
この記事では、Diablo4で入手する可能性のある装備の「レアリティ」と装備に付与される「特性」について解説しています。
Diablo4を始めたばかりの方は、ぜひ参考にしてみてください。
特性(アフィックス)について
「レアリティ」の前に、装備と切ることが出来ない関係にある「特性(アフィックス)」についても軽く紹介します。
特性の数
装備の性能を決めるのは多種多様な「特性」です。

その特性の数は「レアリティ」によって決まります。
装備のレアリティは後述しますが、そこで「レアリティごとに付く特性の数」も書いておきます。
大いなる特性(GA)について
装備名の横に「✵」みたいなマークが付いていることがありますが、これは「大いなる特性(GA=グレーターアフィックス)」と呼ばれるものです。

「通常の特性(○○耐性+ とか)」がこの「大いなる特性」になる可能性があり、効果は「その特性で付き得る最大値の+50%」で固定(らしい)という、非常に強力な特性です。
(最大まで鍛錬した場合)

注意点として「大いなる特性」が付くのは「祖霊装備」のみです。
祖霊(Ancestral)について
エンドゲームに入ると、よく「祖霊」という語のついた装備がドロップします。
これは
- アイテムパワー(装備の最大性能)が高い
※レベル70装備で900 - 「大いなる特性」が付く可能性がある
などの特徴を持ち、無印の装備より純粋に1ランク上の性能をしています。


祖霊は最低レア度である「コモン」から存在します。

装備のレアリティ
ここからはDIablo4でドロップする装備のレアリティを紹介していきます。
コモン
最低レア度です

★特性の数:0個★
「ゲーム開始の序盤も序盤で使うかな」ぐらいで、エンドコンテンツでこのコモン装備を付けることはまずありません。
ただし使い道は無いのかと言えばそんなことは無く、「ホラドリムのキューブ」に入れれば「ユニーク装備」に出来たり使い道はあります。
マジック
下から2番目のレア度です

★特性の数:1~2個★
序盤で出たら嬉しいぐらいです。
「コモン装備」と同じく、エンドコンテンツで使うことは無いでしょう。
レア
育成途中なら普通に使うレアリティです

★特性の数:3~4個★
「エンドコンテンツ入りたて」の時ぐらいなら余裕で使っていけます。
レジェンダリー
強力な「レジェンダリーパワー」が付くレア度です

★特性の数:4個+レジェンダリーパワー★
最高レアというわけではありませんが、エンドコンテンツでも有用なレジェンダリー装備は普通に使います。
ユニーク
ビルドの要となる「ユニークパワー」が付くレア度です

★特性の数:4個+ユニークパワー★
現在のDiablo4のキャラビルドの主役です。
準最高レアリティですが、トーメント後半になってくるとポンポンドロップするのでそんなに有難みは無いです。
神秘のユニーク
汎用的かつ超強力な特性を持つ最高レアリティです

★特性の数:4個+神秘のユニークパワー★
紫色の装備です。
- 神秘のユニーク
- ミシック
- ウーバー
など色々呼び方がありますが日本語版の公式の名称では「神秘のユニーク」です。
入手方法は高いトーメントでボス周回をしたり、「神秘武装の捧げ物」を使って「クラスト地下都市」に潜ったりです。
「神秘武装の捧げ物」はホラドリムのキューブの「レジェンダリー武装の捧げ物×5融合」で作れるので、そちらも利用すれば効率よく集められます。

最後に
今回は「装備のレアリティ」についての記事でした。参考になっていれば幸いです。
筆者もそこまで「Diabloガチ勢」というわけでは無く、もしかしたら間違っていることを書いているかもしれませんが、その際はご指摘いただけると助かります。




