広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】ベータ の解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/4/23

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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射撃戦も近接戦もこなせる上に「優秀なアシスト武装」まで兼ね備えた、初心者さんにおススメの「使いやすい万能2コストキャラ」です。

この【ベータ】は

  • 【射撃武装】
    • 3連射可能な[メイン射撃]
    • 誘導が1発ごとにかかり直す[サブ射撃]
  • 【格闘武装】
    • 迎撃から押し付けまで使える必殺の[サブ格闘]
    • 強判定の[↑メイン格闘]

という、「万能」の名に恥じぬ遠近に対応した高性能な武装を所持しています。

さらにそれだけでなく、26年4月時点では稀な「アシスト武装」によって自身は隙を晒すことなく相手を攻撃する手段まで持っています。

また【ベータ】は常に「限免キャラ(完凸で使える)」に選ばれているという点も、特筆すべき長所だと思います。

しかしそんな【ベータ】ですが「低機動力」という抗いようのない弱点があります。

足が遅ければ「逃げ」「攻め」も苦労するので、プレイヤー側でしっかり「無駄な行動をせずに、特に被弾を抑える立ち回り」を意識するのが重要です。

この【ベータ】は全キャラ中で見ても低機動力の部類に入ります。

2025/8/12のアップデートで上がったとはいえ、それでもまだ遅い方です。

しかも「機動力を補ってくれるような武装(自由落下武装)」も無いので、本当に「地の低い機動力だけで攻めも守りもこなさないといけない」というわけです。

攻めに関しては「優れた射撃武装」が助けてくれますが、守りの面では相手からの射撃がなかなかにしんどいです。

「近接戦の守り」は[サブ格闘]があるので、何なら近接戦を仕掛けてくる相手は「お客さん」まで有ります。

相手の射撃に対して適切に「ステップ」「ガード」で応えなければいけないので、「ブーストダッシュ以外の回避手段」を磨く必要があるキャラと言えます。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

BD回数BD距離BD初速上昇
下降速度
9回14.1m約18m/s台約28~32m/s
10m/s台
2コスト平均2コスト下位2コスト下位2コスト下位

基礎機動力

2コスト下位の機動力で、それを補ってくれる自由落下降りテクもありません。

「機動力の低さ」は【ベータ】を使う上で最大の弱点です。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発
天賦Ⅴ9発
3秒7F4030%約40m/s

3連射と移動撃ちが可能な射撃武装です





出し切りダメージ発生
5589F

前進しながら切りつけます


ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正
315約33m2発
サブ射撃と共有
12秒
打ち切りリロード
アシストが消えてから
24F
密着状態からのhit確認
40?20%?

【デュカリオン】を呼び出して突撃させます


出し切りダメージ発生
22519F
密着状態からのhit確認

上に飛びあがって剣を叩きつけます





バーストアタック
【天使の力(偽)】

出し切りダメージ発生
90041F

横方向に衝撃波を伴って大きく薙ぎ払います


コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

2コストですし、コストオーバーの軽さを考えるとこのコアをわざわざ選ぶ意義は薄い気がします。

「格闘被弾→抜け覚醒→サブ格闘→バーストアタック」

の流れが作れるのは強いと思いますが。

個人的なおススメは

  • ファイティングコア

です。

ファイティングコアなら機動力上昇効果も大きめで「足の遅いベータ」の弱点をある程度補えますし、何より「バーストアタックを絡めたコンボ」の火力が上がるのが魅力です。

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