キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/3/10
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目次
キャラの特徴
相手にまとわりつくエネルギー弾(↓メイン格闘)を布石に近づき、ある程度距離を詰めたら[サブ射撃(スウェー)]で一気に懐に潜り込む、超インファイターな格闘特化キャラです
2コストの格闘特化キャラなので爆弾戦法が似合いそうですが、ダブルロックが辛いってもんじゃないのでどちらかと言えば「同じく疑似タイをしたい格闘キャラ」と組んで、徹底的に疑似タイを完遂する方が良いかなーと思いました。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
基礎性能
「THE・格闘特化キャラ」って感じのステータスですね。
- 【レベルⅠ】
・[↓メイン格闘]"以外"の武装命中時、[サブ射撃]を使用して[サブ射撃>サブ射撃]を使用可能 - 【レベルⅡ】
・[サブ格闘]のリロード時間短縮
(10秒→8秒) - 【レベルⅢ】
・[メイン格闘>メイン射撃 派生]を追加 - 【レベルⅣ】
・[↓メイン格闘]のリロード時間短縮
20秒→16秒 - 【レベルⅤ】
・[↓サブ格闘]を追加
天賦Ⅰ
ちょっと分かりづらいですが、[メイン射撃]とかから[サブ射撃]へ派生すると、それが[サブ射撃>サブ射撃 派生(スライディング)]になります
天賦Ⅲ
素の格闘がことごとくカット耐性が低いので、カット耐性高めの派生が増える天賦Ⅲは解放したいです。
天賦Ⅳ
[↓メイン格闘]は"格闘を当てるまで"の最も重要な武装ですので、回転率が上がるのは非常に大きいですね。
というか天賦解放しておかないとリロード時間が激重なので......。
メイン射撃
【スターエネルギー照射】
| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 |
| 45 1hit | 約19m | 2発 | 2秒 撃ち切り | 8F | 5 1hit | 5% 1hit |
足を止めてスタン属性の短い照射を撃ちます
メイン格闘
メイン格闘>メイン射撃 派生
【幻影連打】
天賦Ⅲ
| ダメージ |
| 634 [メイン格闘]初段からの出し切り |
分身しながら相手をタコ殴りにします
↓メイン格闘
【スターエネルギーバレット】
| ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 | 補正 |
| 45 | 1発 | 20秒 天賦Ⅳ16秒 | 5 | 5% |
6つのエネルギー弾を展開→相手を包囲して突撃させます
サブ射撃
【幻影滑り】
| 弾数 | リロード |
| 1 | 5秒 動作が終わってからリロード? |
「スウェー」の体制で、入力方向に機敏に動きます
サブ射撃派生
サブ格闘
バーストアタック
【インパルス・究極爆発】
| ダメージ | 発生 |
| 852 バランスコア | 16F |
自分の赤ロックと同じぐらいの距離(29m)まで突進してぶん殴ります
コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

最有力候補です。
「近づいて格闘をぶち込んで相手を壊すか」
「ひたすら塩対応されて自分が削られるか」
のどちらかになると思うので、とことん「自分がしたい戦い方(相手をぶっ壊す)」を伸ばせるこのコアは最適です。

流石に無いかなぁ。

ファイティングコアで良い気がしますねー。

今更「自分への赤ロックを短くする」とか焼け石に水ですが「100%未満でも被弾時に使用可能」に価値を見出せるならって感じですかね。

爆弾になることも多いキャラでしょうし、コスト貰う代わりにこのコアでバーストゲージをあげるのは良く見る戦法です。

射撃の伸びが勿体無いですね。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
です。
爆弾するならサポートコアも良いですが、ファイティングコアで自分でしっかりダメージを稼ぐ方針の方が分かりやすい強さがあると思います。


















