本カードのダメージ・シールド獲得・治癒の量×1.2(100%+20%) - おススメ戦闘員
基本カード主体のキャラ
現状(2025/12)は「4セット装備」がコスパ良くないので「2セット装備×3種」にした方が強い場合が多いです。
記憶の欠片 レアリティ
「記憶の欠片」には「レアリティ」が設定されています。
メインオプション

- 【高級】......最低ランク
- 【希少】......真ん中
- 【伝説】......最高ランク
【高級】の下に【一般】というレアリティがあるのですが、筆者は見たことないですし公式サイトにも載っていません。謎です。

当然ですが「レアリティ」が高い方が強力な記憶の欠片です。
ただ「セット効果」はレアリティで変わりません。

変わるのは「パラメーターの上昇量」です。

また「サブオプション(後述)」の初期数も変わりますが強化すれば最終的なサブオプション数は高級も伝説も同じです。

記憶の欠片 のオプション
記憶の欠片には「セット効果」とは別に
- メインオプション
- サブオプション
という2種類の付加価値があります。

これらは「ランダムに選ばれた項目」によって戦闘員のステータスを強化してくれます。
①メインオプション
その名の通り「主要(メイン)なオプション」です。

こちらは「装備箇所(衝撃、抑圧 など)」によって「何が強化されるか」が決まります。
メインオプションの項目
- 【衝撃】
+攻撃値 - 【抑圧】
+防御値 - 【否定】
+HP値
- 【理想】4種の内どれか1つ
+会心率/会心ダメージ%
×攻撃%/HP% - 【想像】3種の内どれか1つ
+属性ダメージ%
×HP%/攻撃力% - 【渇望】4種の内どれか1つ
+エゴ回復値
×攻撃力%/防御力%/HP%

↑のリストをご覧の通り「右側3つ(理想・想像・渇望)」はどの「メインオプション」が付くかはランダムです。
なので、この辺りは「記憶の欠片ガシャ」って感じのアイテム掘り要素だったりします。
「秩序属性アタッカー」に「情熱属性ダメージアップ」が付いても仕方ないですからね。
②サブオプション
お次は「サブオプション」です。こちらも名前通り「副次的なオプション」です。

「最大4つ」と"付く数"は多いですが、上昇値はあまり高くないです。
さらにサブオプションは「11項目」から装備箇所に関係なく選ばれるので、「狙った項目を4つ揃える」というのは中々に難しいです。
その点も踏まえて「サブ(副次)」という感じですね。
また「メインオプション」に付いている項目が「サブオプション」に付くことはありません。

「衝撃(+攻撃)」「抑圧(+防御)」「否定(+HP)」はメインオプションが確定しているので、それらは確定でサブオプションに現れません。
サブオプションの項目
- +攻撃値
- +防御値
- +HP値
- ×攻撃%
- ×防御%
- ×HP%
- +会心率
- +会心ダメージ%
- +追加ダメージ%
- +持続ダメージ%
- +エゴ回復値
記憶の欠片 の強化
記憶の欠片は強化して能力を底上げすることができます。

強化には「記憶の欠片」「記憶の核」というアイテム(+クレジット)を消費します。

強化することで
- 「メインオプション」の強化
- 「サブオプション」の強化/解放
の効果が得られます。
①メインオプションの強化
読んで字の通り「メインオプション」の数値が増加します。
ただ「伸び値」が固定ですので、基本「ランダム要素」はありません。
参考記事(公式サイト)

②サブオプションの強化
こちらは「サブオプションの中からランダムで1つ」が強化されます。
参考記事(公式サイト)
しかも「上昇する数値」もランダムなので、中々にガシャ要素が強めです。
「狙っている場所に、最高の数値で強化する」というのを狙うと、まぁ果てしないですね。

ちなみに「サブオプションが未開放」の記憶の欠片だとサブオプションの解放で強化分を使うので他の数値は伸びません。

なので「最初からサブオプションが多く解放されている『伝説レア』」は、数値が伸ばしやすいです。
記憶の欠片 の製作
記憶の欠片の入手法は「シミュレーション」だけではありません。
「製作」によって「装備箇所」や「オプション」を選んで作ることも可能です。


こちらは「オプション選び」とか色々要素があるので、また別記事で詳しく書いていこうと思います。

記憶の欠片 の分解
最後に「分解」を確認します。

何となく想像できるかもしれませんが「要らない記憶の欠片を処分して、対価として消耗アイテムを入手する」という物です。

レートは
- 【高級】
記憶の欠片粒子×2 - 【希少】
記憶の欠片粒子×3 - 【伝説】
記憶の欠片粒子×6
記憶の痕跡×10
です。
ちなみに「自動登録」をすれば、入手した記憶の欠片を「レアリティごと」で自動的に分解してくれるようになります。


最終的に【伝説】以外は自動分解することになりそうですね。
最後に
今回は「記憶の欠片」についての記事でした。
参考になっていれば幸いです。
筆者自身まだまだカオゼロのプレイ歴が浅く間違っている情報があるかもしれません。
何かお気づきの点がありましたら、お手数ですがコメント欄にて指摘してもらえると幸いです。
