広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】デッドマスター の解説【星之翼】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/5/11

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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高い生存力で時間をたっぷり使って強力なビット武装をばら撒き、「メイン射撃&サブ射撃」で着地を狙撃するキャラです

このキャラはパッシブスキルによって「落下時の挙動」が遅いのですが、それを補うための[↓メイン格闘(急速落下)]は誘導切り効果を持っています。

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「こまめに↓メイン格闘を使う=頻繁に相手の攻撃の誘導を切れる」ということで、射撃に対する回避力は中々高いです。

そしてその回避力を生かして「強力なビット系武装」を飛ばしまくるのが、このキャラの主な戦い方になると思います。

  • オバヒから使用できて、大きく動ける[←→サブ射撃]
  • ビットが順次攻撃」ならではの避けづらさがある[←→サブ格闘]
  • 相手を包囲する様に鎖を出現させる[↓サブ格闘]

など、とにかくこのキャラはビット武装が豊富です。

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反面「能動的に当てに行ける武装」が少なく、どうしても「相手のミスで武装が当たるのを待つ」という展開になりがちです。

一応

  • 弾速が滅茶苦茶早くて射程も長い[メイン射撃]
  • 判定範囲が広い[サブ射撃]

など「能動的にダメージを取れる武装」もあるのですが、しっかり相手の硬直を見て狙わないといけないのでお手軽では無いですね。

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自分も味方も「じっくり戦う」ということが出来れば間違いなく強いですが、やや玄人向けなキャラだと思います。

ただし[↑メイン格闘]を筆頭にファイティングコアとの相性が良いので、[スターバースト]中は強気に格闘を狙うのも良いと思います。

【デッドマスター】が所持しているビット武装の1つである[←→サブ射撃]ですが、これのおかげで「驚異の生存力」を発揮できます。

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この武装、弾の性質自体は「ボチボチ」程度ですが

  • オバヒでも使える
  • 大きく横に動く
  • 弾が3発あって、連続で使える

という特性から「ブースト切れからのあがき武装」としてかなり高性能です。

しかもこのキャラは[↓メイン格闘]で常に誘導を切って動き回るわけで、非常に回避力・生存力が高いです。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ格闘]のリロード時間短縮
    (15秒→12秒)
  • 【レベルⅡ】
    ・[←→サブ射撃]のリロード時間短縮
    (12秒→9秒)
  • 【レベルⅢ】
    ・[メイン格闘>サブ格闘派生]を追加
  • 【レベルⅣ】
    ・[メイン射撃]の弾数+1
    (4発→5発)
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

天賦Ⅱ

気軽に撒いて行ける[←→サブ射撃]は「撃ち切りの12秒リロード」とやや回転率が悪いので、そこを3秒も短くしてくれるのはかなり快適そうです。

天賦Ⅲ

「スターバーストゲージを回収」という激ヤバ効果を持った派生が解放されます。

普通に出し切れば10ゲージ、「透かしコン」を決められれば20、30ゲージ以上も余裕で回収できます。

普段はそこまで積極的に格闘を狙うキャラではありませんが[↑メイン格闘]や[サブ格闘]からの追撃でチャンスはあると思うので、ぜひ解放しておきたいです。

天賦Ⅳ

[メイン射撃]は弾数が少なく枯渇しやすいですが幸いリロード時間は普通ですし、垂れ流したい武装でも無いのでとりあえず3凸で止めて様子を見ても良いと思います。

天賦Ⅴ

素の[バーストアタック]がブッパ性能も高くて有用ですので、この[↓バーストアタック]は必須という程ではないと思います。

しかしこちらは「巨大な判定の弾を撃つ」という「射撃系バーストアタック」ですので、【デッドマスター】的には持っておきたい気持ちもありますね。

2凸でストレスが無くなり、3凸で一旦キャラとしては完成って印象です。

4凸以上は「しばらく使って見て」というのが無難だと思いますが、コラボキャラなのでこの機会を逃すと入手不可になるかもなので要注意です。


パッシブスキル
【戦いの美学】

下降時の速度が【デュカリオン】【グリフィン】同様に18m/sと遅いです。


ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正弾速
105
1hit
452
7hit
約51m4発
天賦Ⅳ5発
3秒10F
密着状態からのhit確認
10
1hit
13%
1hit
約100m/s

移動内可能な照射ビームです

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出し切りダメージ発生
4029F
密着状態からのhit確認

所謂「フワ格」です

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ダメージ
689
[メイン格闘]初段2hitからの出し切り

相手の周囲を回転しながら攻撃します

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誘導を切りながら素早く下降します

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ダメージ射程限界弾数リロード発生ダウン値補正弾速
180
1hit
324
2hit
約50m3発
←→サブ射撃と共有
12秒
撃ち切り
天賦9秒
15F
密着状態で確認
30?
1hit
20%?
1hit
約40m/s

相手に突進しながら、2発の弾を真っすぐ飛ばします

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正
80
1hit
385
6hit
1発
←→サブ格闘と共有
15秒
天賦Ⅰ12秒
技の発動後
10F
密着状態で確認
108%
1hit

自身を中心として巨大な竜巻を起こします

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バーストアタック

ダメージ発生
69021F
密着状態で確認

巨大な鎌を形成し、横に大きく薙ぎ払います

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コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

こちらは「機動力」というこのキャラの弱点を補ってくれます。

ファイティングコアシューティングコアよりも守りを意識した感じですね。


個人的なおススメは

  • ファイティングコア
  • シューティングコア
  • モーションコア
  • ディフェンスコア
  • サポートコア

です。ぶっちゃけなんでも良いと思います。なに選んでも強いです。

このキャラはどのコアを選んでも正解だと思います。プレイヤーによって個性が出て面白い感じです。

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