記事本文の最終更新日:2025/7/22
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キャラ解説記事の注意
ここに書かれている値等は公式が発表しているものではなく実際の数値と異なる場合があります。
また、この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」ですので、「浅瀬プレイヤーのメモ書き」程度の感覚で記事を読んでください。

目次
キャラの特徴
「降りテク」を活かして時限強化の「蒼炎」を回していく、基本は射撃寄り万能キャラだと思います
「アリスのライバル?」「騎士風のキャラクター」ということで、PVや立ち絵からは「近接キャラ」な印象を受けます。
しかし試合の大部分を過ごす「通常時」は「自由落下対応の武装で射撃戦を行い、時限強化が溜まるまで待つ」という、「攻め」よりも「受け」が強いキャラだと感じました。
「弾数が少ない」「リロードが長い」という弱点はあるものの、射撃武装の質はどれも良く、全ての武装を上手く使いまわして「蒼炎状態」までの時間を稼ぎたいところです。
「蒼炎状態」になると、格闘武装が強化されたり機動力が大きく向上したりと、やや強引に攻められるようになってきます。
とは言っても「強化入った!攻めてダメージ取るべ!」と無理に前に出るよりも「蒼炎状態」でも、機動力を活かしてじっくり射撃主体の戦いをするのが、個人的には無難に強いと思っています。
もちろん「蒼炎状態で強化された格闘」をゴリ押すのも強いとは思いますが「被弾バッチコイの爆弾戦法するなら他のキャラでも......」となるかも?
とにかく「体力を十分に残して『蒼炎状態』を多く回す」ことが勝利に繋がる、時限強化キャラらしさに溢れたナイトメアフレームだと思います。
【ランスロット】は[↓サブ格闘(蒼炎)]で性能が上がる所謂「時限強化キャラ」です。

「時限強化キャラ」と言えば「通常時は我慢の時間で苦しい・地味」という者も多いです。


しかし【ランスロット】はそんな気苦労とは縁が遠く通常時から高い基礎性能を持っています。
- 通常時から並み以上の機動力
- 通常時と強化時で、射撃武装に差はない
という具合なので「弱い通常時のご褒美の強化時間」というよりはただただ「純粋なボーナスタイムとしての強化時間」を満喫できます。
つまり「強化時間に頑張ってダメージを取ろう!」と焦る必要も無い、「ストレスフリーな時限強化キャラ」と言えるのでは無いでしょうか。
「通常時でも強いよー」と左の項では書きましたが、そこに乗っかってくる「次元強化(蒼炎)」はもちろん強力です。
まず「機動力アップ」の上昇幅が非常に大きいです。
ざっくりいうと「BD量だけは2.5コストのラジエル」と言った具合で、ゲーム中最上位クラスの機動力を手にすることが出来ます。

また「格闘性能」も上がり
- [各種メイン格闘]の発生速度・ダメージアップ
- [サブ格闘]に「スーパーアーマー」追加
- 激強判定・射撃バリア付きの[↓サブ格闘]追加
など、十分に「格闘戦」もやっていけるレベルになります。


これによって「自分でゲームを動かす力」も身に付くので
- 【優勢時】
- 機動力を活かして、通常時の延長の射撃戦で相手の勝ち筋を潰す
- 【劣勢時】
- 相手に張り付きながら強化された格闘を狙い、ゲームを捲り上げるのを狙う
という、状況に合わせた戦い方が出来ます。
【ランスロット】は優秀な射撃武装をいくつも持っているのですが、それらには
- リロードが遅い
- 弾数が少ない
- 弾数を別武装と共有している
という難点がそれぞれ存在します。
ゆえに
- 「弾が無くてダウンがとれない」
- 「武装欄が真っ赤で味方が襲われていても弾を送れない」
- 「←→サブ射撃で自由落下するつもりが、まだ弾数が回復してなかった」
という状況が多発しかねません。
幸いにも射撃武装の種類は多いので「持っている武装を全て余すことなく使う」ことで、多少緩和される部分もあるのですが、それでも「武装が枯渇しやすい」という点は明確に弱点かと思います。
基本情報
天賦レベル
- 【レア度】:限定 レジェンダリー
- 【コスト】:2.5
- 【HP】:2655(コスト帯上位)
- 【赤ロック距離】:33m(長め)
- 【レベルⅠ】
・[←→サブ格闘]がオーバーヒート時に使用可能に
(移動距離は減る) - 【レベルⅡ】
・[サブ射撃]のリロード時間短縮(8秒→6秒) - 【レベルⅢ】
・「蒼炎」中、[↓サブ格闘]の弾薬+1(1発→2発) - 【レベルⅣ】
・[←→サブ格闘>メイン射撃 派生]のリロードを短縮(5秒→4秒) - 【レベルⅤ】
・[↓バーストアタック]を追加
[サブ射撃(←→サブ射撃)]が立ち回りの要となるので「天賦レベルⅡ」は欲しいですね。
天賦レベルⅤの[↓バーストアタック]は強力な「蒼炎状態」に移行できますので、解放していると【ランスロット】を快適に使えます。
「ちょっとこのキャラ良いかも」ぐらいなら「天賦レベルⅡ」、「このキャラガチで使う!」という程入れ込んでるなら「天賦レベルⅤ」って感じですかねー。
基礎 機動力
通常時
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 05:20 | 18.3m/s | 14.6m/s | 14.9m/s | 11.2/35.3 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 2.5コスト上位 | 2.5コスト上位 | 2.5コスト平均 |
ランスロット(通常時) の基礎機動力
BD距離が若干長いことを除けば、他は平均的な2.5コストの機動力をしています。
蒼炎状態
BD回数 | BD維持時間 | BD初速 | 持続BD速度 | BD距離 | 上昇/下降速度 |
---|---|---|---|---|---|
9回 | 05:20 | 21.3m/s | 15.5m/s | 16.8m/s | 12.8/40.0 m/s |
2.5コスト平均 | 2.5コスト平均 | 3コスト上位 | 3コスト上位 | 3コスト上位 | 全キャラ中最上位? |
ランスロット(蒼炎状態) の基礎機動力
蒼炎状態になると、機動力は全キャラ中でも最速レベル(ラジエルクラス)になります。
その中でも「上昇/下降速度」が異様に早く、もしかしたら何か計測でミスってるかもしれないのでお気を付けください。
(再度計測しても、「上昇/下降速度」は変わらずかなり早かったです)
パッシブスキル
【蒼炎】
【ランスロット】は
- [↓サブ格闘]
- [↓バーストアタック]
で「強化状態(蒼炎)」に移行できます。

「蒼炎状態」では
- 機動力向上
- 武装の追加
- [メイン格闘>サブ格闘 派生]
- [蒼炎中 ↓サブ格闘]
- 一部武装の強化
- [各種メイン格闘]
- [サブ格闘]
の効果が得られます。
メイン射撃
【光の妖精・L1】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
210 | 5発 | 3秒 | 7F | 40? | 30%? | 40m/s |

よくあるビーム系[メイン射撃]です
メイン格闘
【通常時】
発生:7F
出し切り:524ダメージ
【蒼炎状態】
発生:5F
出し切り:675ダメージ

連続切りを行います
【通常時】
発生:8F
出し切り:515ダメージ
【蒼炎状態】
発生:6F
出し切り:631ダメージ

連続切りを行います
【通常時】
発生:7F
出し切り:195ダメージ
【蒼炎状態】
発生:5F
出し切り:540ダメージ

剣で刺突します
メイン格闘派生

縦向きに回転切りします

連続切りをします
↓メイン格闘
【妖精の翼・L】
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
135? | 1発 | 9秒 | 10~11F | 10? | 20%? | m/s |

8発のビームを広げて射出します
サブ射撃
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
225.5? | 1発 | 8秒 | 13F | 50? | 30%? | 60m/s |
383 2発hit | ←→サブ射撃 共有 | 6秒 天賦Ⅱ |

足を止めて太めのビーム×2を撃ちます
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
270? | 1発 | 8秒 | 10F | 60? 1発目 | 20%? 1発目 | 42m/s? 1発目 |
488 出し切り | サブ射撃 共有 | 6秒 天賦Ⅱ |

横にスライドしながらビームを3連射します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
1発 | 12秒 | 16F | % | 約150m/s | ||
660 出し切り |

足を止めて照射系ビームを撃ちます
サブ格闘
【通常時】
発生:12F
出し切り:538ダメージ
【蒼炎状態】
発生:8F
出し切り:674ダメージ

相手に向かって突進します

横に側転します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
100発 | 30秒 | F | % | m/s | ||
20秒 持続時間 |

時限強化の「蒼炎状態」に移行します
ダメージ | 弾数 | リロード | 発生 | ダウン値 | 補正 | 弾速 |
---|---|---|---|---|---|---|
330 | 1発 | 秒 | 33F | % | m/s | |
2発 天賦Ⅲ |

高く飛び上がって、相手に向かって蹴りかかります。
バーストアタック
発生:5F
出し切り:942ダメージ(射撃コア)

乱舞系の[バーストアタック]です

全方位スタン(プレッシャー)を行い「蒼炎状態」に移行します
コア の考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

割と「控えめな立ち回り」が重要な【ランスロット】ですが、「格闘スターバースト」を「蒼炎状態」に合わせて使えば爆発力が手に入ります。
「蒼炎状態」+「格闘コア」で強化された各種格闘なら、たとえ不利な戦況からでも一発逆転を狙うことも可能です。

[←→サブ格闘]と「射撃コアスターバーストの射撃>射撃キャンセル」を活かして面白い動きが出来そうです。
「リロード速度アップ」も、弾切れしやすい【ランスロット】的には嬉しいです。

無難ですね。
「蒼炎状態」では機動力が大幅に上がるので、そこに合わせれば「誰も追い付けない速さ」となれます。
「機動コアで一旦安全圏へ逃げる」→「↓バーストアタックで蒼炎」→「速攻で戦線復帰」なんてことも出来ますね。

[↓バーストアタック]で「蒼炎状態」になれるので、比較的安全にバースト時間を過ごせるこのコアも選択肢には上がってきそうでしょうか。

射撃も格闘も強いものを持っているので悪くは無いでしょうが、個人的には「蒼炎状態」で暴れたいのでこれよりも「格闘」「機動」等の強みを伸ばせるコアを選びたいです。