広告 星の翼 星の翼-キャラ解説

【星の翼】無銘 の解説【星之翼】【StarWard】

キャラ解説記事の注意

  • ここに書かれている数値等の多くは非公式のものです。
  • この記事を書いている人間は「知識の浅い中級者」です。
    予めご了承ください。
  • 各武装の「補正」「ダウン値」は計算に時間がかかるため省略している場合があります。
    気になる方はリンク先の記事を参考にしてみてください。

記事の更新日:2026/3/12

更新日が古い記事は内容が「アップデート」等に追い付いていない可能性があります。

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ゲーム随一の降りテク」「強化中の高機動力」を駆使して堅実なゲームメイクをしつつ、いざとなれば「妖刀状態の高い格闘性能」でゲームを荒らせる万能3コストキャラです

このキャラの「強化状態(妖刀)」は非常に強力なのですが、通常時はフィジカル(HPと素の機動力)に難があります。

機動力は3コスト下位の足回りに加えて、ゲーム最低のBD回数ととにかく無茶が出来ない。
(降りテクのおかげで、回避力は通常時でも優秀です)

さらにHPも「妖刀状態」によるHP吸収があるとはいえ、2800はかなり少ないですね。

赤ロックは平均的なので滅茶苦茶辛いってわけでも無いでしょうが、通常時は「3コストだけど大人しく立ち回る」ということも必要になってきそうです。


基本情報
基礎機動力
天賦レベル

  • 【レベルⅠ】
    ・[サブ格闘]がオーバーヒート時でも使用可能に
    (移動速度は低下)
  • 【レベルⅡ】
    ・[ガード副弾薬]の回復速度が向上
    (約61秒→約45秒クールタイム含む
  • 【レベルⅢ】
    ・[サブ射撃]の弾数+1
    (1発→2発)
  • 【レベルⅣ】
    ・[メイン格闘>↓メイン格闘 派生]を追加
  • 【レベルⅤ】
    ・[↓バーストアタック]を追加

「尻尾降り」の存在から「オーバーヒート時でも特殊移動で動けるよう天賦Ⅰ」は、結構キャラの使い勝手が変わってくると思います。
オバヒからの「ロック替えサブ格闘→尻尾降り」とか。

「強化(妖刀状態)が全て」みたいなキャラなので、当然「強化の回転率が上がる天賦Ⅱ」の存在は大きいです。

[サブ射撃]は射撃戦の要ですので、天賦Ⅲが有るか無いかで「射撃戦の快適度」がだいぶ変わってきそうです。


パッシブスキル
【妖刀システム】

【無銘】は[ガード副弾薬]を消費し「妖刀状態」という時限強化形態に移行できます。

武装の配置は[↓ガード]です

妖刀状態の条件

  • [↓ガード]で妖刀状態に移行
  • [スターバースト]中も妖刀状態になる
  • 「HP1000以下」で永続的に妖刀状態になる
    (永続妖刀状態でのHP減少は無し)
  • 格闘による回復でHP1000を再び上回っても、永続強化は解除されない
  • 「妖刀状態によるスリップダメージ」で1000を下回った場合には演出無しで永続強化に入る

妖刀状態の効果

  • 一部武装が強化
  • 機動力が上昇
  • 妖刀状態中に格闘を当てると、HPが回復
  • 妖刀状態ではHPが徐々に減っていく(スリップダメージ)
    • 1回の妖刀状態でHP265減少1
    • [スターバースト]による妖刀状態では
      ゲージ50%での覚醒:HP約78減少
      ゲージ100%での覚醒:HP183減少
      ※バランス・ディフェンス覚醒の被ダメ減少効果は適用されないっぽいです
    • バーストゲージはしっかり溜まる

特に覚えておきたいのが

「妖刀状態のスリップダメージでHP1000以下になれば、永続強化への移行演出無し」

「妖刀状態でのスリップダメージは1回当たり265」

の2点です。

つまり「HP1265以下」の時に妖刀状態(↓ガード入力)に入れば、隙を晒さずシームレスに永続強化状態に入れます。

あと、見た目明らかに大きいけど「被弾判定が大きい」的な記述は(多分)無かったです。

ただこのゲーム「被弾判定の特殊仕様を、キャラによって書いたり書かなかったりする」から普通に被弾判定大きいんじゃないかと思いますが......。


ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正弾速
2107発3秒7F4030%約40m/s

移動撃ち可能な"実弾系"メイン射撃です

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ダメージチャージ時間発生ダウン値補正
1952秒10F4040%

ほぼ全ての行動からキャンセルして「自由落下」に繋げられる尻尾攻撃です

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CSの仕様はこちらからどうぞ





ダメージ発生
677
出し切り
約6F

打ち上げで〆る格闘です

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高速で切り抜け→上空から照射で〆るコンボになります

ダメージ発生
652
[メイン格闘]初段からの出し切り
約19F


ダメージ発生
240約19F

接地判定を持ったピョン格です

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ダメージ弾数リロード発生ダウン値補正
22.5
1hit
149
7hit(出し切り?)
1発8秒20F2.52.5%

判定範囲が広がります

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通常時より移動速度が上がります

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ダメージ発生
5197F

判定範囲を出したまま突撃するスーパーアーマー格闘です

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持続時間リロード
26秒約61秒
クールタイム含む
約45秒
天賦Ⅱ
クールタイム含む

妖刀状態に移行します

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ダメージ発生
7895F

ダウン拾い有りの格闘乱舞系の[バーストアタック]です

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コアの考察

各コアの効果についてこちらからどうぞ。

[スターバースト]中に強化状態に入り格闘関連が大きく強化されるので、こちらのコアはかなり相性が良いです。

たとえ引き撃ち気味で戦うにしても「スターバーストのワンチャン力」が有って困ることは無いですし、迷ったらこちらのコアで良さそうです。


個人的なおススメは

  • ファイティングコア

です。

モーションコアも良いのですが、やはり「妖刀状態の格闘戦の強さ」は【無銘】というキャラの1,2を争う強みなので、そこを伸ばせるファイティングコアを私なら選びます。

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  1. 被ダメはしていない前提(ダウン中はスリップダメージは止まる) ↩︎

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