
先日ストリートファイター6の使用キャラを決めました。
というか最初から決めていたのですが自分は「マノン」を使っていきます。

で、使うキャラが決まったなら次は「どの技を擦ろうか?」を知りたいところ。
まずは1~3個程度使用する技を決めて、その少ない技から練習してしっかり身につけてたいと思います。
モダンマノンには"立ち強K"が無い
マノンについて調べると「立ち強K(キック)」が強いと見ました。
ですがこの技どうやらモダン操作では出せないらしいです。
せっかくの強みが使えないのは残念ですが......そこは「モダン操作の簡易さ」とのトレードとして割り切るしかないですね。
最優先で擦りたい技
マノンは「立ち強K」以外にも強みがたくさんありますので、他のをしっかり使いこなせるようにします。
立ち中P(パンチ)>ラッシュ>立ち中P>↓SP
こちらの記事を参考にさせて頂きました。
基本的にはリーチの長い「立ち中P」を振りながら、このコンボを露骨に狙っていきます。
ただしラッシュでゲージを使うので、ゲージが無い時に「立ち中P」が当たった時どうするかが悩みです。

とりあえず、今は「←SP(デガジェ)」で〆る感じです。
次に優先する技
上の『立ち中P(パンチ)>ラッシュ>立ち中P>↓SP』を自然に出せるようになったら意識して使いたい技です。
→SP(OD)>↓SP
「対空技」です。
「何でOD(オーバードライブ)版である必要があるんだろう」と思ったのですが、ODじゃないとその後続の攻撃(↓SPなど)が当たらないみたいです。
ただ.....相手が飛んだ時にパッとこの「対空技」を出すのって難しいですね。
相手が飛ぶ瞬間を意識しすぎると通常の立ち回りがおざなりになるし、この辺りの意識の配分は対戦数を重ねないといけない部分ですね。
ゲージが溜まったらアシストコンボ3
ゲージが溜まったらアシストコンボ3を狙いたいです。
ただアシストコンボ3の始動の「←強P(レベランス)」はリーチが短いので、これも狙いすぎると通常の立ち回りが崩れてしまいます。
理想は相手の大技をガードできた時に、その”返し”としてパッと出せるようになりたいです。
最後に
下のnoteの記事にも書いたのですが「自分が何をしているか」が分かってくると、今まで「何が楽しいのかよく分からなかった格ゲー」が途端に楽しくなってきます。
ただ当然まだまだ課題もあるので、少しづつ楽しみながらマノンを練習していきたいと思います。
今後の課題
- ゲージが無い時に「立ち中P」が当たったらどうするか。
- 『立ち中P>ラッシュ>立ち中P>↓SP』を当てる事ばかりに気が行ってしまい試合の全体像や流れをしっかり確認できていない。
















