広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】クリスタ の解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/3/11

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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キャラの特徴

ガンダムX魔王です

「ガンダムX魔王みたいなキャラ」ではなく「ガンダムX魔王」です。

ガンダム勢以外の方向けに説明しますと

  • 単発ダウン弾
  • ミサイル
  • 照射ビーム

という使いやすい射撃武装を駆使して「相手を動かして、着地を取る」基本の射撃戦をしつつ

巨大な判定範囲を持った格闘(以下魔王剣)

奇襲を行うキャラです。
それは私たちがガンダムX魔王と呼ぶものです。

また【クリスタ】は2コストキャラで、その軽さゆえにリスクを取った行動をしやすいので「近距離で機能する魔王剣」を狙いに行きやすいです。

ただし頼みの魔王剣もスーパーアーマー射撃バリアを持っているわけでは無く[メイン射撃]1発で止まります。

というか「クリスタ=魔王剣」と相手も分かりきっているので、【クリスタ】が近くにいればガードやステップをいつでも出せるようにするなり対処されやすです。

なので、最大の押し付け武装である魔王剣「使えば何とでもなる銀の弾丸的な武装」ではありません。
しっかり「相手が自分のロックを外して背を向けた瞬間を狙う」など、当て方には工夫が求められます。

その辺は「分かっていても避けらんねぇ武装」が数々実装されている現在の星の翼において、やや地味(というか真っ当)かもしれません。

しかし「2コストの射撃寄りキャラ」という本家でも「空気or壊れキャラ」と極端になりがちな中でこの【クリスタ】は埋没せずに、使いやすくてシャッフル/固定共に戦えるという初心者の方にもおススメしたい優秀な2コストキャラです。

コピー元がハッキリしてると調整がしやすいのかもしれません

【クリスタ】の最大の武器は「魔王剣」です。

[サブ格闘]

[←→サブ格闘]

超巨大な判定範囲を手にして

  • 相手に向かって突進する
  • 薙ぎ払うように切りかかる

という、所謂「押し付け武装」となります。

このゲームでは「2コストは自分で試合を動かすパワーに欠ける」というのが良く言われます。

というか2コストがゲームを動かせたら、2.5コストの立つ瀬がないのです。

それでも2コストが「試合の流れを変える押し付け武装」を手に入れるには、安定性を捨ててハイリスクハイリターンな尖ったキャラ性能になることが多いです。

しかし【クリスタ】は↑のキャラたちとは異なり、素体は「堅実な射撃寄り2コストキャラ」です。

なので「流れが良ければ、リスクなんか取らず普通に射撃戦で押し勝つ」という戦いも可能です。

「安定性は捨てない」「でも旗色が悪ければ強引に流れを変えにいける」という欲張りさは、【クリスタ】ならではのアピールポイントでしょう。

2026/3/5のバランス調整により下方されて、強引に当てに行くのが難しくなりました。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

基礎性能

2026/3/5のバランス調整で赤ロックが伸びました。

これによって多くのキャラの赤ロック外で射撃武装を流せるようになります。


パッシブスキル
【執事少女】

【クリスタ】は被弾判定が小さいです。

「2コスト平均の機動力」の【クリスタ】ですが、このパッシブスキルによって「回避力」は見えてる数値ほど低くないです。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発3秒7F4030%約40m/s

普通の移動撃ちBR系[メイン射撃]です

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ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正弾速
180約60m1発6秒8F40?20%?約57m/s

スタン属性の高弾速な弾を撃ちます

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発生:9F
出し切り:556ダメージ

アタッシュケースで殴打→叩きつけ

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[メイン格闘]初段から出し切り:825マシンガン

[メイン格闘]初段から出し切り:641単発

ボタンを長押しor単発で内容が変わります

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ダメージよろけ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
50
中央のマシンガン
560
出し切り
2hit
中央のマシンガン
1発8秒14F6.25
中央のマシンガン
4%
中央のマシンガン
約40m/s
中央のマシンガン
63
周りのミサイル
2hit
周りのミサイル
8
周りのミサイル
6%?
周りのミサイル

マシンガン&ミサイルを撃ちます(非実弾)

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
3451発
天賦Ⅲ2発
7秒10F60?50%?約60m/s

単発ダウン射撃です

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
60
本体
出し切り
--15F?
最速派生
6
本体
5%?
本体
約110m/s
30
爆風
3
爆風
3%
爆風

[サブ射撃]の途中で空中に翻り、再度照射ビームを放ちます

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正
3452発
←→サブ格闘と共有
開幕/復帰時は0
10秒19F34?30%?

超巨大な判定範囲を前方に突き出して突進します

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ダメージ弾数リロードダウン値補正
360--100↑50%?

[各サブ格闘]をキャンセルして突進攻撃を行います

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回復量:360

前方に障壁を張りながら回復をします

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コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

個人的にはかなり有力なコアです。

2026/3/5の調整で[サブ格闘(魔王剣)]にファイティングコアの効果が乗らなくなったので、このコアの優先度は滅茶苦茶下がりました。

自分はもうこのコア使わないかなー。


個人的なおススメは

  • シューティングコア
  • モーションコア
  • サポートコア(固定)

です。

[サブ格闘]にファイティングコアが乗らなくなったので、シャッフルではシューティングコアまたはモーションコアで使おうと思います。

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