キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/4/20
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目次
キャラの特徴
「豊富な射撃武装を持つ『砲撃モード』」と「高機動力&急速接近を持つ『格闘モード』」を切り替えて戦う2.5コストキャラです
「射撃戦」と「格闘戦」、形態を変化させることでどちらもこなせる「万能キャラ」です。
- 適当に[サブ射撃]や[↓サブ射撃]を流しての射撃戦
- [↑←→サブ格闘]や[格闘モード サブ射撃]を狙う格闘戦
で、状況や味方のキャラによってフレキシブルに戦えると思います。
ただ、このキャラの強みをフルに引き出すには、[格闘モード サブ射撃]や[↓メイン格闘]などを利用した独自の動きを使いこなす必要があると思います。

[サブ格闘(モード切り替え)]が武装説明では「キャンセルルート無し」と書いてありますが実際はほとんど全ての武装に繋げることが可能であり、[サブ格闘]などを経由して自分が持っているブースト量以上に動き回ることが可能です。

「キャンセルルートの把握」や「適切なタイミングでの武装を使った"あがき"」が必要なので玄人向けのキャラだとは思いますが、でも「独自のムーブ」なんか気にせず適当に射撃を撒いているだけでも十分強いと思います。
そういう意味では
「初心者の方でも強みが分かりやすい武装」
「キャラ愛を持って使いこなした際の伸びしろが大きい」
という「ブラックロック★シューターコラボ目当てで始めた人」にもピッタリな性能なのかもしれません。
【ブラックロック★シューター】は
- [砲撃モード メイン射撃(チャージ)]
弾速の速さと判定範囲の広さで押し当てる - [砲撃モード サブ射撃]
移動と赤ロック維持をしながら、判定範囲の広い弾を流せる - [砲撃モード ↓サブ射撃]
曲げられる照射ビーム
の3つを筆頭に、射撃武装の質が非常に良いです。


「砲撃モードでひたすら弾を流して後衛する」というだけで十分な仕事が出来てしまうので「味方が前衛キャラで先落ちを譲りたい場合」でも全く問題ありません。
このキャラは「強みのはっきりした、積極的に自分から当てに行ける格闘」を数多く持っています。
- [↑サブ格闘]
判定範囲を前に突き出しながら突進して「押し付け」にも「迎撃」にも使える - [←→サブ格闘]
広い判定範囲を持ち、相手を追い回すのに優秀


また、上の2つ以外にも
- [↓メイン格闘]
所謂「ピョン格」で、これで設置すれば即座にブーストを回復 - [↑メイン格闘]
[↑サブ格闘]より発生が速いので、至近距離での咄嗟の自衛に使える
など、粒ぞろいの格闘を持っています。


格闘を当てた場合も
- [メイン格闘>サブ射撃 派生]
攻撃中は自身が消えるので、カットされることが無い - [メイン格闘>サブ格闘 派生]
カット耐性が高く、しかも高ダメージ
という、状況に即して選べる「派生格闘」も持っています。
【ブラックロック★シューター】は、HPが2588と2.5コストの中では低耐久力です。
「2.5コスト」はコストオーバーの影響が大きいので、「3コストと組んで後落ち」した場合のHPが「518」と非常に心許ないです。
しかも「バリア武装」等で低耐久を"誤魔化す"ことも出来ないし足を止め武装ばかりなので、被弾の隙を作りやすいです。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリーキャラ
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2588(2.5コスト下位)
- 【赤ロック距離】
砲撃モード:33m(長め)
天賦Ⅳ砲撃モード:34m(長め)
格闘モード:31m(短め) - 【キャラタイプ】:格闘⇔射撃切り替えキャラ
基礎性能
「射撃形態」と「格闘形態」を切り替えて戦うキャラの上に「天賦」で基礎性能が変わるので、非常に語り辛いです。
ただし「HP:2588」は2.5コストとしては低耐久の部類であり、「バリア武装」「復活」等が無いことを考えると、あまり無茶はし辛いかもしれません。
砲撃モード
格闘モード
- 【レベルⅠ】
・[砲撃モード メイン射撃]の弾数+1 - 【レベルⅡ】
・[↓サブ格闘]リロード時間短縮 - 【レベルⅢ】
・[砲撃モード ↓サブ射撃]を追加 - 【レベルⅣ】
・「砲撃モード」の赤ロック延長
・「格闘モード」の機動力向上 - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
天賦Ⅱ
[↓サブ格闘]は、このキャラが持つ武装の中でも特に優秀なものです。
そこの回転率が上がるのは非常に大きいでしょう。
天賦Ⅲ
こちらは「曲げられる照射」というかなり強力な射撃武装ですので、ぜひ解放しておきたいです。
天賦Ⅳ
珍しく「キャラの基本的な性能」をアッパーする天賦です。
「赤ロック」も「機動力」も、立ち回りが変わるレベルで重要な要素なので、余裕があれば解放して性能を底上げしたいです。
天賦Ⅴ
通常の[バーストアタック]が強力なので、無理してまでこちらを解放しなくても良いとは思います。
が、この[↓バーストアタック]も[バーストアタック]とは異なる強みを持った強力な武装ですので、解放をしても損は絶対にしません。
「天賦Ⅲは解放したい」、「可能なら天賦Ⅳで性能の底上げ」という印象です。
パッシブスキル
【BLACK★ROCK SHOOTER】
【ブラックロック★シューター】は
- 射撃武装が豊富な「砲撃モード」
- 高機動力の「格闘モード」
を[サブ格闘]などで切り替えて戦います。

砲撃モードの特徴
- 長い赤ロック
- 使いやすい射撃武装の[砲撃モード サブ射撃]
- 照射武装の[砲撃モード ↓サブ射撃]
格闘モードの特徴
- 高機動力
- 相手に強引に接近できる[格闘モード サブ射撃]
- [↓メイン格闘]が強化
この両形態を切り替えるには基本的には[サブ格闘]を用いることになります。
しかし
- [メイン格闘>メイン射撃 派生]
- [メイン格闘>サブ格闘 派生]
- [↑←→サブ格闘]
- [↑←→サブ格闘>メイン射撃 派生]
- [↓サブ格闘]
- [バーストアタック]
- [↓バーストアタック]
などによっても、戦闘中目まぐるしくモードが切り替わります。
正直いちいち「自分が何をしたか」でモードを把握するのは大変だと思いますので、[サブ射撃]の武装アイコンをチェックして現在のモードを確認するのが良いと思います。

メイン射撃
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 345? | 2発 天賦Ⅰ3発 | 4秒 | 9F | 55? | 40%? | 約42m/s |
| 390? チャージ | 100↑ チャージ | 50%? チャージ | 約70m/s チャージ |
その場で足を止めて単発ダウン弾を射撃します

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 180 | 約37m | 1発 | 約0.5秒 剣が戻ってからリロード | 12F | 35 | % | 約54m/s? |
相手や障害物に当たると戻ってくる剣を相手に向かって投げます

メイン格闘
| 出し切りダメージ | 発生 |
| 700 | 7F |
前に前進しながら切りつけます

| 出し切りダメージ | 発生 |
| 665 | 7F |

| 出し切りダメージ | 発生 |
| 663 | 6F |
剣を突き出して切り抜け、相手を上空に持ち上げる格闘コンボです

メイン格闘派生
| ダメージ | 発生 |
| 435 [メイン格闘]初段からの出し切り | F |
上空に舞い上がって、スタン属性の弾を撃ちます

| ダメージ |
| 484 [メイン格闘]初段からの出し切り |
その場から消えて、連続切りをします

| ダメージ |
| 870 [メイン格闘]初段からの出し切り |
連続切り→叩きつけの格闘コンボです

↓メイン格闘
【崩落】
| ダメージ | 発生 |
| 240 | 19F? |
接地判定を持つピョン格です

サブ射撃
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 240? | 2発 | 8秒 打ち切り | 10~11F? | 60? | 30%? | 約58m/s |
横に移動しながら弾を撃ちます

| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 52.5? 1hit | 1発 | 12秒 | 約16F | 5.9 | 4%? | 約120m/s |
曲げ撃ち可能な照射武装です

| リロード |
| 7秒 |
銃器に乗って、相手に向かって急速移動をします

格闘モード サブ射撃>サブ射撃 派生
| ダメージ | 射程限界 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 39.5? 1hit | 約40m | 4 1hit | 6.5%? 1hit | 約42m/s |
それまで乗っていた銃器を、停滞するブーメランのようにして投げます

サブ格闘
「格闘モード」と「砲撃モード」を切り替えます

| ダメージ | 発生 |
| 270 出し切り | 8F |
銃器を前に突き出して、突進格闘をします

| ダメージ | 発生 |
| 369 出し切り | 16F |
横に動きながら相手に向かって切りかかります

| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 |
| 180? | 1発 | 12秒 天賦Ⅱ10秒 | 12F | 20 | 20% |
爆風を生む3つの球体を山なりに撃ちます

バーストアタック
| ダメージ | 発生 |
| 759 バランスコア | 38F |
相手に向かって高速で突進します

| ダメージ | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 738 出し切り バランスコア 264 単発 | 23F | 0? 最終段の爆発で100↑ | 20%? | 約90m/s |
| 50 爆風 | 0 爆風 最終段の爆発で100↑ | 4% 爆風 |
巨大な爆風を弾を1発撃ちます

コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[↑←→サブ格闘]をはじめ、強力な格闘が多いので有力候補です。
ファイティングコアで[↑←→サブ格闘]を擦って攻めるのは、シンプルに強力だと思います。

射撃武装も良いのが揃っているので相性は悪くなさそうですが、[メイン射撃]が足を止めてしまうので「移動しながらメイン射撃連打」によるお手軽なダメージ稼ぎがしづらいです。

無難に高相性です。
3コストの隣かつ、後落ちが想定される場合にはファイティングコアよりも安全かもしれません。

「赤ロック短縮」や「ゲージ100%未満での受け覚醒」に魅力を感じるなら......って感じです。

爆弾戦法で、自身が爆弾となる場合にはこちらもありです。
【ブラックロック★シューター】は爆弾適正も普通にあると思うので、その際には選択肢に入ります。

射撃も格闘も優秀なので、このコアを使える方です。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
- モーションコア
です。



