広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】ケルビム の解説

2026年2月15日

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。

また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

記事の更新日:2026/2/15

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。




キャラの特徴

よくある「格闘も射撃も出来るけど器用貧乏で地味」というキャラとは一線を画す、スーパーオールラウンダーな3コストキャラです

このキャラは「中~遠距離戦」も「近距離戦」もこなせる万能キャラです。

こう書くと「あぁ、特化した強みが無くて小さくまとまった器用貧乏キャラね」と思うかもしれませんが、【ケルビム】に関してはそんなことは全くありません。
「格闘特化キャラ」「射撃特化キャラ」相手にも、それぞれのフィールドで対応して勝ち切るだけの圧倒的な基本性能を誇ります。

その基本性能を実現するのは

  • どこからでも出せる自由落下の「ダガー投げ降りテク」
  • 「硬直の少ない単発ダウン射撃」「高誘導で、見られていなければほぼ当たる」の[各サブ射撃]
  • 射撃武装を無効化して一方的に近づける[サブ格闘]
  • 格闘キャラの自慢の格闘すら一方的に潰せる[↑メイン格闘]や[サブ格闘>サブ射撃 派生]

など、この手のゲーム(というかガンダムと星の翼)をやっている人なら「そんなん絶対強い奴じゃん......」と初見で分かる武装群。
どれか1つでも持っていればそれだけでセールスポイントして喧伝できるものばかりです。

それらの武装を組み合わせることで「どんな環境でも、誰が相手でも、誰と組んでも戦える」という、まさしく「万能」の2文字が相応しい星の翼を代表するキャラクターです。

Steam版星の翼のアバター(アイコン)にもなっています

「理不尽な当て方ができる射撃」とか「スパアマ+超速発生の格闘」などを持っていない【ケルビム】が、魑魅魍魎の跋扈するランクマの第一線で戦えているのは「ダガー投げ降りテク」のおかげです。

  • ガード
  • サブ格闘

のどちらかを[メイン射撃]でキャンセルすることで「スタン属性のダガー(剣?)」を投げるのですが、そこからさらに「メイン射撃でキャンセルして自由落下可能」です。

「ガードorサブ格闘」→[メイン射撃]→さらに[メイン射撃]自由落下 という流れです。

特に「ガードから出すダガー投げ」の方は、「ガードはどこからでもキャンセルして出せる」という星の翼共通のシステムと相性抜群。

これによりあらゆる動作の最中にガードを挟み、ダガーを投げて自由落下可能です。

しかもこの「ダガー降りテク」、めっちゃ動きます。

ダガー投げが「レバー入力方向に翻って投げる」というモーションなのですが、自由落下部分がそのモーションの慣性を引き継ぎまくるので、最早「特殊移動武装」と言って良いほどに移動量を稼いでくれます。

「あらゆる動作から自由落下が出来る」「滅茶苦茶動く」、さらにダガー投げの弾数は2発(2連降りテク可能)と、まるで「僕が考えた最強の降りテク」の様な武装となっています。

正直この「ダガー投げによる降りテク」だけ見れば、1人だけ「星の翼:マキシブーストON」をしているぐらい突出した武装だと思います。

疑いようも無く「ケルビムの立ち回りにおける最重要武装」なので、これを使いこなせるか否かがこのキャラの勝率に直結してきます。


超が付くほどの万能キャラなので「ケルビムはこれが苦手!」と断言できるものは無いです。
(強いて言えば上でも書いた「射撃で足を止めがち」ぐらい)

幸い射撃武装はシンプルな挙動の物が多く、胡散臭い当て方をしてくるものはありません。
なので「ケルビムの赤ロック圏内での着地に気を付ける」「↓サブ射撃が見えたらしっかりステップを踏む」などをすれば、少なくとも中~遠距離では痛い目を見ないで済むはず。

ただし[サブ格闘]に関して言えば「専用の対処方法」が求められるポイントなので

  • 中距離から[サブ格闘]が見えた場合
    →何もせずに距離を取る
    →射撃バリアを貫通出来る武装があるならそれを撃つ
  • 近距離から[サブ格闘]が見えた場合
    →[サブ格闘>サブ射撃 派生]を警戒してガードは出さない
    →ダガー投げに派生する可能性があるので【ケルビム】の直線上に動かない

など、状況に合わせた対処をしましょう。

あと【ケルビム】は3コスト相応の機動力を持つ上に「全キャラ有数の降りテク」があるので2.5コスト以下のキャラが単独で捕まえられるキャラではありません。

なので「低コストだけど1人でケルビムを追って、まんまと返り討ちに遭う」ということが無いようにしましょう。


基本情報
天賦レベル

HPが高く赤ロックも長めと、3コストの万能キャラとして文句の付け所がない基本性能をしています。


基礎機動力

BD回数持続BD時間BD距離BD初速持続BD速度上昇
下降速度
10回6:3015.4m約20m/s台約15m/s台約11m/s
37~40m/s台
3コスト平均3コスト平均3コスト平均3コスト平均3コスト平均3コスト平均

ケルビム の基礎機動力

全てにおいて3コストの平均的な機動力です。

ここに「ダガー投げ降りテク」が加わるので、並大抵のキャラではこの【ケルビム】に追いつくことは難しいでしょう。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2257発3秒7F4030%40m/s

移動撃ち可能なBR系の[メイン射撃]です


ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正弾速
150約70m2発
共有
6秒
撃ち切り
6~7F?20?20%?約65m/s

[ガード]or[サブ格闘]からスタン属性のダガーを投げます


発生:16F
出し切り:225ダメージ

前方に判定範囲を突出させた突進格闘です

[メイン格闘]初段から出し切り:970ダメージ

銃で相手を持ち上げて、0距離で連続接射します


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
102
1hit
180
最後のデカい弾
1発10秒
天賦Ⅱ8秒
撃ち切り
16F5
1hit
20
最後のデカい弾
10%
1hit
20%
最後のデカい弾
約40m/s

[メイン射撃]に近い弾を連射した後[サブ射撃]のような大きめの弾を撃ちます


弾数リロード
1発8秒

射撃による攻撃を"反射"しながら突進します

発生:8F
出し切り:278ダメージ

[サブ格闘]の突進を中断し、その場で判定範囲の広い回転攻撃を行います


発生:7F
出し切り:1019ダメージ

格闘乱舞系の[バーストアタック]です


コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

敬遠されがちなコアですが【ケルビム】なら普通に扱えると思います。


個人的なおススメは

  • ファイティングコア
  • モーションコア

のどちらかです。

が、別にシューティングコアでもディフェンスコアでも良いし、サポートコアだって3コストの中では扱える方です。



  1. 密着した状態でガードされると「のけ反り」が発生するらしいです ↩︎

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