キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/4/16
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目次
キャラの特徴
「豊富な射撃武装を持つ『砲撃モード』」と「高機動力&急速接近を持つ『格闘モード』」を切り替えて戦う2.5コストキャラです
「砲撃モード」は「ガナザク」や「エクセリア」みたいな、単発ダウンメイン持ちの射撃キャラ。
「格闘モード」は、高機動力と「格闘モード サブ射撃」で相手ににじり寄る。
みたいな感じですかね?
「移動撃ち可能な射撃武装が無い」というのはかなり特徴的ですが、しっかり高性能な射撃武装は持っていると思います。
格闘も「どこからでも出せる強判定の↑サブ格闘」など、優秀なものが多いです。
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリーキャラ
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2588(2.5コスト下位)
- 【赤ロック距離】
砲撃モード:33m(長め)
天賦Ⅳ砲撃モード:34m(長め)
格闘モード:31m(短め) - 【キャラタイプ】:格闘⇔射撃切り替えキャラ
基礎性能
「射撃形態」と「格闘形態」を切り替えて戦うキャラの上に「天賦」で基礎性能が変わるので、非常に語り辛いです。
ただし「HP:2588」は2.5コストとしては低耐久の部類であり、「バリア武装」「復活」等が無いことを考えると、あまり無茶はし辛いかもしれません。
砲撃モード
格闘モード
- 【レベルⅠ】
・[砲撃モード メイン射撃]の弾数+1 - 【レベルⅡ】
・[↓サブ格闘]リロード時間短縮 - 【レベルⅢ】
・[砲撃モード ↓サブ射撃]を追加 - 【レベルⅣ】
・「砲撃モード」の赤ロック延長
・「格闘モード」の機動力向上 - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
天賦Ⅱ
[↓サブ格闘]は、このキャラが持つ武装の中でも特に優秀なものです。
そこの回転率が上がるのは非常に大きいでしょう。
天賦Ⅲ
こちらは「曲げられる照射」というかなり強力な射撃武装ですので、ぜひ解放しておきたいです。
天賦Ⅳ
珍しく「キャラの基本的な性能」をアッパーする天賦です。
「赤ロック」も「機動力」も、立ち回りが変わるレベルで重要な要素なので、余裕があれば解放して性能を底上げしたいです。
パッシブスキル
【BLACK★ROCK SHOOTER】
【ブラックロック★シューター】は
- 射撃武装が豊富な「砲撃モード」
- 高機動力の「格闘モード」
を[サブ格闘]などで切り替えて戦います。

砲撃モードの特徴
- 長い赤ロック
- 使いやすい射撃武装の[砲撃モード サブ射撃]
- 照射武装の[砲撃モード ↓サブ射撃]
格闘モードの特徴
- 高機動力
- 相手に強引に接近できる[格闘モード サブ射撃]
- [↓メイン格闘]が強化
この両形態を切り替えるには基本的には[サブ格闘]を用いることになります。
しかし
- [メイン格闘>メイン射撃 派生]
- [メイン格闘>サブ格闘 派生]
- [↑←→サブ格闘]
- [↑←→サブ格闘>メイン射撃 派生]
- [↓サブ格闘]
- [バーストアタック]
- [↓バーストアタック]
などによっても、戦闘中目まぐるしくモードが切り替わります。
正直いちいち「自分が何をしたか」でモードを把握するのは大変だと思いますので、[サブ射撃]の武装アイコンをチェックして現在のモードを確認するのが良いと思います。

メイン射撃
| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 発 天賦 | 秒 | F | % | 約m/s |
その場で足を止めて単発ダウン弾を射撃します

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 発 | 秒 剣が戻ってからリロード | F | % | 約m/s |
相手や障害物に当たると戻ってくる剣を相手に向かって投げます

メイン格闘
| 出し切りダメージ | 発生 |
| F |

| 出し切りダメージ | 発生 |
| F |

| 出し切りダメージ | 発生 |
| F |

メイン格闘派生
| ダメージ | 発生 |
| [メイン格闘]初段からの出し切り | F |
上空に舞い上がって、スタン属性の弾を撃ちます

| ダメージ | 発生 |
| [メイン格闘]初段からの出し切り | F |
その場から消えて、連続切りをします

| ダメージ | 発生 |
| [メイン格闘]初段からの出し切り | F |
連続切り→叩きつけの格闘コンボです

↓メイン格闘
【崩落】
| ダメージ | 発生 |
| F |
接地判定を持つピョン格です

サブ射撃
| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 2発 | 秒 | F | % | 約m/s |
横に移動しながら弾を撃ちます

| ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 発 | 秒 | F | % | 約m/s |
曲げ撃ち可能な照射武装です

| ダメージ | 発生 |
| F |
銃器に乗って、相手に向かって急速移動をします

格闘モード サブ射撃>サブ射撃 派生
| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 発 | 秒 | F | % | 約m/s |
それまで乗っていた銃器を、停滞するブーメランのようにして投げます

サブ格闘
「格闘モード」と「砲撃モード」を切り替えます

| ダメージ | 発生 |
| F |
銃器を前に突き出して、突進格闘をします

| ダメージ | 発生 |
| F |
横に動きながら相手に向かって切りかかります

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 発 | 秒 天賦 | F | % | 約m/s |
爆風を生む3つの球体を山なりに撃ちます

バーストアタック
| ダメージ | 発生 |
| F |
相手に向かって高速で突進します

| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 発 | 秒 | F | % | 約m/s |
巨大な爆風を弾を1発撃ちます

コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[↑←→サブ格闘]をはじめ、強力な格闘が多いので有力候補です。
ファイティングコアで[↑←→サブ格闘]を擦って攻めるのは、シンプルに強力だと思います。

射撃武装も良いのが揃っているので相性は悪くなさそうですが、[メイン射撃]が足を止めてしまうので「メイン射撃連打」によるお手軽なダメージ稼ぎがしづらいです。

無難に高相性です。
3コストの隣かつ、後落ちが想定される場合にはファイティングコアよりも安全かもしれません。

「赤ロック短縮」や「ゲージ100%未満での受け覚醒」に魅力を感じるなら......って感じです。

爆弾戦法で、自身が爆弾とる場合にはこちらもありです。
【ブラックロック★シューター】自体の爆弾適正はそこまで高くなさそうですが、できなくもないレベルではあると思います。

射撃も格闘も優秀なので、このコアを使える方です。
個人的なおススメは
- ファイティングコア
- モーションコア
です。

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