不具合修正は記載しておりません。
気になる方は公式サイトや公式Xからの告知をご確認ください。

この記事では、バランス調整の内容とそれに対する筆者の意見や考察を書いています。
「意見や考察」はあくまでも1ユーザーの個人的な意見なので、「バランス調整の内容」のついでに話半分程度で聞き流してください。
実施日:2026/5/7
- [赤枠]
全体的に下方修正 - [青枠]
全体的に上方修正 - [黒枠]
どちらとも言えない
3コスト


備考・補足
- [←→サブ射撃]はガトリングスライド撃ち
- [サブ射撃]ミサイル武装
感想・考察
- アサルト中の激ツヨ[メイン射撃]が下方されました。
あれで何度ミリの体力を削られたことか...... - 弱体だけでなく[サブ射撃]に強化が入ります
「角度を調整」とか「命中を安定化」って、【ザハロワ】のミサイルでも似たような調整受けて大ヒットしたので侮れないんですよね。
2.5コスト


備考・補足
- 現在の【ドラグナー】のBD性能は3コスト並み
- [←→サブ射撃]はミサイルのスライド撃ち
- [飛行状態 ←→サブ射撃]は変形解除ミサイル撃ち
- 「速度」っていうのは、多分「武装モーション中の本体の移動速度」だと思います。
今のあの弾が20m/sなはずは無いので。
感想・考察
- 下方が来るのは必定でしたが、その内容は「弾の強さを下げずに、機動力を下げる」という方向性でした。
被弾判定は変わらずです。え”っ - 3コスト並みのBD性能が2.5コスト平均になるのかな?
まぁ変形がメインのキャラなので、変形時の速度を下げられなかったのは温情ですね。 - 結局、このキャラがはじけた「被弾判定が小さくなったのに、弾は弱体化せず高性能な飛行形態」は変わらないので、正直この下方の後にどれだけ勢いが落ちるのかはまだ分かりません。
- ドラグナーBANゲーミングをさらに3週間続けるのは本当に嫌なので、今回の下方で何とかなってください。本当にマジで。

備考・補足
- [サブ射撃]はミサイル+単発ダウン
- [サブ格闘>メイン格闘派生]はフワ格
- [←→↓サブ射撃]はダガー投げ
- [↓サブ格闘]はピョン格
感想・考察
- 残念寄りのリワークを受けた【スカイセーバー】でしたが、さっそくの上方です。
- [サブ射撃]のミサイルは弾速よりも誘導が必要な気がするんですが、「+5m/s」の上方で少しは働いてくれるんですかね?
あれ、”ひっかけ狙い”に使うにも発生が遅くて使いにくいし......。 - [サブ格闘>メイン格闘派生(フワ格)]からのダガー投げという、面白いキャンセルルートが追加されます。
さらにダガー投げからの「アシスト武装」も繋がるので、追い回す際の曲芸が増えた感じです。

備考・補足
- [メイン射撃]は単発ダウン弾
- [サブ格闘]はモードチェンジ
- [格闘モード サブ射撃]は急速接近
- [格闘モード ←→サブ格闘]は回り込み格闘
- [↓サブ射撃]は照射
- [格闘モード サブ射撃>サブ射撃派生]はブーメラン
感想・考察
- 格闘モードの武装のブースト消費を抑えられますが、このキャラは「武装での移動を使って足掻く」って感じなので、案外侮れない強化かもしれません。
- 全体的に微強化と微弱体化です。
照射の回転率が下がるのはやや痛めですね。
2コスト


備考・補足
- [↑↓サブ射撃]はアシスト
- [↓サブ射撃]は照射の方
感想・考察
- デュカリオン先輩がハッスルしすぎたので下方来るかもなーとは思いましたが、やっぱりアレはダメですよね。
- 「回転率悪化」「照射は何から何まで弱体」と、純粋な下方です。
「突撃アシスト」の方を強化してバランス取るのかなーとか思っていましたが、そんなこともありませんでした。 - 今回の調整で「アシスト武装の追加」はありませんでした。誰のせいだと思う?

備考・補足
- [↑メイン格闘]はフワ格
- [サブ射撃>↑メイン格闘派生]はチャージアッパーカット
- [サブ格闘]はゴッドフィンガー
感想・考察
- また強化貰うの!?今でも全然やれる性能だと思うんだけどな......。
- [サブ射撃>↑メイン格闘派生]から[サブ格闘(ゴッドフィンガー)]に繋がったり、普通に良さそうな強化ですね。

備考・補足
- [↓メイン格闘]は照射
- [サブ射撃]はミサイル
- [各サブ格闘]は特殊移動
- [サブ格闘>メイン射撃派生]は足を止めての高弾速ミサイル
- [サブ格闘>サブ格闘派生]は移動しながらのガトリング
感想・考察
- [サブ射撃]は移動撃ち出来て使いやすいので、そこの回転率が上がるのは大きいですねー。
弾速も50m/sは相当早いです。(単発ダウン武装よりやや遅いぐらい) - [↓メイン格闘(照射)]の太さが倍になるって凄くないですか?
- [←→サブ格闘]の速度アップで噛みつきやすさが上がりますね。
- [サブ格闘>↓メイン格闘(照射)]が怖いです。
このゲーム、特殊移動からの照射が異常に銃口が良い時あるので......。
(多分←→サブ格闘からは繋がらないかな?) - ってか、最近FAGの強化多いですけど再コラボは出来るんでしょうか?
「対戦ゲームで、絶対に入手できないキャラが環境に居る」ってなると超良くないと思うんで、めどが立つまでは程々にして欲しいです。
1.5コスト


備考・補足
- [サブ射撃]は透明化
- [←→サブ格闘]は回転移動格闘
感想・考察
- 流石に3コスト相手にも余裕で噛みつけちゃうのは良くなかったですね。
とはいえ[←→サブ格闘]の速度などは変わってないので、強引に追い回すのがし辛くなったぐらいでしょうか。



