広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】無銘 の解説(作成中)【星之翼】

2026年2月5日

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。

また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

記事の更新日:2025/2/5

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。




キャラの特徴

超強力な強化状態」と「ゲーム随一の移動力を持つ降りテク」を駆使しして戦う、遠近万能な3コストキャラです。

「私格闘キャラです!」みたいな顔してますが、初日の印象だと「期待値の高い武装(尻尾やサブ射撃、ブーメラン)」を適当に撒いて、事故当たり狙いの引き撃ち後衛3コス立ち回りが強そうだなーと思いました。

ここら辺も「ルプスレクス」そっくりなんですよね。

ただし妖刀状態の「格闘を当てて回復」という仕様を考えると、やっぱり「格闘を当てた時のリターン」は大きいです。

あとは

  • 通常時は3コストとして見るとやや地味
    (弱くは無い)
  • 妖刀状態は最強レベル

と、結構振れ幅のある性能ですので

  • 無茶攻め被弾してさっさと永続強化に入るか
    (先落ちを貰う)
  • 被弾を抑えて覚醒を回して、ゆっくり永続強化に入るか
    (後落ち・0落ちを狙う)

は、相方のキャラを見るなりして試合前からちゃんと決めた方が良いかも。

また、見た目明らかに大きいけど「被弾判定が大きい」的な記述は(多分)無かったです。
【キャヴァリー】とかの例があるので「本当か?」って感じですが。

このキャラは「3コストの時限強化キャラ」かつ「しっかり通常時は足かせが付いている」というデザインなので当然と言えば当然ですが、強化形態(妖刀状態)が超強力です。

  • ゲーム最高レベルの機動力
  • 別物レベルに性能が引きあがる一部武装

に加えて

  • HP1000以下で永続強化

まで持っています。

「HP1000」というと心許ない気もしますが、このキャラは「2種類の降りテク(尻尾とピョン格)」があるので

「たとえHP1000以下から試合を開始しても、余裕で0落ちしてダメージを稼ぐ」とかも平然とやってのけそうで、むしろさっさとHPを1000以下にするという状況が考えられるほどです。

更に「HP1000以上の妖刀状態」にはスリップダメージが付いているので、永続強化へのダメージ調整がしやすいという......。


編集中

要注意武装


基本情報
天賦レベル


基礎機動力

通常時

BD回数持続BD時間BD距離BD初速持続BD速度上昇/下降速度
8回約5:5014.9m19m/s台15m/s台11/37
m/s台
1.5下位3コスト下位3コスト下位3コスト下位3コスト平均3コスト平均

無銘(通常時) の基礎機動力

BD回数が最低クラスな上に、その他の機動性でも3コストの平均をやや下回りますので「低機動力」と言って良いでしょう。

「超使いやすい降りテク(尻尾)」でブースト有利は作りやすそうですが、この状態はあくまでも「時限強化キャラの強化前」として我慢するのが必要かも。
(あるいはさっさとHPを減らして永続強化に入るか)

妖刀状態

BD回数持続BD時間BD距離BD初速持続BD速度上昇/下降速度
10回約6:0016.8m22m/s台16m/s台12/37
m/s台
3コスト平均3コスト下位ゲーム最上位帯ゲーム最上位帯ゲーム最上位帯3コスト平均

無銘(妖刀状態) の基礎機動力

「3コストの時限強化」らしく、妖刀状態ではゲーム最高クラスの機動力を得ることが出来ます。

しかも「HP1000以下で永続強化」という仕様もあり、根性補正が乗った【無銘(妖刀)】に追い回されるのは生きた心地がしなさそうですし「尻尾降り」を駆使されたら追い付くのにも苦労しそうです。


パッシブスキル
【妖刀システム】

【無銘】は[ガード副弾薬]を消費し「妖刀状態」という時限強化形態に移行できます。

武装の配置は[↓ガード]です

妖刀状態の条件

  • [↓ガード]で妖刀状態に移行
  • [スターバースト]中も妖刀状態になる
  • 「HP1000以下」で永続的に妖刀状態になる
    (その場合のHP減少は無し)
  • HP1000以下の妖刀状態への強制移行時にも「無敵時間」は無し
    (昔のハルート的なやつ)

妖刀状態の効果

  • 一部武装が強化
  • 機動力が上昇
  • 妖刀状態中に格闘を当てると、HPが回復
  • 妖刀状態ではHPが徐々に減っていく


ちなみにYoroi-Oni Tactical Overdrive System」「YOTO(妖刀)System」らしいです。

狙ってるのか偶然なのか、判断に悩むラインです


ダメージ弾数チャージ時間発生ダウン値補正弾速
195メイン射撃と
共有
2秒40?40%?m/s

ほぼ全ての行動からキャンセルして「自由落下」に繋げられる尻尾攻撃です


発生:6F
出し切り:486ダメージ

ダウン拾い効果があります

その場に止まって百裂脚をします


発生:19F
出し切り:240ダメージ

接地判定を持ったピョン格です


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
282
出し切り
1発8秒20F1010%-

離れた空間に斬撃を行います


入力方向によって挙動が変わる特殊移動です

ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
1発6秒9Fm/s

その場で止まる/横にスライドして刀を投げます


発生:F
出し切り:ダメージ

持続時間クールタイムリロード発生ダウン値補正弾速
26秒5秒?m/s
39秒
天賦Ⅱ

妖刀状態に移行します


発生:5F
出し切り:864ダメージ(バランスコア)

格闘乱舞系の[バーストアタック]です


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

【無銘】自体には合わないと思います。

ただ「サポートコア持ちキャラと組んでスターバースト(妖刀)を多く回す」というのは、ちょっと考えただけでもかなりエグイことになりそうです。

なので「相方を爆弾にしてサポート覚醒を使って貰い、自分は後衛(0落ち)」というのも戦略として良さそうですね。



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