広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】無銘 の解説【星之翼】【StarWard】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/4/21

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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ゲーム随一の降りテク」を駆使して堅実なゲームメイクをしつつ、いざとなれば「妖刀状態の高い格闘性能」でゲームを荒らせる万能3コストキャラです

鉄華団がハシュマルからパクった尻尾がなぜか【無銘】に付いています。

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「ルプスレクスの尻尾です」で伝わるならもうそれ以上言葉は必要ないのですが、説明すると

あらゆる行動をキャンセルして自由落下可能な追尾武装

です。

つまりほぼ全ての硬直を消しながら同時に攻撃も出来るということで

  • 【ダークスター】のビット降り
  • 【ケルビム】のダガー降り

のような自由落下をどこからでも弾数無限で出来ると言えば、その立ち回りにおける重要さが何となく伝わるでしょうか。

しかもこの尻尾自体もしっかり誘導をするので攻撃武装として見ても優秀
更に妖刀状態では「HP吸収効果」という凄まじいおまけつき。

【無銘】の「低HP」「通常時の低機動力」という弱点を補ってくれる最重要武装です。

厄災戦は怖いっすね。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

通常時

BD回数BD距離BD初速上昇/下降速度
8回14.9m19m/s台11/37
m/s台
1.5下位3コスト下位3コスト下位3コスト平均

無銘(通常時) の基礎機動力

BD回数が最低クラスな上に、その他の機動性でも3コストの平均をやや下回りますので「低機動力」と言って良いでしょう。

「超使いやすい降りテク(尻尾)」でブースト有利は作りやすそうですが、この状態はあくまでも「時限強化キャラの強化前」として我慢するのが必要かも。
(あるいはさっさとHPを減らして永続強化に入るか)

妖刀状態

BD回数BD距離BD初速上昇/下降速度
8回15.4m19m/s台11/37
m/s台
1.5下位3コスト平均3コスト下位3コスト平均

無銘(妖刀状態) の基礎機動力

「3コストの時限強化」らしく、妖刀状態ではゲーム最高クラスの機動力を得ることが出来ます。

2026年3月のアップデートで、自慢の「妖刀状態の機動力」は大幅に下方されました。

「BD回数」は最低の上に、その他の機動力も「妖刀状態」に入ってようやく3コスト平均クラスです。


パッシブスキル
【妖刀システム】

【無銘】は[ガード副弾薬]を消費し「妖刀状態」という時限強化形態に移行できます。

武装の配置は[↓ガード]です

妖刀状態の条件

  • [↓ガード]で妖刀状態に移行
  • [スターバースト]中も妖刀状態になる
  • 「HP1000以下」で永続的に妖刀状態になる
    (永続妖刀状態でのHP減少は無し)
  • 格闘による回復でHP1000を再び上回っても、永続強化は解除されない
  • 「妖刀状態によるスリップダメージ」で1000を下回った場合には演出無しで永続強化に入る

妖刀状態の効果

  • 一部武装が強化
  • 機動力が上昇
  • 妖刀状態中に格闘を当てると、HPが回復
  • 妖刀状態ではHPが徐々に減っていく(スリップダメージ)
    • 1回の妖刀状態でHP265減少1
    • [スターバースト]による妖刀状態では
      ゲージ50%での覚醒:HP約78減少
      ゲージ100%での覚醒:HP183減少
      ※バランス・ディフェンス覚醒の被ダメ減少効果は適用されないっぽいです
    • バーストゲージはしっかり溜まる

特に覚えておきたいのが

「妖刀状態のスリップダメージでHP1000以下になれば、永続強化への移行演出無し」

「妖刀状態でのスリップダメージは1回当たり265」

の2点です。

つまり「HP1265以下」の時に妖刀状態(↓ガード入力)に入れば、隙を晒さずシームレスに永続強化状態に入れます。

あと、見た目明らかに大きいけど「被弾判定が大きい」的な記述は(多分)無かったです。

ただこのゲーム「被弾判定の特殊仕様を、キャラによって書いたり書かなかったりする」から普通に被弾判定大きいんじゃないかと思いますが......。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発3秒7F4030%約40m/s

移動撃ち可能な"実弾系"メイン射撃です

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ダメージチャージ時間発生ダウン値補正
1952秒10F4040%

ほぼ全ての行動からキャンセルして「自由落下」に繋げられる尻尾攻撃です

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CSの仕様はこちらからどうぞ





ダメージ発生
677
出し切り
約6F

打ち上げで〆る格闘です

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高速で切り抜け→上空から照射で〆るコンボになります

ダメージ発生
652
[メイン格闘]初段からの出し切り
約19F


ダメージ発生
240約19F

接地判定を持ったピョン格です

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正
22.5
1hit
149
7hit(出し切り?)
1発8秒20F2.52.5%

判定範囲が広がります

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通常時より移動速度が上がります

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
150
1hit
1発
メイン射撃派生共有
6秒11F2015%45m/s

横に移動しながら刀を2連続で投げます

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持続時間リロード
26秒約61秒
クールタイム含む
約45秒
天賦Ⅱ
クールタイム含む

妖刀状態に移行します

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ダメージ発生
7895F

ダウン拾い有りの格闘乱舞系の[バーストアタック]です

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コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

「バースト中の妖刀状態」を安全に通したいなら、こちらも良いかも。
(HP減少効果に被ダメ軽減は適用されませんが)

特に「0落ち想定」なら、[スターバースト]中にダメージを食らうのは是が比でも避けたいでしょうし。


個人的なおススメは

  • ファイティングコア

です。

モーションコアも良いのですが、やはり「妖刀状態の格闘戦の強さ」は【無銘】というキャラの1,2を争う強みなので、そこを伸ばせるファイティングコアを私なら選びます。

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  1. 被ダメはしていない前提(ダウン中はスリップダメージは止まる) ↩︎

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