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【星の翼】シーズン12を振り返る【星之翼】

シーズンの振り返り記事です。

まだシーズン終了まで2週間ありますがから逃げるので早めに振り返ります。

なんら役に立つ情報は書いていませんが、暇つぶしにでも読んでもらえたら幸いです。

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シーズン12の実装キャラ

シーズン12では以下の3キャラが実装されました。

シーズンキャラ限定キャラ限定キャラ

【タチアナ】

【アカツキ】

【フィービー】
2026/3/52026/3/52026/3/26

今シーズンは「PS5版」の準備のためか、普段よりも期間が短く追加キャラも少なめです。

「シーズンキャラ」は2コスト格闘キャラの【タチアナ】です。

良い2コスト格闘キャラが増えたと思います。

ランクマでも「しっかり使いこなしているタチアナ使い」をちらほら見かけましたし、相手をしていても「包囲弾によるブースト削り」「近づかれた際の選択肢の多さ」が厄介ですが、理不尽感はなく格闘を決められても「自分が悪かった/相手が上手だった」と納得感がありました。

このシーズンに実装された3キャラの中で、個人的には唯一の良心だと思います。
というか他の2キャラは悪童が過ぎます。

問題児その1です。

「ブメブメリフターメインふっやりこみだな」で格闘キャラを一切近づけず、格闘キャラにとっての冬の時代を呼び寄せました。

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自衛があまりにもお手軽すぎて"対格闘キャラ"の場合はプレイヤーの腕とか正直あんま関係なかったと思います。

あと格闘も普通に強くて、特に[↑メイン格闘]がゲーム壊してましたね。

  • 発生6F
  • 射撃バリアに上限値無し
  • 判定が前方に出しっぱなし
  • 伸びも良い

と、ここ最近で一番強烈に「インフレ」を感じさせた武装です。

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3月26日にがっつり下方されましたが個人的には「壊れキャラ」から「自衛力の高い強キャラ」に下がった程度で、まだまだやれると思います。

問題児その2です。

シーズン12の最後を飾った【フィービー】がこれまたとんでもない奴でした。

なんと言っても[↓サブ射撃]は凶悪の一言で12秒に1回、3コスト顔負けの超強力なビットを2コストが飛ばしまくって来るというやんちゃっぷりです。

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Discordで対戦会をしている時、参加者の方が【フィービー】が落ちることを「↓サブ射の弾薬補給と表現していて古傷が痛みました。

Ahメビウスの輪から抜け出せなくて

いくつもの罪を繰り返す

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対戦環境 を振り返る

個人的S12
活躍キャラ10選

【アカツキ】

【無銘】

【ライン】

【グリフィン】

【ヒカリ】

【レキ】

【ドラグナー】

【18号】

【フィービー】

【ザハロワ】

シーズン12は射撃キャラ優位の環境だったと思います。

それを牽引したのはもちろん【アカツキ】です。

【アカツキ】に嫌気がさして格闘キャラ使いはゲームを離れたか、または格闘キャラをPickから外したということで、全体的に低速低温の引き撃ちゲー気味になりました。

そんな環境では水を得た魚なのが、シーズン12が始まる前から既に強かった【ライン】です。

ガツガツしたキャラが減っている中では進化を溜めやすかったと思います。

天敵の【ケルビム】が【アカツキ】の影響で環境から減っていたのも【ライン】的には嬉しい所でしょう。

【ケルビム】自体は強キャラのままですが「3コストの射撃寄り万能キャラ」という土俵で【アカツキ】と競わされたので、流石に今シーズンは苦しそうでした。

来シーズンのことはまだ分かりませんが3月26日の下方修正もかなり控えめでしたし、少なくともシーズンの12の残りはまだまだ【ライン】を見かけることになりそうです。

シーズン12の「射撃環境」以外のもう1つの特徴はとにかく3コストが強かった」という点では無いでしょうか。

前シーズンに追加された【無銘】や、そこから1段落ちますが【キャミィ】なども健在ですし、3月5日に強化(リワーク)された【キャヴァリー】【グリフィン】も目立っていました。

自分は3コストが強い環境の方が好きなのですが、さすがに今シーズンはそれが顕著だったような気もします。

そしてその「3コスト環境」に拍車をかけていたのが......やっぱりコイツです。

本来3コストには「コスト事故の可能性」という逃れられない弱みがありますが、【アカツキ】はその自衛力の高さから

「3コスト×3コストは事故編成?アカツキの前でも同じこと言える?」

という感じで、コスト事故を恐れずに「3コストがっつり3体入れ編成~アカツキを添えて~」を相当数見ました。

まぁ、3月26日の粛清によって【アカツキ】含む計6体の3コストが下方されたわけですが。

【フィービー】は「2コスト・射撃キャラ・新キャラ」という本来ならめったにBanを集めないタイプのキャラなのですが、その「めったに」でした。

「フィービー実装週のBan率」でも、ハッキリとそのヤバさが数字に表れています。

2コストでここまでBanを集めるのは【ヒビキ】以来ではないでしょうか。

【フィービー】が自由に使えるカジュアルのストレスが半端ではなく「Banのないカジュアルが辛くてランクマッチに逃げ込む」というプレイヤーがたくさん見られました。

いつものこと?確かに。

前シーズンの【無銘】から「CS(チャージショット)」が追加されましたが、その是非についてはプレイヤー間で賛否両論です。

自分も【無銘】を見て最初は「これルプスレクスだキャッキャ」とかはしゃいでいたのですが、その後の新キャラ【アカツキ】もCS持ちで、既存キャラの【キャヴァリー】【稲】にも追加されたのを見て「これはまずいことになってきたぞ......」と真顔になりました。

ただし「3月26日の追加キャラ、上方キャラ」には一体もCSを追加しなかったのを見ると、割と「CSの扱い」に関しては模索中なのかもしれません。

ここの運営開発は「評判が良くなかった所」はメンツを気にせず柔軟に対応してくれるので、色々試してみる期間が有っても良いと思います。

ただ「リワークでCSを含むボタン配置変更」→「3週間後にCSを消す」をされた【稲】使いはキレて良いと思います。

稲は犠牲になったのだ......「こいつにCSあったら面白いかも」というライブ感......その犠牲にな。

前シーズンで「CS(チャージショット)」「C覚醒(サポートコア)」を吸収して第2形態になった星の翼ですが3月26日の【ザハロワ】の上方修正で「他キャラ呼び出しアシスト」が実装されてついに完全体となりました。

しかしこれは終わりの始まりかもしれません。

元々星の翼の良い所

  • CSが無い所
  • 安易な呼び出しアシストが無い所

を挙げる人も結構いて、短期間でこの2つを実装したのが吉と出るか凶と出るかはいまだ未知数です。

CSに関しては"凶"の色が既に強めな気もしますが......。

個人的な使用キャラ

最後に自分がランクマで使用していたキャラを紹介します。

今シーズンは普段より短かったのですが、一応ブラックホールを踏めたのでこれで終わります。「フィービー環境」になる前に7000後半まで行ってて良かったです。ガチで。

またシーズン12は普段よりも短かったので「前半・後半」の2つに分けます。

今シーズン最初は

  • 【アカツキ】
  • 【スズラン】
  • 【18号】
  • 【ダークスター】

で挑みました。

Banは7割【アカツキ】が吸ってくれるので、その他3枠は比較的自由に使うことが出来ました。

3コストは出せるなら【アカツキ】を出して、それ以外なら【スズラン】を出しました。

低コは固定をするときは【ダークスター】シャッフルをするなら【18号】という感じです。

Banはやはり【アカツキ】を優先していましたが、【無銘】や【ライン】など他のキャラも割と指定してたと思います。

今シーズン後半戦は

  • 【ライン】
  • 【ヒカリ】
  • 【フィービー】
  • 【ザハロワ】

で走りぬきました。
全体的に青いです。

Banは9割【フィービー】が吸ってくれるので、その他3枠は自由に使うことが出来ました。

高コストはほぼ【ヒカリ】一択でした。
3コストのもう1枠を【ライン】か【アカツキ】かで悩んだのですが、Banを吸って味方をフリーにしやすい【ライン】にしました。

固定を組んでくれた人が【フィービー】を使っていたので【ヒカリ】×【フィービー】ができた時は

「ひたすら逃げて茶器ビット&レガリアビットを回し続ける」

という戦い方をしていました。めっちゃ楽しかったです。自分がされたら低評価してゲームを削除します。

低コストは【ザハロワ】しか使ってません。というか【フィービー】がほぼBanされるので。
こちらも【ヒカリ】と同じく、3月26日の強化組です。

いやー本当に強くなりましたねー。

「相手が背中見せるまで待って↓サブ格闘」するだけでアタボ稼げますし、「アメキャン」で攻撃しながらブースト有利作ってお手軽自衛できます。

何なら[↑メイン格闘]も振れますし。

「今までパッとしなかったキャラ」がアシストと降りテクで大化けするの、実にガンダムっぽくて良いですね。

Banはすべて【フィービー】にぶつけました。
茶会はカジュアルで開いてもろて。

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一緒に楽しく遊びましょう~!
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