キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/4/23
更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

キャラの特徴
射撃戦も近接戦もこなせる上に「優秀なアシスト武装」まで兼ね備えた、初心者さんにおススメの「使いやすい万能2コストキャラ」です。
この【ベータ】は
- 【射撃武装】
- 3連射可能な[メイン射撃]
- 誘導が1発ごとにかかり直す[サブ射撃]
- 【格闘武装】
- 迎撃から押し付けまで使える必殺の[サブ格闘]
- 強判定の[↑メイン格闘]
という、「万能」の名に恥じぬ遠近に対応した高性能な武装を所持しています。
さらにそれだけでなく、26年4月時点では稀な「アシスト武装」によって自身は隙を晒すことなく相手を攻撃する手段まで持っています。

また【ベータ】は常に「限免キャラ(完凸で使える)」に選ばれているという点も、特筆すべき長所だと思います。
しかしそんな【ベータ】ですが「低機動力」という抗いようのない弱点があります。
足が遅ければ「逃げ」も「攻め」も苦労するので、プレイヤー側でしっかり「無駄な行動をせずに、特に被弾を抑える立ち回り」を意識するのが重要です。
- 3連射可能で弾数豊富な[メイン射撃]
- 誘導が強く、ステップされても再誘導をする[サブ格闘]
の2枚看板が、【ベータ】の射撃戦を支えてくれます。

「中距離からこれらの武装を撒いて、味方と共に射撃戦をする」のが【ベータ】の主な仕事であり、その仕事に徹すればちゃんと成果が出てくれるような性能の2つの射撃武装を持っています。
さらに2種類のアシスト武装、特に「照射を撃ってくれる↓サブ射撃」は「足が遅くて戦闘に置いてかれがちなベータ」にとっては救世主のような武装です。

たとえ
- 赤ロックの長い相手に引き撃ちされて付いて行けない
- HPを減らしすぎて、下がらないといけない
という場面でも、この[↓サブ射撃]を流せばある程度の存在感は示せます。
多くの格闘キャラは【ベータ】に近づくのを敬遠します。
その理由が「必殺のサブ格闘」です。

- ゲーム最速レベルの発生速度
- 上にも広い判定範囲
を武器に、相手が間合いに入れば速攻で空中に打ち上げます。
この武装をかいくぐって格闘を当てるには「射撃で足を止める」か「スーパーアーマーでゴリ押す」ぐらいしかなく、格闘キャラに対して強力な「抑止力」として機能しています。
この【ベータ】は全キャラ中で見ても低機動力の部類に入ります。
2025/8/12のアップデートで上がったとはいえ、それでもまだ遅い方です。
しかも「機動力を補ってくれるような武装(自由落下武装)」も無いので、本当に「地の低い機動力だけで攻めも守りもこなさないといけない」というわけです。
攻めに関しては「優れた射撃武装」が助けてくれますが、守りの面では相手からの射撃がなかなかにしんどいです。
「近接戦の守り」は[サブ格闘]があるので、何なら近接戦を仕掛けてくる相手は「お客さん」まで有ります。
相手の射撃に対して適切に「ステップ」「ガード」で応えなければいけないので、「ブーストダッシュ以外の回避手段」を磨く必要があるキャラと言えます。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
基礎性能
【ベータ】は射撃戦を主軸としたキャラですが、コスト帯平均より上のHPを持っています。
しかし赤ロックは31mとやや短く、足の遅さと相まって位置取りが難しいキャラです。
- 【レベルⅠ】
・[メイン射撃]が連射可能になる - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]の弾数+1 - 【レベルⅢ】
・[サブ格闘]の弾数制限がなくなる - 【レベルⅣ】
・[メイン射撃]>[サブ射撃]のキャンセルルートを追加 - 【レベルⅤ】
・[メイン射撃]の弾数+2
天賦ⅠⅡⅢⅣⅤ
【ベータ】は常に天賦レベルⅤで使えるので、あまり気にしなくて大丈夫です。
メイン射撃
【天使武装-銃】
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 210 | 7発 天賦Ⅴ9発 | 3秒 | 7F | 40 | 30% | 約40m/s |
3連射と移動撃ちが可能な射撃武装です

メイン格闘
| 出し切りダメージ | 発生 |
| 558 | 9F |
前進しながら切りつけます

| 出し切りダメージ | 発生 |
| 360 | 10F |
剣を薙ぎ払って打ち上げます

| 出し切りダメージ | 発生 |
| 251 | 7F |
剣を前に突き出して攻撃します。

サブ射撃
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 135 1hit 345 最終段 | 1発 天賦Ⅱ2発 | 8秒 | 12F | 17 1hit 100↑ 最終段 | 17% 1hit 90↑? 最終段 | 約42m/s |
足を止めて太めの弾を3連射します

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 |
| 315 | 約33m | 2発 ↓サブ射撃と共有 | 12秒 打ち切りリロード アシストが消えてから | 24F 密着状態からのhit確認 | 40? | 20%? |
【デュカリオン】を呼び出して突撃させます

| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 51 1hit 548 出し切り | 2発 ↓サブ射撃と共有 | 12秒 打ち切りリロード アシストが消えてから | 20F 密着状態からのhit確認 | 5 | 5%? | 約100m/s |
【デュカリオン】に照射ビームを撃たせます

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 |
| 614 出し切り | 約38m | 2発 ↓サブ射撃と共有 | 12秒 打ち切りリロード アシストが消えてから | 12F 密着状態からのhit確認 |
【18号】を呼び出して攻撃させます

| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 150 斬撃 574 出し切り | 2発 ↓サブ射撃と共有 | 12秒 打ち切りリロード アシストが消えてから | 17F 密着状態からのhit確認 | 12 斬撃 | 15%? 斬撃 | 約62m/s |
【18号】に斬撃3連射→メイン射撃1発 を撃たせます

サブ格闘
| 弾数 | リロード | 出し切りダメージ | 発生 |
| 1 天賦Ⅲ無制限 | 3秒 | 420 | 5F |
相手を切り上げて宙に浮かせます。

| 出し切りダメージ | 発生 |
| 225 | 19F 密着状態からのhit確認 |
上に飛びあがって剣を叩きつけます

バーストアタック
【天使の力(偽)】
| 出し切りダメージ | 発生 |
| 900 | 41F |
横方向に衝撃波を伴って大きく薙ぎ払います

コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

2025年3月27日のアップデートで「バーストアタックの属性が射撃→格闘」に変わったので、だいぶこちらのコアを選びやすくなりました。

「もともと連射可能なメイン射撃」なのでそれほど恩恵は大きくない気がします。

「格闘コア」と並び有力な選択肢です。
「ベータの低い機動力」を補ってくれるので「機動力で遥か上を行く3コスト」を追うのも逃げるのも大いに助けてくれます。

2コストですし、コストオーバーの軽さを考えるとこのコアをわざわざ選ぶ意義は薄い気がします。
「格闘被弾→抜け覚醒→サブ格闘→バーストアタック」
の流れが作れるのは強いと思いますが。

コストを全部もらう「爆弾戦法」をするなら、選択肢に入ると思います。

満遍なく強化してくれるコアです。
「射撃」も「格闘」も伸ばしてくれるので、案外悪くないかもしれませんね。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
です。
ファイティングコアなら機動力上昇効果も大きめで「足の遅いベータ」の弱点をある程度補えますし、何より「バーストアタックを絡めたコンボ」の火力が上がるのが魅力です。




