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【星の翼】バランス調整感想・考察【2026/4/16】

不具合修正は記載しておりません。
気になる方は公式サイト公式Xからの告知をご確認ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。

「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。

実施日:2026/4/16

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  • [赤枠]
    全体的に下方修正
  • [青枠]
    全体的に上方修正
  • [黒枠]
    どちらとも言えない

3コスト

調整内容

  • 【サブ格闘>メイン射撃 派生】
    ・中距離での誘導性能を低下
    ・垂直ジャンプによる回避が可能になる
  • 【サブ格闘>←→メイン射撃 派生】
    ・誘導性能を向上
    ・弾の速度:40m/s→45m/s
  • 【妖刀状態 サブ格闘>←→メイン射撃 派生】
    ・誘導性能を向上

感想・考察

  • 「ブーメラン」と「横移動ダガー投げ」の間の性能差が縮まります。
  • と言っても現状でも、通常時は「横移動ダガー投げ」の方が優れている気もしますが。

2.5コスト

調整内容

  • 【バーストアタック】
    ・持続時間を大幅短縮
    ・「FBモード」に移行する
  • 【FBモード】
    ・持続時間:20s→16.6s

感想・考察

  • 一応「強化枠」に入ってますが「FBモードの時間短縮」はまぁまぁ痛そうです。
  • 「バーストアタックでFBモードに入れるようにするから、その分強化時間そのものは短くするよ」という調整ですね。

2コスト

調整内容

  • 【メイン射撃】
    ・[↑メイン格闘]によるキャンセルルートを追加
    ・ビーム延伸速度:65m/s→70m/s
  • 【サブ射撃】【←→サブ射撃】
    ・速度曲線と移動方向を調整
    ・連続使用時に通常のビーム弾に命中しにくくなる
  • 【サブ射撃>サブ射撃 派生】原文ママ
    ・【サブ射撃+サブ射撃派生】は、引き続き【任意方向+サブ射撃】でキャンセル可能。ブ射撃】/【サブ射撃】でキャンセルした場合、デフォルトで【左+サブ射撃】が発動するようになる。

感想・考察

  • 【サブ射撃>サブ射撃 派生】の書いてあることが良く分かりません。

1.5コスト

調整内容

  • 【メイン射撃】
    ・[サブ射撃][↓サブ射撃]によるキャンセルルートを追加
    (「による」という表記なのが気になるいつもの表記揺れだと思いますが
  • 開放状態 メイン格闘】
    ・最終段のダメージ属性:射撃→格闘
  • 格闘派生】何の派生か良く分かりません
    ・最終段のダメージ属性:射撃→格闘
  • 【↓サブ射撃】
    ・上下射撃角度制限:30°→60°
  • 【サブ格闘】
    ・最終段のダメージ属性:射撃→格闘
  • 【開放状態 サブ格闘】
    ・誘導性能を向上
    ・着地距離を向上
    ・ブースト消費を増加
  • 【↑サブ格闘】
    ・その場で停止する5Fの制限を撤廃
    ・突進時間:20F→25F
    ・[サブ射撃][↓サブ射撃]へのキャンセルルートを追加
  • 【←→サブ格闘】
    ・「緑ロック」および「未命中時」のキャンセルルート無効制限を撤廃
  • 【開放状態 ←→サブ格闘】
    ・緑ロックでの移動速度:30m/s→25m/s
  • 【バーストアタック】
    ・武装終了時に自動で開放状態へ移行
    ・武装が未命中の場合、追加で10Fのモーション後隙時間が発生

感想・考察

  • [各サブ格闘]と[サブ射撃]を組み合わせることで、緑ロックからでも大きく動いて相手を追い回すことができます。
  • また[バーストアタック]の空撃ちで強化状態に移行できるようになるのも大きいですね。

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