キャラ解説記事の注意
記事の更新日:2026/5/7
更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

目次
キャラの特徴
[↓メイン格闘]による着地で常に誘導を切りながら、強力なビット武装をばら撒く射撃キャラです
基本情報
基礎機動力
天賦レベル
基礎性能
「低HP」「長めの赤ロック」と、射撃キャラらしい基礎性能です。
ただし【デッドマスター】は[メイン射撃]の性質上、自分から相手に近づいてしまうことがあると思うので、この「2.5コスト最低レベルのHP」が響いてきそうです。
- 【レベルⅠ】
・[サブ格闘]のリロード時間短縮
(15秒→12秒) - 【レベルⅡ】
・[←→サブ射撃]のリロード時間短縮
(12秒→9秒) - 【レベルⅢ】
・[メイン格闘>サブ格闘派生]を追加 - 【レベルⅣ】
・[メイン射撃]の弾数+1
(4発→5発) - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
天賦Ⅱ
気軽に撒いて行ける[←→サブ射撃]は「撃ち切りの12秒リロード」と回転率が悪いので、そこを3秒も短くしてくれるのはかなり快適そうです。
天賦Ⅲ
「スターバーストゲージを回収」という激ヤバ効果を持った派生が解放されます。
普通に出し切れば10ゲージ、「透かしコン」を入れれば20ゲージ以上も余裕で回収できます。
あまり格闘を狙うキャラではありませんが[サブ格闘]からの追撃でチャンスはあると思うので、ぜひ解放しておきたいです。
天賦Ⅳ
[メイン射撃]は弾数が少なく枯渇しやすいですが幸いリロード時間は普通ですし、垂れ流したい武装でも無いのでとりあえず3凸で止めて様子を見ても良いと思います。
天賦Ⅴ
素の[バーストアタック]がブッパ性能も高くて有用ですので、この[↓バーストアタック]は必須という程ではないと思います。
しかしこちらは「巨大な判定の弾を高弾速で撃つ」という「射撃系バーストアタック」ですので、【デッドマスター】的には持っておきたい気持ちもありますね。
2凸でストレスが無くなり、3凸で一旦キャラとしては完成って印象です。
4凸以上は「しばらく使って見て」というのが無難だと思いますが、コラボキャラなのでこの機会を逃すと入手不可になるかもなので要注意です。
パッシブスキル
【戦いの美学】

下降時の速度が【デュカリオン】【グリフィン】同様に18m/sと遅いです。
メイン射撃
【使い魔・吐息】
| ダメージ | 射程限界 | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
| 約m | 4発 天賦Ⅳ5発 | 3秒 | F | % | 約m/s |
移動内可能な照射ビームです
メイン格闘
メイン格闘派生
↓メイン格闘
【軽やかなステップ】
| ダメージ | 発生 |
| F 密着状態からのhit確認 |
誘導を切りながら素早く下降します
サブ射撃
サブ格闘
バーストアタック
コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

色々面白い近接武装([サブ格闘]、[メイン格闘>[サブ射撃派生] など)を持っていますが、そのためにこのコアを選ぶかというと個人的には無いかなぁ。
強力な[バーストアタック]に魅力を感じるなら、このコアを選ぶのもアリだとは思います。

射撃武装が主なダメージソースですし高相性だと思います。
何より[サブ格闘]など、リロード時間が重めの武装の回転率が上がるのが大きいです。

こちらは「機動力」というこのキャラの弱点を補ってくれます。
シューティングコアよりも守りを意識した感じですね。

安定して2回は使いやすいので、[各バーストアタック]をそれで狙う......とか?
赤ロック減少効果からのビットを撃ちまくるのは、普通に強いと思います。

固定を組んだ時に相方(3コスト)に頼まれたら使うぐらいですかね。
普段はあまり相性が良い気はしません。

基本的にコアが揃ってない時以外でこちらを選ぶことは無いでしょう。
個人的なおススメは
- シューティングコア
- モーションコア
です。




















