広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】クリスタ の解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。

また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

記事の更新日:2026/2/22

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。




キャラの特徴

ガンダムX魔王です

「ガンダムX魔王みたいなキャラ」ではなく「ガンダムX魔王」です。

ガンダム勢以外の方向けに説明しますと

  • 単発ダウン弾
  • ミサイル
  • 照射ビーム

という使いやすい射撃武装を駆使して「相手を動かして、着地を取る」基本の射撃戦をしつつ

巨大な判定範囲を持った格闘(以下魔王剣)

奇襲を行うキャラです。
それは私たちがガンダムX魔王と呼ぶものです。

また【クリスタ】は2コストキャラで、その軽さゆえにリスクを取った行動をしやすいので「近距離で機能する魔王剣」を狙いに行きやすいです。

ただし頼みの魔王剣もスーパーアーマー射撃バリアを持っているわけでは無く[メイン射撃]1発で止まります。

というか「クリスタ=魔王剣」と相手も分かりきっているので、【クリスタ】が近くにいればガードやステップをいつでも出せるようにするなり対処されやすいです。

なので、最大の押し付け武装である魔王剣「使えば何とでもなる銀の弾丸的な武装」ではありません。
しっかり「相手が自分のロックを外して背を向けた瞬間を狙う」など、当て方には工夫が求められます。

その辺は「分かっていても避けらんねぇ武装」が数々実装されている現在の星の翼において、やや地味(というか真っ当)かもしれません。

しかし「2コストの射撃寄りキャラ」という本家でも「空気or壊れキャラ」と極端になりがちな中でこの【クリスタ】は埋没せずに、使いやすくてシャッフル/固定共に戦えるという初心者の方にもおススメしたい優秀な2コストキャラです。

コピー元がハッキリしてると調整がしやすいのかもしれません

【クリスタ】が持っている射撃武装は、[メイン射撃]以外全て足を止める(または固定方向へ移動する)武装です。

この中に「撃てば相手は回避行動をに徹するしかない超性能武装」があるなら、それでも構いません。

しかし【クリスタ】の射撃武装は優秀ではありますが避けながら反撃する程度は可能なレベルに落ち着いています。

しかも機動力に関しても「降りテクの無い2コスト平均の機動力」です。

なので「射撃を無駄打ちして余計なブーストを消費」は許されず「相手の射程圏内での迂闊な着地」も通しづらい、中々に実直なキャラクターです。


基本情報
天賦レベル

赤ロックが少し短いですが、2コストですしこんなもんだと思います。


基礎機動力

BD回数持続BD時間BD距離BD初速持続BD速度上昇
下降速度
9回5:0014.5m約19m/s台約14m/s台約34~36m/s台
約11m/s台
2コスト平均2コスト平均2コスト平均2スト平均2スト平均2スト平均

クリスタ の基礎機動力

2コスト平均の基礎機動力です。
つまり、ゲーム全体で見れば低機動力ということになります。

しかも【クリスタ】は「降りテク」も特に無いので、「いかに無駄な動きをそぎ落とせるか」がそのまま勝敗に表れる実直なキャラクターです。


パッシブスキル
【執事少女】

【クリスタ】は被弾判定が小さいです。

「赤ロックが短い」「2コスト平均の機動力」の【クリスタ】ですが、このパッシブスキルによって「生存力」は見えてる数値ほど低くないです。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発3秒7F4030%約40m/s

普通の移動撃ちBR系[メイン射撃]です

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ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正弾速
180約60m1発6秒8F40?20%?約57m/s

スタン属性の高弾速な弾を撃ちます

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発生:9F
出し切り:556ダメージ

アタッシュケースで殴打→叩きつけ

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[メイン格闘]初段から出し切り:825マシンガン

[メイン格闘]初段から出し切り:641単発

ボタンを長押しor単発で内容が変わります

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ダメージよろけ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
50
中央のマシンガン
560
出し切り
2hit
中央のマシンガン
1発8秒14F6.25
中央のマシンガン
4%
中央のマシンガン
約40m/s
中央のマシンガン
63
周りのミサイル
2hit
周りのミサイル
8
周りのミサイル
6%?
周りのミサイル

マシンガン&ミサイルを撃ちます(非実弾)

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
51
本体
640
出し切り
1発
開幕/復帰時は0
8秒19F5
本体
4%
本体
約110m/s
30
爆風
3
爆風
3%
爆風

照射系の武装です

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
60
本体
出し切り
--15F?
最速派生
6
本体
5%?
本体
約110m/s
30
爆風
3
爆風
3%
爆風

[サブ射撃]の途中で空中に翻り、再度照射ビームを放ちます

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2852発
サブ格闘と共有
開幕/復帰時は0
10秒18F34?20%?約m/s

超巨大な判定範囲を前方に突き出して突進します

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ダメージ弾数リロードダウン値補正
360--100↑50%?

[各サブ格闘]をキャンセルして突進攻撃を行います

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回復量:360

前方に障壁を張りながら回復をします

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コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

これは微妙かなー。

流石にバランスコアの上昇分だけだと「ガンガン振れる魔王剣」とまでは言いづらいですし、何かしら特化したコア選択をしたいです。


個人的なおススメは

  • ファイティングコア
  • サポートコア(固定)

です。

2コストはコストオーバーが軽いので、攻めを伸ばすコアを選択するのが私は好きです。

しかしシューティングコアで無難に射撃力を強化しても良いですし、モーションコアで物足りない機動力をカバーするのも良いでしょう。
【クリスタ】は比較的コアの選択肢の幅が広い2コストだと思います。


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