キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。
記事の更新日:2026/2/22
更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

目次
キャラの特徴
ガンダムX魔王です
「ガンダムX魔王みたいなキャラ」ではなく「ガンダムX魔王」です。
ガンダム勢以外の方向けに説明しますと
- 単発ダウン弾
- ミサイル
- 照射ビーム
という使いやすい射撃武装を駆使して「相手を動かして、着地を取る」基本の射撃戦をしつつ
巨大な判定範囲を持った格闘(以下魔王剣)
で奇襲を行うキャラです。
それは私たちがガンダムX魔王と呼ぶものです。

また【クリスタ】は2コストキャラで、その軽さゆえにリスクを取った行動をしやすいので「近距離で機能する魔王剣」を狙いに行きやすいです。
ただし頼みの魔王剣もスーパーアーマーや射撃バリアを持っているわけでは無く[メイン射撃]1発で止まります。
というか「クリスタ=魔王剣」と相手も分かりきっているので、【クリスタ】が近くにいればガードやステップをいつでも出せるようにするなり対処されやすいです。
なので、最大の押し付け武装である魔王剣は「使えば何とでもなる銀の弾丸的な武装」ではありません。
しっかり「相手が自分のロックを外して背を向けた瞬間を狙う」など、当て方には工夫が求められます。
その辺は「分かっていても避けらんねぇ武装」が数々実装されている現在の星の翼において、やや地味(というか真っ当)かもしれません。
しかし「2コストの射撃寄りキャラ」という本家でも「空気or壊れキャラ」と極端になりがちな中でこの【クリスタ】は埋没せずに、使いやすくてシャッフル/固定共に戦えるという初心者の方にもおススメしたい優秀な2コストキャラです。
コピー元がハッキリしてると調整がしやすいのかもしれません
【クリスタ】の最大の武器は「魔王剣」です。


超巨大な判定範囲を手にして
- 相手に向かって突進する
- 薙ぎ払うように切りかかる
という、所謂「押し付け武装」となります。
このゲームでは「2コストは自分で試合を動かすパワーに欠ける」というのが良く言われます。
というか2コストがゲームを動かせたら、2.5コストの立つ瀬がないのです。
それでも2コストが「試合の流れを変える押し付け武装」を手に入れるには、安定性を捨ててハイリスクハイリターンな尖ったキャラ性能になることが多いです。


しかし【クリスタ】は↑のキャラたちとは異なり、素体は「堅実な射撃寄り2コストキャラ」です。
なので「流れが良ければ、リスクなんか取らず普通に射撃戦で押し勝つ」という戦いも可能です。
「安定性は捨てない」「でも旗色が悪ければ強引に流れを変えにいける」という欲張りさは、【クリスタ】ならではのアピールポイントでしょう。
魔王剣と同等のインパクトを持つ武装が2連射可能な照射ビームです。

重要なのは「弾数が2発ある」のではなく「2連射」出来るということ。
この2つの何が異なるかというと、まず単純に「2連射(キャンセル)」から出せる方がブースト消費が少ないというのがあります。
さらに重要なのは"照射を躱したと思っている相手"に2連射目が刺さるという点です。
1射目が外れても2射目がカバーしてくれます。
ただ弾数が2発あるだけの「1射目を外した→ブーストキャンセル→2射目を撃つ」という連射とは、動作速度が段違いです。
また照射は1射目も2射目も「爆風持ち」なので、赤ロック外から流しても事故当たりを狙いやすいです。
この照射のおかげで、体力調整が必要で下がるべき局面になっても完全な空気になることはあり得ないのは「高コストの負担を下げる役割」が求められる2コストとしては大きな利点です。
【クリスタ】が持っている射撃武装は、[メイン射撃]以外全て足を止める(または固定方向へ移動する)武装です。
この中に「撃てば相手は回避行動をに徹するしかない超性能武装」があるなら、それでも構いません。
しかし【クリスタ】の射撃武装は優秀ではありますが避けながら反撃する程度は可能なレベルに落ち着いています。
しかも機動力に関しても「降りテクの無い2コスト平均の機動力」です。
なので「射撃を無駄打ちして余計なブーストを消費」は許されず「相手の射程圏内での迂闊な着地」も通しづらい、中々に実直なキャラクターです。
基本情報
天賦レベル
赤ロックが少し短いですが、2コストですしこんなもんだと思います。
- 【レベルⅠ】
・[↓サブ射撃>サブ射撃 派生]を追加 - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘>サブ格闘 派生]に誘導切り効果を追加 - 【レベルⅢ】
・[サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅣ】
・[メイン格闘>サブ射撃 派生]を追加 - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
どの天賦レベルも見どころがあり、天賦Ⅴまで解放しても損はしません。
分かりやすく使い勝手が向上するのは「2連照射可能の天賦Ⅰ」か「使いやすい単発ダウンの弾数が増える天賦Ⅲ」あたりでしょうか。
基礎機動力
パッシブスキル
【執事少女】
【クリスタ】は被弾判定が小さいです。

「赤ロックが短い」「2コスト平均の機動力」の【クリスタ】ですが、このパッシブスキルによって「生存力」は見えてる数値ほど低くないです。
メイン射撃
【アタッシュケース・射撃】
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 210 | 7発 | 3秒 | 7F | 40 | 30% | 約40m/s |
普通の移動撃ちBR系[メイン射撃]です
ガードメイン射撃
【信仰の壁】
| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 180 | 約60m | 1発 | 6秒 | 8F | 40? | 20%? | 約57m/s |
スタン属性の高弾速な弾を撃ちます
メイン格闘
天賦
メイン格闘>サブ射撃派生
【アタッシュケース・追撃】
天賦Ⅳ
[メイン格闘]初段から出し切り:825マシンガン
[メイン格闘]初段から出し切り:641単発
ボタンを長押しor単発で内容が変わります
↓メイン格闘
【聖光洗礼】
天賦
| ダメージ | よろけ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 50 中央のマシンガン 560 出し切り | 2hit 中央のマシンガン | 1発 | 8秒 | 14F | 6.25 中央のマシンガン | 4% 中央のマシンガン | 約40m/s 中央のマシンガン |
| 63 周りのミサイル | 2hit 周りのミサイル | 8 周りのミサイル | 6%? 周りのミサイル |
マシンガン&ミサイルを撃ちます(非実弾)
サブ射撃
↓サブ射撃>サブ射撃派生
【浄化の光・再臨】
天賦Ⅰ
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 60 本体 出し切り | - | - | 15F? 最速派生 | 6 本体 | 5%? 本体 | 約110m/s |
| 30 爆風 | 3 爆風 | 3% 爆風 |
[サブ射撃]の途中で空中に翻り、再度照射ビームを放ちます
サブ格闘
各サブ格闘>サブ格闘派生
【聖光の刃・追撃】
| ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 | 補正 |
| 360 | - | - | 100↑ | 50%? |
[各サブ格闘]をキャンセルして突進攻撃を行います
バーストアタック
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

個人的にはかなり有力なコアです。
「ファイティング魔王剣」を持った【クリスタ】の「ワンチャン力」は2コスト万能キャラのそれでは無く、誇張抜きにゲームをひっくり返せる力を秘めています。
記事内では「魔王剣は強引に振っても当てにくいですよー」と書きましたが、[ファイティングコアスターバースト]の時は流石に強気に振っても良いと思います。

基本的には射撃キャラですので、当然相性は良いです。
降りテクが無い【クリスタ】にとっては[メイン射撃]へのキャンセルがそのまま機動力の向上にもつながります。

個人的には強引に勝利を引き寄せるファイティングコアの方が魅力的ですが、生存力を重視するならこちらのコアも良いですね。

[↓スターバースト]を通しやすくなります。
ただ個人的には2コストはコストオーバーが軽いのでもうちょっと攻めっ気のあるコア選択をするのがおススメかなー。

【クリスタ】の実装と同時に追加されたコアですが、こちらも相性が良いです。
というか2コスト全般と相性が良いのですが、【クリスタ】の場合は最低限[↓バーストアタック]を通せばOKみたいなところが有るので、建物の裏からこっそり回復しながらバーストゲージを味方に送るのも面白いです。

これは微妙かなー。
流石にバランスコアの上昇分だけだと「ガンガン振れる魔王剣」とまでは言いづらいですし、何かしら特化したコア選択をしたいです。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
- サポートコア(固定)
です。
2コストはコストオーバーが軽いので、攻めを伸ばすコアを選択するのが私は好きです。
しかしシューティングコアで無難に射撃力を強化しても良いですし、モーションコアで物足りない機動力をカバーするのも良いでしょう。
【クリスタ】は比較的コアの選択肢の幅が広い2コストだと思います。













