広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】ブラックロック★シューター の解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/4/20

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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「豊富な射撃武装を持つ『砲撃モード』」と「高機動力&急速接近を持つ『格闘モード』」を切り替えて戦う2.5コストキャラです

「射撃戦」と「格闘戦」、形態を変化させることでどちらもこなせる「万能キャラ」です。

  • 適当に[サブ射撃]や[↓サブ射撃]を流しての射撃戦
  • [↑←→サブ格闘]や[格闘モード サブ射撃]を狙う格闘戦

で、状況や味方のキャラによってフレキシブルに戦えると思います。

ただ、このキャラの強みをフルに引き出すには、[格闘モード サブ射撃][↓メイン格闘]などを利用した独自の動きを使いこなす必要があると思います。

[サブ格闘(モード切り替え)]が武装説明では「キャンセルルート無し」と書いてありますが実際はほとんど全ての武装に繋げることが可能であり、[サブ格闘]などを経由して自分が持っているブースト量以上に動き回ることが可能です。

「キャンセルルートの把握」「適切なタイミングでの武装を使った"あがき"」が必要なので玄人向けのキャラだとは思いますが、でも「独自のムーブ」なんか気にせず適当に射撃を撒いているだけでも十分強いと思います。

そういう意味では

「初心者の方でも強みが分かりやすい武装」
「キャラ愛を持って使いこなした際の伸びしろが大きい」

という「ブラックロック★シューターコラボ目当てで始めた人」にもピッタリな性能なのかもしれません。

このキャラは「強みのはっきりした、積極的に自分から当てに行ける格闘」を数多く持っています。

  • [↑サブ格闘]
    判定範囲を前に突き出しながら突進して「押し付け」にも「迎撃」にも使える
  • [←→サブ格闘]
    広い判定範囲を持ち、相手を追い回すのに優秀

また、上の2つ以外にも

  • [↓メイン格闘]
    所謂「ピョン格」で、これで設置すれば即座にブーストを回復
  • [↑メイン格闘]
    [↑サブ格闘]より発生が速いので、至近距離での咄嗟の自衛に使える

など、粒ぞろいの格闘を持っています。

格闘を当てた場合も

  • [メイン格闘>サブ射撃 派生]
    攻撃中は自身が消えるので、カットされることが無い
  • [メイン格闘>サブ格闘 派生]
    カット耐性が高く、しかも高ダメージ

という、状況に即して選べる「派生格闘」も持っています。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[砲撃モード メイン射撃]の弾数+1
  • 【レベルⅡ】
    ・[↓サブ格闘]リロード時間短縮
  • 【レベルⅢ】
    ・[砲撃モード ↓サブ射撃]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・「砲撃モード」の赤ロック延長
    ・「格闘モード」の機動力向上
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

天賦Ⅱ

[↓サブ格闘]は、このキャラが持つ武装の中でも特に優秀なものです。

そこの回転率が上がるのは非常に大きいでしょう。

天賦Ⅲ

こちらは「曲げられる照射」というかなり強力な射撃武装ですので、ぜひ解放しておきたいです。

天賦Ⅳ

珍しく「キャラの基本的な性能」をアッパーする天賦です。

「赤ロック」も「機動力」も、立ち回りが変わるレベルで重要な要素なので、余裕があれば解放して性能を底上げしたいです。

天賦Ⅴ

通常の[バーストアタック]が強力なので、無理してまでこちらを解放しなくても良いとは思います。

が、この[↓バーストアタック]も[バーストアタック]とは異なる強みを持った強力な武装ですので、解放をしても損は絶対にしません。

「天賦Ⅲは解放したい」、「可能なら天賦Ⅳで性能の底上げ」という印象です。


パッシブスキル
【BLACK★ROCK SHOOTER】

【ブラックロック★シューター】は

  • 射撃武装が豊富な「砲撃モード」
  • 高機動力の「格闘モード」

を[サブ格闘]などで切り替えて戦います。

砲撃モードの特徴

  • 長い赤ロック
  • 使いやすい射撃武装の[砲撃モード サブ射撃]
  • 照射武装の[砲撃モード ↓サブ射撃]

格闘モードの特徴

  • 高機動力
  • 相手に強引に接近できる[格闘モード サブ射撃]
  • [↓メイン格闘]が強化

この両形態を切り替えるには基本的には[サブ格闘]を用いることになります。

しかし

  • [メイン格闘>メイン射撃 派生]
  • [メイン格闘>サブ格闘 派生]
  • [↑←→サブ格闘]
  • [↑←→サブ格闘>メイン射撃 派生]
  • [↓サブ格闘]
  • [バーストアタック]
  • [↓バーストアタック]

などによっても、戦闘中目まぐるしくモードが切り替わります。

正直いちいち「自分が何をしたか」でモードを把握するのは大変だと思いますので、[サブ射撃]の武装アイコンをチェックして現在のモードを確認するのが良いと思います。

これは「砲撃モード」の場合です(天賦Ⅲ以上)





ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
345?2発
天賦Ⅰ3発
4秒9F55?40%?約42m/s
390?
チャージ
100↑
チャージ
50%?
チャージ
約70m/s
チャージ

その場で足を止めて単発ダウン弾を射撃します

出し切りダメージ発生
7007F

前に前進しながら切りつけます

ダメージ発生
435
[メイン格闘]初段からの出し切り
F

上空に舞い上がって、スタン属性の弾を撃ちます


ダメージ発生
24019F?

接地判定を持つピョン格です


リロード
7秒

銃器に乗って、相手に向かって急速移動をします

ダメージ射程限界ダウン値補正弾速
39.5?
1hit
約40m4
1hit
6.5%?
1hit
約42m/s

それまで乗っていた銃器を、停滞するブーメランのようにして投げます


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正
180?1発12秒
天賦Ⅱ10秒
12F2020%

爆風を生む3つの球体を山なりに撃ちます





バーストアタック

ダメージ発生ダウン値補正弾速
738
出し切り
バランスコア
264
単発
23F0?
最終段の爆発で100↑
20%?約90m/s
50
爆風
0
爆風
最終段の爆発で100↑
4%
爆風

巨大な爆風を弾を1発撃ちます


コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

射撃武装も良いのが揃っているので相性は悪くなさそうですが、[メイン射撃]が足を止めてしまうので「移動しながらメイン射撃連打」によるお手軽なダメージ稼ぎがしづらいです。

個人的なおススメは

  • ファイティングコア
  • モーションコア

です。


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